Den kompletten deutschen Changelog findet ihr hier.
Keine gewerteten Kriegsgebiete in 1.2!
Patch 1.2 Releasedatum bekannt!
Highlights (Neue Features)
- Die Spieler können jetzt eine große Vielzahl an Belohnungen freischalten, indem sie ihre Charaktere leveln und neue Vermächtnis-Stufen erlangen. Dies beinhaltet Buffs für ihre Charaktere, das Freischalten zusätzlicher Rassen für jede Klasse und Verbesserungen für das eigene Raumschiff. Baut euer eigenes Vermächtnis mit dem neuen Family Tree!
- „Die verlorene Insel”, ein neuer Flashpoint, kann jetzt gespielt werden! Nachdem die Ursache des Ausbruchs der Rakghul-Seuche in der Tion Hegemonie entdeckt wurde, müssen die Spieler nun nach Ord Mantell reisen um Dr. Lorrick, dem verrückten Wissenschaftler, der diese entsetzliche, biologische Waffe geschaffen hat, entgegenzutreten.
- „Explosiver Konflikt”, eine neue Operation, kann jetzt gespielt werden! Der trandoshanische Söldner-Kriegsherr Kephess hat den Planeten Denova eingenommen und besetzt, eine Welt, die reich an für die Kriegsanstrengungen wichtigen Ressourcen ist. Die Spieler müssen sein Feldlager angreifen, das auf einem Berg in einem dicht bewaldeten Gebiet liegt, und auf dem Weg dorthin abtrünnige Imperiale und schwere Kriegsmaschinen bekämpfen. Die Operation kann mit 8 und 16 Spielern im Story und schweren Modus gespielt werden.
- „Novare-Küste”, ein neues zielorientiertes Kriegsgebiet auf dem Planeten Denova, wurde dem Spiel hinzugefügt. Dieses Kriegsgebiet kann genau wie Huttenball von Teams der gleichen Fraktion gespielt werden, wenn sich aktuell nicht genug Spieler der gegnerischen Fraktion für Kriegsgebiete anmelden.
- Neue, wiederholbare, hochstufige, tägliche Missionen sind jetzt in einem neuen Gebiet auf Corellia, dem Schwarzen Loch, verfügbar!
- Gilden haben nun Zugang zu einer gemeinsamen Gildenbank, die von der Flotte aus zugänglich ist und deren Speicherplatz erweitert werden kann.
- Ein neues Ausrüstungs-Tier wurde für PvP und PvE hinzugefügt.
- Gewertete Kriegsgebiete sind da! Die Spieler können sich jetzt für gewertete PvP-Matches anmelden, um sich gegen ihre Gegner einen Rang zu erarbeiten.
- Die Spieler können jetzt ihr Benutzerinterface (= User Interface, UI) anpassen, indem sie Elemente des UI verschieben und in der Größe verändern!
- Ein neuer Stufe 50 Weltboss wurde in den Albtraumlanden auf Voss gesichtet. Er ist eine Herausforderung für eine gut organisierte 16-Mann Operationsgruppe.
- Die Spieler können jetzt die Einträgen auf ihrer Freundesliste mit Notizen versehen.
Allgemein
- Die Imperiale Transportbehörde und das Sicherheitskonzil der Galaktischen Republik haben die Verwendung von Fahrzeugen in Orbitalstationen und Raumhäfen genehmigt.
- Für Spieler, die sich an den Tests auf dem Testserver beteiligen, wird es Ingame-Belohnungen geben. Die Spieler erhalten einen Titel, wenn sie auf dem Testserver einen Charakter auf Stufe 10 spielen, und einen weiteren Titel, wenn sie Kapitel 1 abschließen.
- Die neue Einstellung „Character Texture Atlasing” ist nun verfügbar. Die Aktivierung dieser Option verbessert die Darstellung der Texturen der Charaktermodelle.
- Die Option „Customize” steht jetzt im Charakterfenster zur Verfügung. Eine der Möglichkeiten, die dieser Button bietet, besteht darin, jedes Rüstungsteil individuell, farblich an die Brustrüstung anzupassen.
- Die neue Einstellung „Awareness Radius” ermöglicht den Spielern die Anzahl der Charaktere anzupassen, die auf dem Bildschirm dargestellt werden. Indem man diese Einstellung reduziert, kann die Performance auf älteren PCs in sehr belebten Zonen verbessert werden.
- Auf Planeten mit einer Orbitalstation können die Spieler jetzt direkt vom Shuttle auf der Planetenoberfläche zu ihrem Schiff reisen.
- Die Fähigkeit „Sprinten” steht jetzt ab Stufe 1 zur Verfügung.
Allgemein behobene Fehler
- Videosequenzen im gesamten Spiel wurden überarbeitet. Bei vielen Videosequenzen wurden Kamerawinkel korrigiert, Animationsprobleme behoben und dafür gesorgt, dass die Gefährten mit ihrer korrekten Ausrüstung und zum richtigen Zeitpunkt dargestellt werden.
- Videosequenzen und Missions-Phasen wurden bezüglich der Kontinuität angepasst. Zum Beispiel kam es ab und zu vor, dass NSCs in einer Phase noch lebendig herumstanden nachdem der Spieler sie in einer Videosequenz getötet hatte. Das wurde korrigiert.
- Es wurden viele Fälle von falsch platzierten Gegenständen in der Umgebung, sichtbaren Rändern und falscher Kollisionsabfrage im gesamten Spiel korrigiert.
- Viele Orte, an denen Spieler im Gelände steckenbleiben oder durch die Welt fallen konnten, wurden korrigiert.
- Einige visuelle Effekte und Animationen, die falsch abgespielt wurden, wurden korrigiert.
Klassen und Kampf
Das Spiel-Update 1.2 enthält eine signifikante Menge von Veränderungen und Verbesserungen zur Klassenbalance und dem Kampfsystem in PvP und PvP basierend auf dem Feedback von Spielern und Gilden, Fokustests und metrischen Daten der Kämpfe auf den Servern von über zwei Monaten. Unser übergeordnetes Ziel ist es dabei immer ein ausgeglichenes Spielfeld für unsere Spieler zu schaffen und gleichzeitig sicherzustellen, dass alle Klassen ihren einzigartigen Spielstil und ihre Identität behalten.
Diese Änderungen beschränken sich nicht nur auf die Fähigkeiten und Fähigkeitsbäume, sondern beinhalten auch Modifikationen an den dem Kampf zugrunde liegenden mathematischen Formeln (z.B. Soft-Cap, eine erhöhte Verfügbarkeit von Aufwertungen, usw.), die einen Einfluss auf den Kampf haben, der sich nur schwer in Patch Notes abbilden lässt.
Weil unsere Änderungen für viele Klassen auch größere Veränderungen bei den Fähigkeitsbäumen bedeutet, erhalten die betroffenen Erweiterten Klassen ihre Fähigkeitspunkte zurück, so dass die Spieler ihre Punkte nach ihrem Belieben auf Basis der Änderungen neu verteilen können. Zur Erinnerung sei gesagt, dass die Spieler im Bereich „Kampfausbildung” auf der Flotte einmal in der Woche ihre Fähigkeitspunkte umsonst zurücksetzen lassen können.
Basierend auf dem Feedback der Community haben wir außerdem einige Verbesserungen am Kampfsystem, wie eine schnellere Reaktivität mancher Animationen, bessere audiovisuelle Hinweise auf wichtige Effekte, und Verbesserungen im Spielkomfort vorgenommen, wie nützlichere Wiederbelebungs-Fähigkeiten.
Für alle Enthusiasten, die an den detallierten Mechaniken des Kampfs interessiert sind, und ihren eigenen Charakter verbessern möchten, haben wir eine combat logging Funktion eingebaut, die eine auslesbaren Datei auf der Festplatte abspeichert, die einen detaillierten Einblick in die Vorgänge gibt, die während einer Kampfhandlung ablaufen.
Allgemein
- Um die Spielbalance zu verbessern, wurden bei vielen Klassen die Fähigkeitsbäume überarbeitet. Die betroffenen Spieler bekommen ihre Fähigkeitspunkte zurückerstattet, wenn sie sich ins Spiel einloggen.
- Die visuellen Effekte für andauernde, auf den Boden zielende Attacken geben jetzt besser den tatsächlichen Wirkungsbereich wieder.
- Fähigkeiten zum „Ausruhen”, wie zum Beispiel „Meditation” und „Auf- und Nachladen”, werden nicht mehr durch Schaden unterbrochen, wenn der Spieler nicht mehr im Kampf ist.
- Die visuelle Darstellung von Bewegungen, wenn man Spieler mit schwächerer PC-Performance beobachtet, wurde verbessert.
- Combat Training Dummies wurden dem Spiel hinzugefügt. Stufe 50 und 50+ Training Dummies findet man auf der Gav Daragon und der Ziost Shadow. Stufe 20, 30 und 40 Ziele findet man auf Coruscant und Dromund Kaas. Stufe 10 Ziele findet man auf den Startplaneten. Die Spieler können außerdem über das Vermächtnis-System Training Dummies für ihr Raumschiff freischalten.
- Fähigkeiten, mit denen man im Kampf wiederbeleben kann (Wiederbelebungssonde, Herzschlag-Schock, Wiederbelebung, und Reanimation), beleben das Ziel jetzt mit 25% Gesundheit wieder (vorher waren es 5%), um sie für ihren Zweck nützlicher zu machen.
- Einige Fähigkeits-Tooltips wurden aktualisiert und zeigen nun die korrekten Werte und Informationen an (diese Änderungen bei den Tooltips bedeuten nicht, dass die Fähigkeit selbst geändert wurde; es wurden lediglich Tooltips korrigiert, die zuvor falsche oder unvollständige Informationen angezeigt hatten).
- Einige Gebiete im Spiel mit fehlerhafter Sichtbarkeits-Anzeige („Ziel nicht sichtbar”) wurden korrigiert.
- Ein Problem, das verhinderte, dass die visuellen Effekte im beidhändigem Kampf richtig dargestellt werden, wurden korrigiert.
- Ein Problem wurde behoben, das bewirkte, dass Spieler stecken blieben und sich nicht mehr bewegen konnten, wenn ein Betäubungs-Debuff auslief.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spielercharaktere nach einer Wiederbelebung immer noch scheinbar tot waren.
- Das Soft-Cap-Formel für einige Werte (einschließlich Kompetenz) wurde angepasst.
- Spezialfähigkeiten für verschiedene Klassen wurden aktualisiert, so dass sie jetzt die Farbe des Kristalls in der Waffe verwenden, um den Spezialeffekt darzustellen.
- Der minimale und maximale Schaden der Waffen wird jetzt im Charakterfenster für alle Klassen korrekt dargestellt.
Combat Log
- Die Spieler können sich jetzt Nachrichten über Sieg und Niederlage im Chat-Fenster anzeigen lassen. Diese Funktion kann man im neuen „Combat Logging”-Bereich in den Einstellungen aktivieren. Die Funktion muss aktiviert sein, damit Benachrichtigungen zum Kampf im Chat-Fenster angezeigt werden.
- Der Bereich „Combat Logging” wurde zu den Einstellungen hinzugefügt. Er erlaubt den Spielern, alle Kampfinformationen, die von ihnen ausgehen oder auf sie gerichtet sind, in eine auslesbare Datei zu speichern. Wenn diese Funktion aktiviert ist, werden regelmäßig mit Zeitstempel versehene Log-Dateien in das Verzeichnis Star Wars – The Old Republic\Combat Logs im Ordner „Dokumente” abgespeichert.Warnung: Dies ist eine Zusatzfunktion. Ständiges Aktivieren des combat logging kann erheblichen Speicherplatz belegen, und es könnte nötig werden, dass man in regelmäßigen Abständen ältere Log-Dateien löscht.
Jedi-Ritter - Allgemein
- Ehrfurcht kostet nun keine Fokus-Punkte mehr.
- Erledigen kann nun auf Ziele gewirkt werden, die bei oder unter 30% ihrer maximalen Gesundheit liegen (vorher waren es 20%).
- Machttritt kostet nun bei der Aktivierung keine Fokus-Punkte mehr.
- Meisterschlag kann nun nicht mehr unterbrochen werden.
Wächter
- Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Wächter gekommen ist, haben Wächter ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten.
- Der „Trauma”-Effekt von Hemmender Wurf kann nun nicht mehr aufgehoben werden.
- Machttarnung reduziert nun den erhaltenen Schaden um 50%, während die Fähigkeit aktiv ist.
- Besänftigen kostet nun keine Fokus-Punkte mehr und ist nicht länger von der globalen Abklingzeit betroffen.
- Transzendenz wirkt nun auf alle Mitglieder einer Operationsgruppe.
- Während man die Ataru-Form benutzt: Zen reduziert nun die Fokus-Kosten und die globale Abklingzeit von Sturmhieb.
Wachmann
- Fokussierte Verfolgung wurde durch Fokussprung ersetzt, dadurch wird der Fokus, der von Machtsprung generiert wird, erhöht.
- Machtverblassen verursacht nicht länger eine Schadensreduktion während Machttarnung aktiv ist. Es erhöht nun die Dauer von Machttarnung um 1 Sekunde pro Punkt und erhöht den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Machttarnung um 10 % pro Punkt.
- Der Abzug auf das Bewegungstempo von Entzünden wurde auf 50% angehoben (vorher waren es 30%).
- Tapferkeit befindet sich nun in Tier 1 des Fähigkeitsbaums.
Kampf
- Die Schadenseffekte der Ataru-Form, verusachen nun waffenbasierten Schaden, statt machtbasierten Schaden. Der Gesamtschaden dieser Effekte wurde um ca. 10% erhöht.
- Die Ataru-Form wird nun beim Kampf mit sehr großen Zielen korrekt ausgelöst.
- Flinkfüßig erhöht nun zusätzlich den Bonus, den Transzendenz auf das Bewegungstempo gibt, um 15% pro Punkt.
- Mäßigung wurde durch Taumeln ersetzt, wodurch der Lähmungseffekt von Machtsprung erhöht wird.
Fokus (Wächter)
- Kahlschlag ist jetzt eine 3-Punkte Fähigkeit mit demselben Gesamteffekt. Die Dauer des Effekts beträgt jetzt 20 Sekunden (vorher waren es 15).
- Die Abklingzeit von Machterschöpfung wurde auf 18 Sekunden reduziert. Der Gesamteffekt bleibt unverändert.
- Schwerkraft betrifft nun nur noch Gefrierende Macht und Machterschöpfung.
- Innerer Fokus wurde überarbeitet. Es setzt nun 2 Punkte in Singularität voraus und lässt Zen sofort 2 Stapel Singularität pro Punkt aufbauen (vorausgesetzt man ist in Shii-Cho-Form).
- Meisterfokus erhöht jetzt den Schaden von Meisterschlag, statt sich auf Machtstasis auszuwirken.
- Der Buff von Singularität dauert nun 20 Sekunden (vorher waren es 15).
- Schwellende Winde befindet sich nun in Tier 1 des Fähigkeitsbaums. Es erhöht den ausgeteilten Schaden von Machtschwung und Sturmhieb und reduziert die Abklingzeit von Machtschwung.
- Unbeirrbarer Fokus wurde aus dem Spiel entfernt.
- Eifersprung lähmt das Ziel nun für 1 Sekunde.
- Zephyr wurde durch Hieb des Zephyrs ersetzt. Diese Fähigkeit erlaubt Hieb kritisch zu treffen und dadurch 2 Punkte Fokus wieder herzustellen, während der Wächter die Shii-Cho-Form benutzt.
Hüter
- Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Hüter gekommen ist, haben Hüter ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten.
- Machthieb wurde hinzugefügt. Es ist eine passive Fähigkeit, die man mit Stufe 10 bekommt, die dafür sorgt, dass Machtsprung ein Ziel für 2 Sekunden lähmt. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 12 Sekunden auftreten.
- Fokusierte Verteidigung wurde hinzugefügt, eine neue Fähigkeit, die es dem Hüter erlaubt, Fokus-Punkte zu verwenden, um die Bedrohung zu verringern. Wenn die Fähigkeit aktiviert ist, wird jedesmal wenn der Hüter Schaden erhält ein Punkt Fokus verwendet, um den Hüter um einen geringen Wert zu heilen. Die Fähigkeit kann auch im gelähmten Zustand benutzt werden und ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen.
Wachsamkeit
- Ehrfurchtgebietend befindet sich nun in Tier 5 des Fähigkeitsbaums. Es erhöht die Schadensreduktion des Hüters, während Fokusierte Verteidigung aktiv ist.
- Einhand-Lichtschwert-Beherrschung ist nun nicht mehr auf bestimmte Formen beschränkt.
- Taumeln befindet sich nun in Tier 1 des Wachsamkeitsbaums.
- Spaltwurf befindet sich nun in Tier 6 des Wachsamkeitsbaums.
- Zen-Schlag generiert nun 2 Punkte Fokus, wenn die Fähigkeit ausgelöst wird.
Verteidigung
- Klingenbarriere befindet sich nun in Tier 4 des Fähigkeitsbaums.
- Klingensturm baut nun nicht mehr Mut ab während der Impulsbuff aktiv ist.
- Befehlen redziert nicht länger die Abklingzeit von Herausforderungsruf und befindet sich nun in Tier 5 des Fähigkeitsbaums.
- Staubsturm ist jetzt eine 3-Punkte Fähigkeit, die denselben Gesamteffekt bewirkt.
- Hüter-Hieb erzeugt nun 50% zusätzliche Bedrohung.
- Impuls ist jetzt eine 2-Punkte Fähigkeit, die denselben Gesamteffekt bewirkt.
- Befriedung ist jetzt ein 1-Punkte Fähigkeit, was den Gesamteffekt etwas reduziert.
- Schildspezialisierung befindet sich nun in Tier 5 des Fähigkeitsbaums.
- Stasis-Beherrschung befindet sich nun in Tier 4 des Fähigkeitsbaums.
Fokus (Hüter)
- Kahlschlag ist jetzt eine 3-Punkte Fähigkeit mit demselben Gesamteffekt. Die Dauer des Effekts ist jetzt 20 Sekunden (vorher waren es 15).
- Die Abklingzeit von Machterschöpfung wurde auf 18 Sekunden reduziert. Der Gesamteffekt bleibt unverändert.
- Schwerkraft betrifft nun nur noch Gefrierende Macht und Machterschöpfung.
- Innerer Fokus wurde überarbeitet. Es setzt nun 2 Punkte in Singularität voraus und lässt Kampffokus sofort 2 Stapel Singularität pro Punkt aufbauen.
- Meisterfokus erhöht jetzt den Schaden von Meisterschlag, statt sich auf Machtstasis auszuwirken.
- Der Buff von Singularität dauert nun 20 Sekunden (vorher waren es 15).
- Schwellende Winde befindet sich nun in Tier 1 des Fähigkeitsbaums. Es erhöht den ausgeteilten Schaden von Machtschwung und Sturmhieb und reduziert die Abklingzeit von Machtschwung.
- Durch Frieden wurde hinzugefügt, eine 2-Punkte Fähigkeit, die sich in Tier 6 des Fähigkeitsbaums befindet. Die Fähigkeit reduziert die Aktivierungskosten von Fokusierte Verteidigung um einen Fokus-Punkt pro Punkt.
- Unbeirrbarer Fokus wurde aus dem Spiel entfernt.
- Eifersprung lähmt das Ziel nun für 1 Sekunde.
- Zephyr wurde durch Hieb des Zephyrs ersetzt. Diese Fähigkeit erlaubt Hieb kritisch zu treffen und dadurch 2 Punkte Fokus wieder herzustellen, während der Hüter die Shii-Cho-Form benutzt.
Sith-Krieger - Allgemein
- Störung kostet nun keine Wut-Punkte mehr.
- Einschüchterndes Brüllen kostet nun bei der Aktivierung keine Wut-Punkte mehr.
- Verwüstung kann nun nicht mehr unterbrochen werden.
- Bösartiger Wurf kann nun auf Ziele gewirkt werden, die bei oder unter 30% ihrer maximalen Gesundheit liegen (vorher waren es 20%).
Marodeur
- Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Marodeure gekommen ist, haben Marodeure ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten.
- Der „Trauma”-Effekt von Todeswurf kann nun nicht mehr aufgehoben werden.
- Machttarnung reduziert nun den erhaltenen Schaden um 50%, während die Fähigkeit aktiv ist.
- Verschleiern kostet nun keine Wut-Punkte mehr und ist nicht länger von der globalen Abklingzeit betroffen.
- Prädation wirkt nun auf alle Mitglieder einer Operationsgruppe.
- Während man die Ataru-Form benutzt: Berserker reduziert nun die Wut-Kosten und die globale Abklingzeit von Durchschlagender Hieb.
Blutbad
- Die Schadenseffekte der Ataru-Form, verusachen nun waffenbasierten Schaden, statt machtbasierten Schaden. Der Gesamtschaden dieser Effekte wurde um ca. 10% erhöht.
- Die Ataru-Form wird nun beim Kampf mit sehr großen Zielen korrekt ausgelöst.
- Raserei-Ausbruch wurde durch Taumeln ersetzt, wodurch der Lähmungseffekt von Machtvorstoß erhöht wird.
- Ungebunden erhöht nun zusätzlich den Bonus, den Prädation auf das Bewegungstempo gibt, um 15% pro Punkt.
Vernichtung
- Grimm wurde durch Wut-Vorstoß ersetzt, dadurch wird die Wut, die von Machtvorstoß generiert wird, erhöht.
- Phantom verursacht nicht länger eine Schadensreduzierung während Machttarnung aktiv ist. Es erhöht nun die Dauer von Machttarnung um 1 Sekunde pro Punkt und erhöht den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Machttarnung um 10 % pro Punkt.
- Der Abzug auf das Bewegungstempo von Nässende Wunde wurde auf 50% angehoben (vorher waren es 30%).
- Ungeduld befindet sich nun in Tier 1 des Fähigkeitsbaums.
Wut (Marodeur)
- Dezimieren befindet sich nun in Tier 1 des Fähigkeitsbaums. Es erhöht den ausgeteilten Schaden von Zerschlagen und Durchschlagender Hieb und reduziert die Abklingzeit von Zerschlagen.
- Dominieren ist jetzt eine 3-Punkte Fähigkeit mit demselben Gesamteffekt. Die Dauer des Effekts ist jetzt 20 Sekunden (vorher waren es 15).
- Macht-Schnelligkeit wurde durch Überwältigen ersetzt. Diese Fähigkeit erlaubt Bösartiger Hieb kritisch zu treffen und dadurch 2 Punkte Fokus wieder herzustellen, während der Marodeur die Shii-Cho-Form benutzt.
- Die Abklingzeit von Machtschmettern wurde auf 18 Sekunden reduziert. Der Gesamteffekt bleibt unverändert.
- Schwerkraft betrifft nun nur noch Hemmender Hieb und Machtschmettern.
- Auslöschen lähmt das Ziel nun für 1 Sekunde.
- Wüter erhöht jetzt den Schaden von Verwüstung, statt sich auf Machtwürgen auszuwirken.
- Unnachgiebige Raserei wurde durch Berserker ersetzt. Die Fähigkeit setzt 2 Punkte in Schockwelle voraus und lässt Berserker sofort 2 Stapel Schockwelle pro Punkt aufbauen (vorausgesetzt man ist in Shii-Cho-Form).
- Der Buff von Schockwelle dauert nun 20 Sekunden (vorher waren es 15).
- Unzähmbare Wut wurde aus dem Spiel entfernt.
Juggernaut
- Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Juggernauts gekommen ist, haben Juggernauts ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten.
- Aufprall wurde hinzugeügt, eine neue passive Fähigkeit, die man mit Stufe 10 erhält, und die bewirkt, dass Machtvorstoß das Ziel 2 Sekunden lang betäubt.
- Wütende Verteidigung wurde hinzugefügt, eine neue Fähigkeit, die es dem Juggernaut erlaubt, Wut auszugeben, um die Bedrohung zu senken. Während die Fähigkeit aktiviert ist, wird jedesmal ein Punkt Wut ausgegeben, wenn der Juggernaut Schaden erleidet, bei dem er eine geringe Menge geheilt wird. Diese Fähigkeit kann benutzt werden, während man betäubt ist, und ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen.
Vergeltung
- Ohrenbetäubende Verteidigung befindet sich nun in Tier 5 des Fähigkeitsbaums. Es erhöht die Schadensreduktion des Juggernauts, während Wütende Verteidigung aktiv ist.
- Wüten generiert nun 2 Punkte Wut, wenn die Fähigkeit ausgelöst wird.
- Einhand-Lichtschwert-Beherrschung ist nun nicht mehr auf bestimmte Formen beschränkt.
- Taumeln befindet sich nun in Tier 1 des Vergeltungsbaums.
- Spaltwurf befindet sich nun in Tier 6 des Vergeltungsbaums.
Unsterblichkeit
- Schlachtruf ist jetzt eine 2-Punkte Fähigkeit, die denselben Gesamteffekt bewirkt.
- Erdrückender Schlag erzeugt nun 50 % zusätzliche Bedrohung.
- Machtgriff befindet sich nun in Tier 4 des Fähigkeitsbaums.
- Machtschrei baut nun nicht mehr Rache ab während der Schlachtrufbuff aktiv ist.
- Schwere Hand ist jetzt ein 1-Punkte Fähigkeit, was den Gesamteffekt etwas reduziert.
- Beben ist jetzt eine 3-Punkte Fähigkeit, die denselben Gesamteffekt bewirkt.
- Schildspezialisierung befindet sich nun in Tier 5 des Fähigkeitsbaums.
- Schallbarriere befindet sich nun in Tier 4 des Fähigkeitsbaums.
- Fehdehandschuh redziert nicht länger die Abklingzeit von Bedrohlicher Schrei und befindet sich nun in Tier 5 des Fähigkeitsbaums.
Wut (Juggernaut)
- Dezimieren befindet sich nun in Tier 1 des Fähigkeitsbaums. Es erhöht den ausgeteilten Schaden von Zerschlagen und Durchschlagender Hieb und reduziert die Abklingzeit von Zerschlagen.
- Dominieren ist jetzt eine 3-Punkte Fähigkeit mit demselben Gesamteffekt. Die Dauer des Effekts ist jetzt 20 Sekunden (vorher waren es 15).
- Macht-Schnelligkeit wurde durch Überwältigen ersetzt. Diese Fähigkeit erlaubt Bösartiger Hieb kritisch zu treffen und dadurch 2 Punkte Fokus wieder herzustellen, während der Juggernaut die Shii-Cho-Form benutzt.
- Die Abklingzeit von Machtschmettern wurde auf 18 Sekunden reduziert. Der Gesamteffekt bleibt unverändert.
- Schwerkraft betrifft nun nur noch Eiskalter Schrei und Machtschmettern.
- Auslöschen lähmt das Ziel nun für 1 Sekunde.
- Wüter erhöht jetzt den Schaden von Verwüstung, statt sich auf Machtwürgen auszuwirken.
- Unnachgiebige Raserei wurde durch Ermächtigende Wut ersetzt. Die Fähigkeit setzt 2 Punkte in Schockwelle voraus und lässt Wutanfall sofort 2 Stapel Schockwelle pro Punkt aufbauen.
- Der Buff von Schockwelle dauert nun 20 Sekunden (vorher waren es 15).
- Durch Leidenschaft wurde hinzugefügt, eine 2-Punkte Fähigkeit, die sich in Tier 6 des Fähigkeitsbaums befindet. Die Fähigkeit reduziert die Aktivierungskosten von Wütende Verteidigung um einen Wut-Punkt pro Punkt.
- Unzähmbare Wut wurde aus dem Spiel entfernt.
Jedi-Botschafter-Allgemein
- Die visuellen Effekte von Ablenkung sind jetzt besser zu sehen.
- Der Jedi-Botschafter hat nun nicht mehr die Fähigkeit Einheit. Eine ähnliche Fähigkeit kann jetzt über das Vermächtnis freigeschaltet werden.
- Die visuellen Effekte von Macht-Verlangsamung beginnen und enden jetzt zum richtigen Zeitpunkt.
Gelehrter
- Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Gelehrten gekommen ist, haben Gelehrte ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch dass der visuelle Effekt von Machtrüstung sich nicht erneuert hat, wenn man die Fähigkeit erneut angewendet hat.
- Rettung verändert die Bedrohung jetzt wie vorgesehen.
Seher
- Beirren erneuert sich jetzt wie vorgesehen wenn Geist schwächen erneuert wird.
- Der Buff von Genesungsschub lässt sich jetzt nur noch auf eine Heilfähigkeit anwenden. Die Effekte der Fähigkeit wurden leicht überarbeitet. Sie erhöht jetzt die kritische Chance für Güte um 60% und reduziert die Macht-Kosten für Erlösung um 30%.
- Strahlende Pracht hebt nicht mehr länger die Gesundheitspunkte-Kosten von Nobles Opfer auf.
- Der Tooltip für Wunderheilung beschreibt jetzt korrekt, dass die Fähigkeit bis zu 8 Ziele betrifft. Die Funktionsweise der Fähigkeit hat sich nicht geändert.
- Ein Darstellungs-Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass der erste und zweite Tick von Wunderheilung scheinbar gleichzeitig erfolgten.
Telekinese
- Innere Kraft beeinflusst jetzt korrekt Geist schwächen.
Gleichgewicht (Gelehrter)
- Kritische Kinetik erhöht nun die kritische Chance von Telekinese-Wurf und Erschütterung um 3% pro Punkt.
- Kraftvoller Wurf erhöht nun den Schaden durch Schleudern, Telekinese-Wurf und Geist schwächen um 2% pro Punkt.
- Geistesgegenwart betrifft nun nur noch Erschütterung und Geistschmettern. Der von Geistschmettern verursachte regelmäßige Schaden profitiert vom 20% Schadensbonus, wenn dabei der Geistesgegenwart-Buff verbraucht wird.
- Macht im Gleichgewicht heilt nicht mehr den Anwender, wenn damit keine Ziele getroffen werden.
Schatten
- Massen-Gedankenkontrolle: Der Tooltip wurde überarbeitet, so dass dort jetzt korrekt vermerkt ist, dass man durch das Anwenden dieser Fähigkeit nicht den Tarnmodus verlässt. Die Funktionsweise der Fähigkeit hat sich nicht geändert.
Kinetikkampf
- Der visuelle Effekt von Kinetik-Abwehr erneuert sich jetzt wie vorgesehen wenn die Fähigkeit erneuert wird.
Gleichgewicht (Schatten)
- Die Aktivierungseffekte von Machtsynergie sind jetzt besser zu sehen.
- Macht im Gleichgewicht heilt nicht mehr den Anwender, wenn damit keine Ziele getroffen werden.
Sith-Inquisitor-Allgemein
Die visuellen Effekte von Ablenkung sind jetzt besser zu sehen.
- Die visuellen Effekte von Stromschlag treten nach der Aktivierung jetzt schneller auf.
- Wenn der Effekt von Energetisieren ausgelöst wird, ertönt nun ein Soundeffekt.
- Der Soundeffekt von Machtblitz wird jetzt korrekt abgespielt, auch wenn das Ziel schon mit dem ersten Anwenden der Fähigkeit getötet wird.
- Die visuellen Effekte von Macht-Verlangsamung beginnen und enden jetzt zum richtigen Zeitpunkt.
- Der Sith-Inquisitor hat nun nicht mehr die Fähigkeit Opfer. Eine ähnliche Fähigkeit kann jetzt über das Vermächtnis freigeschaltet werden.
- Die Soundeffekte von Schock wurden überarbeitet.
Hexer
- Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Hexer gekommen ist, haben Hexer ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch dass der visuelle Effekt von Statische Barriere sich nicht erneuert hat, wenn man die Fähigkeit erneut angewendet hat.
- Errettung verändert die Bedrohung jetzt wie vorgesehen.
Korrumpierung
- Der Buff von Machtbeugung lässt sich jetzt nur noch auf eine Heilfähigkeit anwenden. Die Effekte der Fähigkeit wurden leicht überarbeitet. Sie erhöht jetzt die kritische Chance für Dunkle Heilung um 60% und reduziert die Macht-Kosten für Dunkle Infusion um 30%.
- Verschworene Macht erneuert sich jetzt wie vorgesehen wenn Pein erneuert wird.
- Ausblendung setzt nun Wirkungsvolle Ströme voraus und nicht mehr Dunkle Unverwüstlichkeit.
- Machtwoge hebt nicht mehr länger die Gesundheitspunkte-Kosten von Verbrauch auf.
- Der Tooltip für Wiederbelebung beschreibt jetzt korrekt, dass die Fähigkeit bis zu 8 Ziele betrifft. Die Funktionsweise der Fähigkeit hat sich nicht geändert.
- Ein Darstellungs-Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass der erste und zweite Tick von Wiederbelebung scheinbar gleichzeitig erfolgten.
Blitzschlag
- Elektrische Induktion beeinflusst jetzt korrekt Pein.
Wahnsinn (Hexer)
- Desintegration erhöht nun die kritische Chance von Machtblitz und Blitzschlag um 3% pro Punkt.
- Verkalken erhöht nun den Schaden durch Schock, Machtblitz und Pein um 2% pro Punkt.
- Zorn betrifft nun nur noch Blitzschlag und Erdrückende Dunkelheit. Der von Erdrückende Dunkelheit verursachte regelmäßige Schaden profitiert vom 20% Schadensbonus, wenn dabei der Zorn -Buff verbraucht wird.
- Macht im Gleichgewicht heilt nicht mehr den Anwender, wenn damit keine Ziele getroffen werden.
Attentäter
- Massen-Gedankenkontrolle: Der Tooltip wurde überarbeitet, so dass dort jetzt korrekt vermerkt ist, dass man durch das Anwenden dieser Fähigkeit nicht den Tarnmodus verlässt. Die Funktionsweise der Fähigkeit hat sich nicht geändert.
Wahnsinn (Attentäter)
- Die Aktivierungseffekte von Ausmerzen sind jetzt besser zu sehen.
- Macht im Gleichgewicht heilt nicht mehr den Anwender, wenn damit keine Ziele getroffen werden.
Schmuggler-Allgemein
- Fieser Tritt kann jetzt benutzt werden während man sich bewegt.
- Spieler können sich jetzt Ducken (aber nicht in Deckung gehen) während sie gelähmt sind.
- Schmuggler können nicht mehr aus der Deckung gezwungen werden durch die „cover integrity” Mechanik, die aus dem Spiel entfernt wurde.
Revolverheld
- Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Revolverhelden gekommen ist, haben Revolverhelden ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten.
- Schwungvoller Schuss verursacht jetzt zusätzlich Trauma, was die erhaltene Heilung des Ziels um 20% für 9 Sekunden verringert.
Saboteur
- Verfolgungsjagd wurde überarbeitet. Es befindet sich nun in Tier 4 des Fähigkeitsbaums und reduziert die Kosten von Schnellschuss auf 0 für 6 Sekunden nach dem Verlassen der Deckung.
- Brandgaranate wurde verbessert. Die Fähigkeit teilt jetzt innerhalb der ersten Sekunden mehr ihres Schadens aus und verlangsamt das betroffene Ziel. Wenn der erste Schaden ein Ziel trifft, das von Schockladung betroffen ist, wird das Ziel für 2 Sekunden gelähmt.
- Pandämonium befindet sich nun in Tier 2 des Fähigkeitsbaums.
- Die Reichweite von Sabotage wurde auf 60 Meter erhöht.
Meisterschütze
- Ladungshagel wurde überarbeitet. Er wird jetzt durch das Verursachen von Schaden mit Blastern ausgelöst und erhöht die Schnelligkeit und die Energie-Regeneration für 10 Sekunden. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 30 Sekunden auftreten.
- Tödliches Auge ist jetzt eine 3-Punkte Fähigkeit, die denselben Gesamteffekt bewirkt.
- Verschanzt ist eine neue 2-Punkte Fähigkeit und befindet sich im Tier 6 des Fähigkeitsbaums. Verschanzt reduziert den durch Flächenangriffen verursachten Schaden um 60% während Niederkauern aktiv ist. Diese Fähigkeit erlaubt es dem Revolverhelden mit Punkten im Meisterschütze-Baum in Situationen in Deckung zu bleiben, in denen andere gezwungen sind, schnell den Ort zu wechseln.
- Der Tooltip für Blitzschütze vermerkt jetzt korrekt, dass der Effekt nicht häufiger als einmal alle 6 Sekunden eintreten kann. Die Funktionsweise der Fähigkeit hat sich nicht geändert.
Fieser Kämpfer (Revolverheld)
- Bombastisch setzt nun korrekt Splitterbombe vorraus.
- Blutungssalve hat nun keine Energiekosten mehr.
- Die Reduzierung der Abklingzeit durch Stellung halten für Impulszünder wurde auf 2,5 Sekunden pro Punkt reduziert.
- Stellungsverteidigung erhöht nun den Schaden von Blasterhieb um 4% pro Punkt.
- Ohne jedes Tabu erhöht jetzt die Chance kritisch zu Treffen um 1% pro Punkt.
- Wunden aufreißen erhöht nun die Chance von Verwundende Schüsse und Temposchuss kritisch zu treffen um 4% pro Punkt.
- Verwundende Schüsse kostet jetzt 25 Energie (vorher waren es 30). Die Waffenschaden-Komponente dieser Fähigkeit wurde um ca. 15% reduziert, aber der Blutungsschaden bleibt unverändert.
Schurke
- Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Schurken gekommen ist, haben Schurken ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten.
- Rückenschuss hat jetzt eine Abklingzeit von 12 Sekunden und verursacht ungefähr mehr 5% Schaden.
- Der Tooltip von Diagnose-Scan zeigt jetzt die gesamt Heilung über die Zeit an.
- Schnellster Schuss hat jetzt eine Abklingzeit von 7,5 Sekunden.
- Beruhigungsmittel zeigt jetzt die korrekte Fehlermeldung an, wenn man versucht, die Fähigkeit auf Droiden anzuwenden.
- Oberhand erzeugt nun keinen „Grunz”-Soundeffekt mehr, beim Auslösen.
Knochenflicker
- Komplikationen erhöht jetzt die maximale Stapelmenge für Oberhand um 1.
- Heilende Hand erhöht nun die Dauer von Oberhand um 2 Sekunden pro Punkt.
- Hausgemachte Apotheke reduziert nun zusätzlich die Energiekosten von Kolto-Wolke um 2 pro Punkt.
- Kolto-Wolke wurde neu balanciert. Sie hat jetzt eine 15 Sekunden Abklingzeit, heilt über 6 Sekunden und heilt um ungefähr 10% mehr als vorher.
- Patientenstudien erhöht jetzt zusatzlich die Geschwindigkeit in der Diagnose-Scan kanalisiert werden kann um 15% pro Punkt.
Schläger
- Prügler-Mut ist jetzt eine 2-Punkte Fähigkeit.
- Flankieren ist eine neue 1-Punkt Fähigkeit und befindet sich im Tier 3 des Fähigkeitsbaums. Es reduziert die Energiekosten von Rückenschuss um 5.
- K.O. hat nun keine Verzögerung mehr was den Niederschlags-Effekt angeht.
- Abgesägt erhöht nun den Schaden von Rückenschuss. Es befindet sich nun in Tier 5 des Fähigkeitsbaums und setzt Flankieren vorraus.
- Überraschender Schlag kosten jetzt nur noch 10 Energie (vorher waren es 15) und teilt ungefähr 10% weniger Schaden aus.
- Umgedrehter Spieß wurde überarbeitet und ist jetzt eine 2-Punkte Fähigkeit. Es erhöht nun nicht länger den Schaden auf blutende Ziele, sondern erhöht jetzt die zurückgewonnene Energie von Streitsucht und den Schaden von Überraschender Schlag und Fliegende Fäuste.
- Unterlegen erhöht nun nicht länger die erzeugte Energie von Streitsucht. Dieser Effekt ist nun Teil von Umgedrehter Spieß.
Fieser Kämpfer (Schurke)
- Blutungssalve kostet keine Energie mehr.
- Stellungsverteidigung erhöht nun den Schaden von Blasterhieb um 4% pro Punkt.
- Ohne jedes Tabu erhöht jetzt die kritische Trefferchance um 1% pro Punkt.
Imperialer Agent-Allgemein
- Der Tooltip für Entkräften zeigt nun korrekt an, wie lange der Gegner gelähmt wird.
- Spieler können sich jetzt Ducken (aber nicht in Deckung gehen) während sie gelähmt sind
- Ohne jedes Tabu erhöht jetzt die kritische Trefferchance um 1% pro Punkt.
Saboteur
- Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Saboteure gekommen ist, haben Saboteure ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten.
- Heimtückischer Angriff hat jetzt eine Abklingzeit von 12 Sekunden und verursacht ungefähr mehr 5% Schaden.
- Versteckter Schlag hat jetzt eine Abklingzeit von 7,5 Sekunden.
- Schlafpfeil zeigt jetzt die korrekte Fehlermeldung an, wenn man versucht, die Fähigkeit auf Droiden anzuwenden.
- Taktischer Vorteil erzeugt nun keinen „Grunz”-Soundeffekt mehr, beim Auslösen.
Verborgenheit
- Erlegen wurde überarbeitet und ist jetzt eine 2-Punkte Fähigkeit. Es erhöht nun nicht länger den Schaden auf vergiftete Ziele, sondern erhöht die zurückgewonnene Energie von Stim-Schub und den Schaden von Zerfleischung und Kollateralschlag.
- Harte Konditionierung ist jetzt eine 2-Punkte Fähigkeit.
- Flankieren ist eine neue 1-Punkt Fähigkeit und befindet sich im Tier 3 des Fähigkeitsbaums. Es reduziert die Energiekosten von Rückenschuss um 5.
- Zerfleischung kosten jetzt nur noch 10 Energie (vorher waren es 15) und teilt ungefähr 10% weniger Schaden aus.
- Makellos gepflegte Klingen erhöht nun nicht länger die erzeugte Energie von Stim-Schub. Dieser Effekt ist nun Teil von Erlegen.
- Überfall erhöht nun den Schaden von Heimtückischer Angriff. Es befindet sich nun in Tier 5 des Fähigkeitsbaums und setzt Flankieren vorraus.
Medizin
- Medizinische Beratung erhöht nun die Dauer von Taktischer Vorteil um 2 Sekunden pro Punkt.
- Medizinische Therapie reduziert nun zusätzlich die Energiekosten von Heilende Nanotechnologie um 2 pro Punkt.
- Patientenstudien erhöht jetzt zusatzlich die Geschwindigkeit in der Diagnose-Scan kanalisiert werden kann um 15% pro Punkt.
- Heilende Nanotechnologie wurde neu balanciert. Sie hat jetzt eine 15 Sekunden Abklingzeit, heilt über 6 Sekunden und heilt um ungefähr 10% mehr als vorher.
- Chirurgische Präzision erhöht jetzt die maximale Stapelmenge für Taktischer Vorteil um 1.
Tödlichkeit (Saboteur)
- Säuremikroben funktioniert jetzt wie vorgesehen.
- Tödlichkeit erhöht jetzt die kritische Trefferchance um 1% pro Punkt.
- Klingenschneide erhöht nun den Schaden von Klappmesser um 4% pro Punkt.
- Schwächungsschuss kostet keine Energie mehr.
Scharfschütze
- Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Scharfschützen gekommen ist, haben Scharfschützen ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten.
- Splitterschuss verursacht jetzt zusätzlich Trauma, was die erhaltene Heilung des Ziels um 20% für 9 Sekunden verringert.
Treffsicherheit
- Imperialer Attentäter ist jetzt eine 3-Punkte Fähigkeit, die denselben Gesamteffekt bewirkt.
- Belagerungsbunker ist eine neue 2-Punkte Fähigkeit und befindet sich im Tier 6 des Fähigkeitsbaums. Belagerungsbunker reduziert den durch Flächenangriffen verursachten Schaden um 60% während Verschanzen aktiv ist. Diese Fähigkeit erlaubt es dem Scharfschützen mit Punkten im Treffsicherheits-Baum in Situationen in Deckung zu bleiben, in denen andere gezwungen sind, schnell den Ort zu wechseln
- Der Tooltip für Blitzschütze vermerkt jetzt korrekt, dass der Effekt nicht häufiger als einmal alle 6 Sekunden eintreten kann. Die Funktionsweise der Fähigkeit hat sich nicht geändert.
- Scharfschützenhagel wurde überarbeitet. Er wird jetzt durch das Verursachen von Schaden mit Gewehren ausgelöst und erhöht die Schnelligkeit und die Energie-Regeneration für 10 Sekunden. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 30 Sekunden auftreten.
Ingenieur
- Berechnete Verfolgung wurde überarbeitet. Es befindet sich nun in Tier 4 des Fähigkeitsbaums und reduziert die Kosten von Überladungsschuss auf 0 für 6 Sekunden nach dem Verlassen der Deckung.
- Die Reichweite von EMP-Entladung wurde auf 60 Meter erhöht.
- Plasmasonde wurde verbessert. Die Fähigkeit hat neue visuelle Effekte und teilt jetzt innerhalb der ersten Sekunden mehr ihres Schadens aus und verlangsamt das betroffene Ziel. Wenn der erste Schaden ein Ziel trifft, das von Verhörsonde betroffen ist, wird das Ziel für 2 Sekunden gelähmt.
- Geniestreich befindet sich nun in Tier 2 des Fähigkeitsbaums.
Tödlichkeit (Scharfschütze)
- Säuremikroben funktioniert jetzt wie vorgesehen.
- Ausdünnung kostet jetzt 25 Energie (vorher waren es 30). Die Waffenschaden-Komponente dieser Fähigkeit wurde um ca. 15% reduziert, aber der Vergiftungsschaden bleibt unverändert.
- Die Reduzierung der Abklingzeit durch Stellung halten für Impulsdeckung wurde auf 2,5 Sekunden pro Punkt reduziert.
- Tödlichkeit erhöht jetzt die kritische Trefferchance um 1% pro Punkt.
- Klingenschneide erhöht nun den Schaden von Klappmesser um 4% pro Punkt.
- Klingengeschosse erhöht nun die Chance von Ausdünnung und Feuerstoß kritisch zu treffen um 4% pro Punkt.
- Gezielte Zerstörung setzt nun korrekt Säuregranate vorraus.
- Schwächungsschuss kostet keine Energie mehr.
Kopfgeldjäger-Allgemein
- Die Hitzekosten der Fähigkeiten werden nun sowohl im Fähigkeitsbaum als auch bei den Ausbildern angezeigt.
- Tod von oben hat nun einen 5 Meter Radius, um es an die anderen Flächenschaden-Fähigkeiten des Kopfgeldjägers anzupassen. Die Fähigkeit macht nun nach der Aktivierung früher Schaden.
- Die Soundeffekte und visuellen Effekte von Hydraulische Überbrückung wurden verbessert.
- Die Soundeffekte von Brandrakete wurden verbessert.
Söldner
- Heilung erzeugt jetzt nur noch 8 Hitze (vorher waren es 16).
- Der Verlangsamungseffekt von Jetpack-Schub wird nun bei den betroffenen Zielen mit einem visuellen Effekt dargestellt.
- Kraftschuss wurde neu balanciert. Die Fähigkeit erzeugt nun 16 Hitze, hat eine Aktivierungszeit von 2 Sekunden und macht ca. 10% weniger Schaden.
- Die Animationen von Spürrakete und Fusionsrakete wurden aufgrund des Wunschs der Community ausgetauscht.
Arsenal
- Sperrfeuer: Die Chance, diesen Effekt auszulösen, wurde signifikant erhöht.
- Der Schaden von Wärmesuchraketen wurde um ca. 10% erhöht. (Der zusätzliche Schaden wird jetzt korrekt nach der Anzahl der vom Spieler verursachten Hitzesignaturen auf dem Ziel berechnet.) Still in testing
- Jetpack-Flucht reduziert die Abklingzeit von Jetpack-Schub jetzt um 2,5 Sekunden pro Punkt.
- Mündungseinschnitt reduziert nicht mehr die Hitzekosten. Die Fähigkeit reduziert jetzt die Aktivierungszeit von Kraftschuss und Spürrakete um 0,5 Sekunden.
- Energiebarriere reduziert nun den Schaden um 1% pro Stapel.
- Spürrakete wurde neu balanciert, um zu einer abwechslungsreicheren Rotation zu ermutigen. Die Fähigkeit erzeugt nun 16 Hitze, hat eine Aktivierungszeit von 2 Sekunden und macht ca. 10% weniger Schaden.
Leibwache
- Kritische Effizienz reduziert jetzt die Kosten für Schneller Scan um 8 (vorher waren es 16).
- Seelenheilung reduziert nicht mehr die Kosten für Heilung. Stattdessen wird das Ziel von Heilung jetzt um eine geringe Menge geheilt.
- Auftragsschläger erhöht nun die kritische Trefferchance um 1% pro Punkt.
- Kolto-Rakete wirkt jetzt auf bis zu 4 Ziele (vorher waren es 3), was die Fähigkeit in Gruppen und Operationen nützlicher macht.
- Kolto Residue now increases all healing received by 3% (down from 5%).
- Kolto-Rückstände erhöht nun sämtliche erhaltene Heilung um 3% (vorher waren es 5%).
- Supergeladenes Gas leitet jetzt 8 Hitze ab wenn die Fähigkeit benutzt wird (vorher waren es 16) und erhöht den verursachten Schaden und die bewirkte Heilung um 5% (vorher waren es 10%). Das Schild, das durch Kolto-Rakete erzeugt wird, reduziert den erlittenen Schaden nun um 5% (vorher waren es 10%).
Pyrotech (Söldner)
- Prototyp-Partikelbeschleuniger benötigt jetzt Hochgeschwindigkeits-Gaszylinder, um ausgelöst zu werden. Die Chance, dass dieser Effekt ausgelöst wird, wurde signifikant erhöht. Der Effekt kann aber nicht öfter als alle 6 Sekunden eintreten.
Powertech
- Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der PowerTechs gekommen ist, haben PowerTechs ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten.
- Unterdrücken erzeugt nun keine Hitze mehr.
Schildtechnologie
- Ablative Aufrüstungen: Die durch diese Fähigkeit erhaltene Absorption wurde leicht reduziert.
- Hitzeexplosion ist nicht länger von der globalen Abklingzeit betroffen. Der Schaden, den die Fähigkeit macht, wurde um ca. 15% reduziert.
- Tech-Verstärkung ist jetzt eine 3-Punkte Fähigkeit.
- Hitzeschirm ist eine neue 2-Punkte Fähigkeit. Sie sorgt dafür, dass Flammenstoß und Hitzeexplosion einen stapelbaren Buff aufbauen, der die Schildabsorption erhöht.
- Ölteppich ist nicht länger von der globalen Abklingzeit betroffen
Spezialprototyp
- Geladene Fäuste wird nun durch verursachten Schaden ausgelöst, so dass z.B. die Blutung, die durch Einziehbare Klinge verursacht wird, den Buff auslösen kann. Die Fähigkeit hat jetzt außerdem auch einen visuellen Effekt.
- Kolto-Lüftung wurde durch Sehnenlähmung ersetzt. Sehnenlähmung sorgt dafür, dass Einziehbare Klinge das Ziel 6 Sekunden lang um 30% verlangsamt.
Pyrotech (Powertech)
- Prototyp-Partikelbeschleuniger benötigt jetzt Hochgeschwindigkeits-Gaszylinder, um ausgelöst zu werden. Die Chance, dass dieser Effekt ausgelöst wird, wurde signifikant erhöht. Der Effekt kann aber nicht öfter als alle 6 Sekunden eintreten.
Soldat-Allgemein
- Die Angriffsanimation von Vollautomatik fängt nun früher an, damit wird die Reaktionszeit und die Fraktionsbalance verbessert.
- Die Animation von Mörserhagel wurde überarbeitet. Außerdem hat die Fähigkeit nun einen 5 Meter Radius, um es an die anderen Flächenschaden-Fähigkeiten des Soldaten anzupassen. Die Fähigkeit macht nun nach der Aktivierung früher Schaden.
Kommando
- Der Verlangsamungseffekt von Erschütterungsladung wird nun bei den betroffenen Zielen mit einem visuellen Effekt dargestellt.
- Erschütterungsladung wurde neu balanciert. Die Fähigkeit kostet nun 2 Kraftzellen, hat eine Aktivierungszeit von 2 Sekunden und macht ca. 10% weniger Schaden.
- Heilung kostet jetzt nur noch 1 Kraftzelle (vorher waren es 2).
Artillerist
- Geladene Barriere reduziert nun den Schaden um 1% pro Stapel.
- Sperrfeuer: Die Chance, diesen Effekt auszulösen, wurde signifikant erhöht.
- Der Schaden von Abrissgeschoss wurde um ca. 10% erhöht. (Der zusätzliche Schaden wird jetzt korrekt nach der Anzahl der vom Spieler verursachten Gravitationsstrudel auf dem Ziel berechnet.)
- Gravitationsgeschoss wurde neu balanciert, um zu einer abwechslungsreicheren Rotation zu ermutigen. Die Fähigkeit kostet nun 2 Kraftzellen, hat eine Aktivierungszeit von 2 Sekunden und macht ca. 10% weniger Schaden.
- Mündungseinschnitt reduziert nicht mehr die Kraftzellen-Kosten. Die Fähigkeit reduziert jetzt die Aktivierungszeit von Ladungsschüsse und Gravitationsgeschoss um 0,5 Sekunden.
- Hartnäckige Verteidigung reduziert die Abklingzeit von Erschütterungsladung jetzt um 2,5 Sekunden pro Punkt.
Gefechtssanitäter
- Feld-Ausbildung erhöht nun die kritische Trefferchance um 1% pro Punkt.
- Feld-Notversorgung reduziert jetzt die Kosten für Medizinische Sonde um 1 (vorher waren es 2).
- Kolto-Bombe wirkt jetzt auf bis zu 4 Ziele (vorher waren es 3), was die Fähigkeit in Gruppen und Operationen nützlicher macht.
- Kolto-Rückstände erhöht nun sämtliche erhaltene Heilung um 3% (vorher waren es 5%).
- Psychohilfe reduziert nicht mehr die Kosten für Feldhilfe. Stattdessen wird das Ziel von Feldhilfe jetzt um eine geringe Menge geheilt.
- Supergeladenes Gas stellt jetzt 1 Kraftzelle wieder her wenn die Fähigkeit benutzt wird (vorher waren es 2) und erhöht den verursachten Schaden und die bewirkte Heilung um 5% (vorher waren es 10%). Das Schild, das durch Kolto-Bombo erzeugt wird, reduziert den erlittenen Schaden nun um 5% (vorher waren es 10%).
- Traumasonde kostet jetzt 2 Kraftzellen wenn die Fähigkeit aktiviert wird.
Angriffsspezialist (Kommando)
- Ionenbeschleuniger benötigt jetzt Plasmazelle, um ausgelöst zu werden. Die Chance, dass dieser Effekt ausgelöst wird, wurde signifikant erhöht. Der Effekt kann aber nicht öfter als alle 6 Sekunden eintreten.
Vorhut
- Da es zu Änderungen bei den Fähigkeitsbäumen der Vorhut gekommen ist, haben Vorhut-Spieler ihre Fähigkeitspunkte zurück erhalten.
- Der visuelle Effekt von Feuerpuls bildet jetzt besser die Funktionalität der Fähigkeit ab.
- Aufruhrschlag kostet nun keine Kraftzellen mehr.
- Es wurden einige Probleme mit dem Timing der Animation von Energieschlag behoben.
- Die Verzögerung beim Schaden von Explosionswoge wurde verbessert.
Schildspezialist
- Keramikpanzerung: Die durch diese Fähigkeit erhaltene Absorption wurde leicht reduziert.
- Counter Attack ist jetzt eine 3-Punkte Fähigkeit.
- Energieschlag ist nicht länger von der globalen Abklingzeit betroffen. Der Schaden, den die Fähigkeit macht, wurde um ca. 15% reduziert.
- Kraftschirm ist eine neue 2-Punkte Fähigkeit. Sie sorgt dafür, dass Ionenpuls und Energieschlag einen stapelbaren Buff aufbauen, der die Schildabsorption erhöht.
- Rauchgranate ist nicht länger von der globalen Abklingzeit betroffen
Taktiker
- Kampftaktiken wird nun durch verursachten Schaden ausgelöst, so dass z.B. die Blutung, die durch Ausweiden verursacht wird, den Buff auslösen kann. Die Fähigkeit hat jetzt außerdem auch einen visuellen Effekt.
- Kolto-Aufladung wurde durch Sehnenlähmung ersetzt. Sehnenlähmung sorgt dafür, dass Blutung das Ziel 6 Sekunden lang um 30% verlangsamt.
Angriffsspezialist (Vorhut)
- Ionenbeschleuniger benötigt jetzt Plasmazelle, um ausgelöst zu werden. Die Chance, dass dieser Effekt ausgelöst wird, wurde signifikant erhöht. Der Effekt kann aber nicht öfter als alle 6 Sekunden eintreten.
Gefährten-Allgemein
- Gefährten-Geschenke sind jetzt stapelbar.
- Die Wartezeit, die man bisher hatte, bis man ein weiteres Gefährten-Geschenk überreichen konnte, fällt weg. Man hat stattdessen jetzt eine 3-sekündige Aktivierungszeit, wenn man ein Gefährten-Geschenke überreicht.
- Verschiedene Gebiete im Spiel, in denen die Gefährten dem Charakter bislang nicht zuverlässig folgten, wurden ausgebessert.
- Die C2-Droiden Fabrikation und ihre Konkurrenz, die 2V-Droiden Fabrikation, haben eine Serie neuer Sensoren für ihre Produkte C2-N2 und 2V-R8 entwickelt, die die Fähigkeiten der Droiden bezüglich der Effizienz und der kritischen Chance bei den Crew-Fähigkeiten signifikant verbessern. Diese Produkte können bei der Legacy Repair Astromech Einheit auf dem Raumschiff der Spieler erworben werden, wenn die Einheit freigeschaltet wurde.
- Zusätzlich wurde die Persönlichkeitsmatrix der C2-N2 und 2V-R8 Modelle mit einem experimentellen Emotions-Chip aufgerüstet, der ihnen erlaubt, Geschenke und Beweise der Zuneigung anzunehmen. Durch das Annehmen dieser Güter, wird sich ihre Leistung bezüglich der Crew-Fähigkeiten verbessern.
- Die Droiden der Serie C2-N2 und 2V-R8 wurden abgemahnt und halten sich jetzt mit ihren verbalen Äußerungen mehr zurück, wenn ihre Besitzer anwesend sind.
- Die Tooltips für „Ausbruch”, „Zielgenauer Schuss”, „Schlag”, „Wilde Energie” und „Blasterbeschuss ” beschreiben jetzt korrekt die Funktionsweise der jeweiligen Fähigkeit.
- Die Ehe mit allen Gefährten wird jetzt korrekt aufgehoben, wenn man die Ehe beendet.
- Ein Problem wurde behoben, wodurch Waffen manchmal unpassenderweise unter einigen Droiden-Gefährten (wie T7) angezeigt wurden.
Gefährten-Akaavi Spar
- Der Kodexeintrag für diesen Gefährten führt jetzt die korrekte Primärwaffe auf.
Aric Jorgan
- Ein Problem wurde behoben, durch das eine Soldatin, die die Beziehung mit ihm beendet hatte, eine erneute Flirt-Option bekommen konnte.
- Neue Gefährten-Anpassungen für Aric Jorgan sind jetzt als Belohnungen im Spiel zu erhalten.
Ashara Zavros
- Es wurden Probleme behoben, durch die es möglich war, dass dem Spieler die Zuneigungs-Veränderungen durch die Konversationen während der Missionen, „Frieden ist eine Lüge” und „Schweigen” nicht angerechnet wurden.
Doc
- Verrücktes Gerede: Männliche Charaktere können diese Konversation jetzt zuverlässig beenden.
Elara Dorne
- Merkwürdige Umstände: Es wurde ein Problem behoben, durch das es möglich war, dass dem Spieler die Zuneigungs-Veränderungen durch die Konversation nicht angerechnet wurden.
Ensign Temple
- Einige Missionsbelohnungen für diesen Charakter, die nicht benutzt werden konnten, wurden korrigiert.
Jaesa Willsaam
- Jaesa verwendet jetzt die korrekten Schlachtrufe für ihre Ausrichtung (helle oder dunkle Seite).
- Jaesa teleportiert nicht mehr zu ihrem Ziel, wenn sie Machtsprung benutzt und gleichzeitig ein Doppellichtschwert trägt.
- Jaesa hat nun die Fähigkeit „Purity of the Light Side” oder „Passion of the Dark Side”, die passiv ihren Rüstungswert um 30% erhöht.
Kaliyo Djannis
- Stürmen hat nun eine Reichweite von 30 Metern und wurzelt Ziele fest.
- Man kann nicht mehr mit Kaliyo Schluss machen und anschließend trotzdem weiter mit ihr flirten.
Khem Val
- Der Soundeffekt für Khem Vals Blitz-Faustschlag endet jetzt zum korrekten Zeitpunkt.
Kira Carsen
- Kira hat nun die Fähigkeit „Purity of the Light Side”, die passiv ihren Rüstungswert um 30% erhöht.
Mako
- Ein Problem wurde behoben, wodurch Spieler weiterhin Flirt-Optionen bei Mako bekommen konnten, nachdem sie die Beziehung beendet hatten.
Qyzen Fess
- Neue Gefährten-Anpassungen für Qyzen Fess sind jetzt als Belohnungen im Spiel zu erhalten.
Nadia Grell
- Nadia hat nun die Fähigkeit „Strength in the Force”, die passiv ihren Rüstungswert um 30% erhöht.
Tanno Vik
- Der Kodexeintrag für diesen Gefährten führt jetzt die korrekte Primärwaffe auf.
Vector
- Zeit für Gedanken: Diese Mission gibt jetzt Erfahrungspunkte wie vorgesehen.
Xalek
- Die Pflicht eines Sohnes: Es wurde ein Problem behoben, durch das es möglich war, dass dem Spieler die Zuneigungs-Veränderungen durch die Konversation nicht angerechnet wurden.
Crew-Fähigkeiten
Allgemein
- Gefährten werden jetzt korrekt auf den Erfolg oder Misserfolg einer Crew-Mission reagieren.
- Die Möglichkeit, ein Gruppenmitglied der Freundesliste hinzuzufügen, erscheint nun nicht länger im Belohnungsfenster von Crew-Missionen.
- Missionsbelohnungen werden jetzt bei geöffnetem Missionsfenster korrekt angezeigt, wenn mehr als eine Mission auf ihre Beendigung wartet.
Handwerksfähigkeiten
- Durch einen kritischen Erfolg beim Herstellen von modifizierbarer (orangener) Ausrüstung, wird jetzt ein Aufwertungs-Slot hinzugefügt.
- Die Suffixe [außergewöhnlich], [fortschrittlich], [überragend] und [meisterhaft] wurden von den Bezeichnungen der hergestellten Gegenständen entfernt. [Augmented] wird als Suffix den Bezeichnungen von mit kritischem Erfolg hergestellten Gegenständen hinzugefügt.
- Durch einen kritischen Erfolg beim Herstellen von Modifikationen erhält man jetzt die doppelte Menge an Modifikationen.
- Handwerksmaterialien, die im Endgame erbeutet werden, werden jetzt korrekt zu Stapeln zusammengefasst. Sie sind nun auch nicht mehr beim Aufheben gebunden.
- Handwerksmaterialien aus dem Endgame (Biometrie-Kristall-Legierung, Selbsterhaltende Energiezelle, Fremdartiger Datenwürfel, and Rakata-Energieknoten) können jetzt seltener erbeutet werden, sind dafür aber nun frei handelbar.
- Aufwertungen können jetzt durch verschiedene Berufe hergestellt werden.
- Die Spieler können jetzt entscheiden, wie viele Gegenstände eines Stapels rekonstruiert werden sollen.
- Das Handwerksfenster zeigt jetzt die korrekte Anzahl an Gegenständen an, wenn es durch einen Bauplan möglich ist, mehrere Gegenstände herzustellen.
- Die Tutorialmissionen für die Handwerksausbilder können jetzt sowohl auf den Flotten oder auf Coruscant oder Dromund Kaas beendet werden.
Rekonstruktion
- Spieler können jetzt Endgame-Gegenstände rekonstruieren, um so Baupläne für Gegenstände und Modifikationen zu erforschen. Tier 2 Endgame-Gegenstände können jetzt rekonstruiert werden, und Spieler haben jetzt die Chance, die Herstellung dieser Gegenstände durch Rekonstruktion zu erforschen. Set-Armierungen ergeben keine Baupläne für Handwerksberufe.
- Spieler mit den entsprechenden Berufen können jetzt zufällig erbeutete Gegenstände rekonstruieren und dadurch Materialien erhalten. Dies gilt auch für Materialien aus Operation für Endgame-Gegenstände. Die Rekonstruktion von Tier 2 Gegenständen ergibt Handwerksmaterialien der Qualität Premium, Prototyp und Artefakt, die zum Herstellen von Tier 2 Endgame-Gegenständen verwendet werden können.
- Zufällige erbeutete Gegenstände, speziell Rüstungen, können jetzt rekonstruiert werden, basierend auf den Werten der Gegenstände.
- Hergestellte Vibromesser und Schrotflinten können jetzt durch Rekonstruktion erforscht werden. Das Rekonstruieren von Vibromessern und Schrotflinten kann jetzt research variants für Waffenbau ergeben.
- Mit Kunstfertig kann man jetzt Relikte, Schilde, Generatoren und Fokusse rekonstruieren.
- Mit Cybertech können jetzt alle Ohrstücke rekonstruiert werden.
- Die Chance, durch Rekonstruktion Baupläne zu erforschen, wurde drastisch erhöht.
- Aufwertungen können jetzt rekonstruiert werden, um Baupläne für verschiedene Berufe zu erforschen (alles Weitere lest ihr weiter unten).
- Spieler können sich nun dazu entscheiden, wie viele Gegenstände aus einem Stapel rekonstruiert werden sollen.
Rüstungsbau
- Durch Rüstungsbau können Spieler jetzt Baupläne erlernen, die den Bau vom Zielgenauigkeit-, List-, Schild- und Absorptions-Aufwertungen ermöglichen.
- Aufwertungen können jetzt rekonstruiert werden um eine Chance auf Prototyp- und Artefakt-Baupläne zu erhalten.
- Ein kritischer Erfolg beim Herstellen von modifizierbaren (orangenen) Outfits, fügt jetzt dem hergestellten Gegenstand einen Aufwertungs-Slot hinzu.
- Der Kodexeintrag für Rüstungsbau wurde aktualisiert.
- Durch Rüstungsbau können jetzt zufällig Rüstungen mit Zielgenauigkeit- oder List-Werten rekonstruiert werden.
Waffenbau
- Durch Waffenbau können Spieler jetzt Baupläne erlernen die den Bau von Ausdauer-, Woge-, Kritisch-, Präzision- und Angriffskraft-Aufwertungen ermöglichen.
- Aufwertungen können jetzt rekonstruiert werden um eine Chance auf Baupläne mit Prototyp- und Artefakt-Qualität zu erhalten.
- Es wurden neue Baupläne für modifizierbare (orangene) Fern- und Nahkampfwaffen hinzugefügt.
- Ein kritischer Erfolg beim Herstellen von modifizierbaren (orangenen) Waffen, fügt jetzt dem hergestellten Gegenstand einen Baupläne-Slot hinzu.
- Der Kodexeintrag für Waffenbau wurde aktualisiert.
Kunstfertigkeit
- Baupläne für Farbkristalle in verschiedenen Farben (inklusive Varianten in Endgame-Qualität) wurden dem Spiel hinzugefügt.
- Engame-Level Magenta Adegan Kristall-Baupläne können jetzt von dem Weltboss auf Voss und von Kreaturen aus den neuen täglichen Missionsgebieten auf Corellia erbeutet werden.
- Magenta Adegan Kristall-Baupläne aus dem mittleren Stufenbereich können jetzt von den Weltbossen auf Tatooine, Alderaan und Nar Shaddaa erbeutet werden.
- Magenta Kristallscherben können jetzt auf einem Planeten im Spiel gefunden werden. Diese können in Pristine Magenta Crystals umgewandelt werden, welche zum Bau von Magenta Kristallen aus dem mittleren Stufenbereich verwendet werden. Wie genau diese Kristalle gebaut werden, muss noch herausgefunden werden.
- Der Bauplan für den Magenta Adegan Kristall, der von hochstufigen Weltbossen erbeutet werden kann, ist nun nicht mehr beim Aufheben gebunden.
- Neue Baupläne für Schilde mit Willenskraft (für Attentäter und Schatten) wurden hinzugefügt.
Biochemie
- Die Anzahl von verbrauchbaren Exotech-Verbrauchsgütern, die bei einem Arbeitsdurchgang hergestellt werden, werden jetzt korrekt im Handwerks-UI angezeigt.
- Mit Biochemie können jetzt alle Implantate rekonstruiert werden.
- Die Tooltips von wiederverwendbaren Rakata-Stims und -Aufputschmitteln, geben jetzt Wert des Buffs korrekt an.
- Eis-Scharrer-Trockenfleisch, ein Nahrungsmittel mit starken Regenerationseffekten, die außerhalb des Kampfes wirksam werden, wurde bei Biochemie als Rezept hinzugefügt. Dieses Rezept kann durch das Finden des Bauplanes oder durch das Rekonstruieren von Eis-Scharrer-Trockenfleisch, das man in Cantinas auf Hoth erwerben kann, erlernt werden.
Cybertech
- Durch Cybertech hergestellte Fahrzeuge sind nicht länger beim Aufheben gebunden.
- Die Rate, mit der man Cybertech-Baupläne für Fahrzeuge und Schiffsausrüstungen durch Missionen erhält, wurde reduziert.
- Ein kritischer Erfolg bei der Herstellung von Granaten erzeugt jetzt die doppelte Menge Gegenstände.
- Die Abklingzeit von durch Cybertech hergestellten Granaten wurde auf 3 Minuten reduziert.
Synth-Fertigung
- Durch Synth-Fertigung können jetzt Baupläne erlernt werden die das Herstellen von Stärke-, Willenskraft-, Verteidigung-, Schnelligkeit- und Präsenz-Aufwertungen erlauben. Aufwertungen können jetzt rekonstruiert werden, um eine Chance auf Baupläne der Prototyp- und Artefakt-Qualität zu erhalten.
- Ein kritischer Erfolg beim Herstellen von modifizierbaren (orangenen) Outfits, fügt jetzt dem hergestellten Gegenstand einen Aufwertungs-Slot hinzu.
- Zusätzliche niedrigstufige Rüstungsbaupläne wurden hinzugefügt.
- Die benötigten Materialien für manche modifizierbaren (orangenen) Gegenständen haben sich geändert.
- Der Kodexeintrag für Synth-Fertigung wurde aktualisiert.
- Mit Synth-Fertigung können ab jetzt zufällig Rüstungen mit Stärke- oder Willenskraft-Werten rekonstruiert werden.
Sammelfähigkeiten
- Viele Sammelquellen, die bisher an unerreichbaren Stellen waren (z.B. unter Gegenständen oder Geländemerkmalen), können jetzt erreicht und abgebaut werden.
Archäologie
- Eine perfekte Upari-Kristallformation kann jetzt im Gebiet der heroischen, täglichen Mission auf Belsavis gefunden werden.
Bioanalyse
- Der Tooltip für Roter Schleim weist den Gegenstand jetzt korrekt als Biochemisches Gemisch 6. Grades aus. Man hat jetzt bei Stufe 49-50 Bioanalyse-Missionen eine Chance, diesen Gegenstand zu erhalten.
Plündern
- Angereicherter Durastahl kann jetzt im Gebiet der heroischen, täglichen Mission auf Belsavis abgebaut werden.
Hacken
- Aufwertungen wurden durch Gehackte Technikteile als Missionsbelohnungen ersetzt. Gehackte Technikteile werden von Synth-Fertigung, Waffenbau und Rüstungsbau als Komponenten benötigt, um Aufwertungen herzustellen.
- Durch einen kritischen Erfolg bei einer Hackenmission kann man ab und zu einen Bauplan für Aufwertungen in Premium-Qualität erhalten.
Missionsfähigkeiten
- Missionsentdeckung zeigen nun korrekt an, dass die entdeckten Missionen nur einmal verwendet werden können.
Diplomatie
- Missionsentdeckungen für Diplomatie zeigen jetzt korrekt an, ob sie für Missionen für helle und dunkle Seite-Punkte sind.
- Bei den Missionen „Brotlose Kunst” und „Notverkauf” ist jetzt richtig ausgewiesen, dass sie einen mittleren Ertrag ergeben.
- Diplomatie-Missionen, bei denen vorher ausgewiesen war, dass der Spieler der gegnerischen Fraktion hilft, sind jetzt entsprechend für die jeweilige Fraktion beschränkt.
Ermittlung
- Man kann durch Ermittlungs-Missionen jetzt modifizierbare (orangene) Baupläne für Tech-Waffen erhalten.
- Die Chance durch Ermittlungs-Missionen Baupläne zu erhalten wurde erhöht.
- Baupläne für rote, blaue, grüne, orangene und gelbe Farbkristalle sind jetzt als Belohnungen für Ermittlungs-Missionen zu erhalten.
Schatzsuche
- Man kann durch Schatzsuche-Missionen jetzt modifizierbare (orangene) Baupläne für Lichtschwerter erhalten.
Unterwelthandel
- Die Chance durch Unterwelthandel-Missionen Baupläne zu erhalten wurde erhöht.
- Einige Tooltips für Missionen wurden überarbeitet, um besser den zu erwartenden Ertrag abzubilden.
Flashpoints and Operationen
Allgemein
- Die Fähigkeit „Bereich verlassen” wird nun unterbrochen, wenn man Schaden nimmt.
Flashpoints
- Kaon wird belagert wurde aus der Mission [WÖCHENTLICH] Galaktische Konflikte herausgenommen. Der Flashpoint ist stattdessen jetzt zusammen mit Die verlorene Insel Teil einer neuen Mission: [WÖCHENTLICH] Rakghul-Konflikte
- Die verlorene Insel ist jetzt Teil der folgenden Missionen: [TÄGLICH] Aufkommende Konflikte V und [TÄGLICH] Galaktische Konflikte.
- Es ist nicht mehr möglich, bestimmte Missionen für Flashpoints mit Gruppenmitgliedern zu teilen, die noch bei einem vorherigen Missionsschritt sind, da dies dazu führen konnte, dass Missionen blockiert wurden.
- Die zufällige Beute, die man bei einigen Bossgegnern in Flashpoints im normalen Modus bekommen kann, wurde signifikant verbessert.
- Es gibt keine Sperrungen mehr für Flashpoints im schweren Modus.
- Man verliert nicht mehr sofort den Zugang zu einem Flashpoint sobald der letzte Bossgegner im schweren Modus besiegt wurde. Stattdessen verliert man jetzt den Zugang, sobald man die [FLASHPOINT] Mission abgeschlossen hat.
Athiss
- Die Bestie von Vodal Kressh fragt jetzt korrekt die Resistenz des Spielers gegen Zurückwerfen ab.
- Die Dunklen Geister, die der Prophet von Vodal beschwört, haben jetzt einen Buff, der mehr über die Spielmechanik dieses Kampfes verrät.
- Der Debuff „Crushing Death Field” wird jetzt angezeigt.
Entermannschaft
- Der Enrage-Timer des Angriffstrupps wurde im schweren Modus auf 2,5 Minuten erhöht.
Colicoiden-Kriegsspiel
- Der patrouillierende Droide im Hinderniskurs verschwindet jetzt, wenn die sechste Torsteuerung benutzt wird.
Direktive 7
- Spieler können die Mission für den Flashpoint: Direktive 7 jetzt auch erhalten, ohne zuvor die Missionen „Sofortige Rache” oder „Gewaltsamer Aufstand” begonnen zu haben.
- Mentors Klaue konzentrierte den Angriff mehr als beabsichtigt auf den Heiler der Gruppe. Jetzt konzentriert die der Angriff auf das ursprüngliche Ziel.
Hammer Station
- Die Häufigkeit, mit der die feindlichen NSCs Rückstoß-Fähigkeiten anwenden, wurde verringert.
- 2R-CH greift Spieler nicht mehr durch Wände hindurch an und zieht Spieler, die in Deckung sind, nicht mehr zu sich heran.
- Kriegsherr Kreshan ist jetzt gegen Fähigkeiten, die unterbrechen können, immun.
- Die Sichtbarkeit des Buffs „Unerschütterlich” von DN-314 wurde verbessert, um die Spieler besser darüber zu informieren, dass DN-314 nicht unterbrochen werden kann.
Kaon wird belagert
- KR-82-Verbanners Suchdroiden haben jetzt signifikant weniger Gesundheitspunkte.
Die verlorene Insel
- „Die verlorene Insel”, ein neuer Flashpoint, kann jetzt gespielt werden! Nachdem die Ursache des Ausbruchs der Rakghul-Seuche in der Tion Hegemonie entdeckt wurde, müssen die Spieler nun nach Ord Mantell reisen um Dr. Lorrick, dem verrückten Wissenschaftler, der diese entsetzliche, biologische Waffe geschaffen hat, entgegenzutreten.
Die Red Reaper
- Ein Problem, durch das Lord Kherus unter bestimmten Umständen aufhörte zu kämpfen, wurde behoben.
Taral V
- Eine Begegnung mit einem Jungle Lurker, der Spieler aus einer unangebrachten Entfernung heraus angegriffen hat, wurde korrigiert.
Die Schlacht von Ilum
- Die Spieler können nicht mehr bombardiert werden, wenn sie sich im Bunker aufhalten.
- Der Enrage-Timer von Krel Thak wurde im schweren Modus auf 2,5 Minuten erhöht.
- Fraktionsspezifische freundliche NSCs spawnen nun korrekt am Beginn des Flashpoints.
The Black Talon
- GXR5 zeigt jetzt die richtige Animation für „Vollautomatik”. Seiner Fähigkeit „Starker Schlag” kann man nun widerstehen, seine Betäubung kann aufgehoben werden. „Starker Schlag” hat jetzt die richtige Animation mit den korrekten visuellen Effekten. Sein Standardangriff versieht die Spieler nicht mehr mit einem „leeren” Debuff.
- Die Suchdroiden, die während des Kampfs mit GXR5 spawnen, haben jetzt das korrekte Symbol.
- Sergeant Borans Doc hat jetzt die richtige Animation, wenn er heilt. Sein Scharfschütze wählt seine Ziele jetzt intelligenter aus.
- Commander Ghulil ist jetzt im schweren Modus gegen Fähigkeiten, die unterbrechen können, immun. Im normalen Modus verwendet er Rückhand nun wie vorgesehen.
Die Esseles
- Lieutenant Isric setzt „Kolbenstoß” jetzt seltener ein und dem Betäubungseffekt der Fähigkeit kann nun widerstanden werden. Seine Fähigkeit „Feuerschutz” macht jetzt über eine Dauer von 6 Sekunden Schaden.
- Eisenfausts Jetpack-Angriff wirft die Spieler nicht mehr zu Boden. Der Tooltip für „Raketensalve” wurde überarbeitet, so dass jetzt klar wird, dass er in dieser Phase immun ist gegen Fähigkeiten, die unterbrechen können.
- ISS7s Kopfschlag kann man nun widerstehen.
- ISS9 wurde überarbeitet, damit er „freundlicher” ist zu Nahkämpfern.
- Vokks Fähigkeit „Essenz entziehen” kann man nun widerstehen, seine Betäubung kann aufgehoben werden. Vokk wirft nicht mehr zwei Lichtschwerter gleichzeitig auf das selbe Ziel (vorausgesetzt es sind noch andere Ziele am Leben).
Der falsche Imperator
- Ein Problem, das dafür sorgen konnte, dass HK-47 nicht korrekt spawnt, wurde behoben.
Die Fabrik
- Ein kurzes Zeitfenster, in dem der Endboss dieses Flashpoints immer noch unverwundbar werden konnte, wurde korrigiert.
- Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass der letzte Bosskampf ausgelöst wurde, wenn die Spieler die Option „Angriff” auswählten.
Operationen
- Der normale Modus der Operationen wurde in „Story Mode” umbenannt.
- Die Summe der Credits, die man bei Bossen in Operationen erbeuten kann, wurde signifikant erhöht.
- Ein Problem wurde behoben, das es Bossen in Operationen im Albtraum Modus erlaubte, sich wiederzubeleben.
Ewige Kammer
- The “Unshakable” buff is now visible when targeting Soa.
- Der Ort, an dem Soas Force Whirlwind die Spieler in der zweiten Phase des Kampfes fallen lässt, wurde geändert, um zu verhindern, dass die Spieler mehrere 100 Meter nach unten fallen, wenn keine Plattformen mehr vorhanden sind.
- Soas Kugelblitze werden nun zerstört, wenn die Plattform-Phase beginnt.
- Die Projektion des Soa wurde aus den Gedankenfallen entfernt.
- Eine bislang kaputte Rettungskapsel wurde repariert, so dass die Spieler nicht mehr bei der Landung stecken bleiben.
- Die Ewigen Hüter und Ewigen Wächter spawnen im 16-Spieler Modus jetzt korrekt.
- Die Schwierigkeit der Ewigen Hüter und Eternal Watchers im 16-Spieler Modus wurde neu balanciert.
- Die Ewigen Wärter wenden ihre Heranziehen-Fähigkeit jetzt korrekt an.
- Das Puzzle bei den Alten Masten wurde überarbeitet, damit es zuverlässiger funktioniert. Die rasten nicht mehr automatisch ein, wenn das Puzzle gelöst wurde. Die Spieler müssen stattdessen jetzt die Verifizierungskonsole benutzen, um ihre Auswahl zu bestätigen.
Explosiver Konflikt
- „Explosiver Konflikt”, eine neue Operation, kann jetzt gespielt werden! Der trandoshanische Söldner-Kriegsherr Kephess hat den Planeten Denova eingenommen und besetzt, eine Welt, die reich an für die Kriegsanstrengungen wichtigen Ressourcen ist. Die Spieler müssen sein Feldlager angreifen, das auf einem Berg in einem dicht bewaldeten Gebiet liegt, und auf dem Weg dorthin abtrünnige Imperiale und schwere Kriegsmaschinen bekämpfen.
- Explosiver Konflikt gehört zum nächsten Operations-Tier, das neue Belohungen und größere Herausforderungen bietet.
- Die Operation kann auf vier verschiedene Weisen gespielt werden: 8-Spieler Story Modus, 8-Spieler schwerer Modus, 16-Spieler Story Modus, 16-Spieler schwerer Modus.
Karaggas Palast
- Der Kraftpaket-Buff des Schweren G4-B3-Verarbeiters verbessert jetzt korrekt den Schaden einiger seiner Fähigkeiten im schweren Modus für 16-Spieler
- G4-B3s Gesundheitspunkte wurden für den schweren Modus für 8 und 16 Spieler neu balanciert.
- Die Minen von Schwerer G4-B3-Verarbeiter spawnen jetzt mit einer geringen zeitlichen Verzögerung, um die Häufigkeit in der sie aufeinander spawnen zu verringern. Die Anzahl der Minen und ihre relative Platzierung innerhalb des Raums bleiben unverändert. Diese Minen verschwinden jetzt wie vorgesehen nach dem Kampf.
- Ein Problem, durch das G4-B3 in der Decke steckenbleiben konnte, wurde behoben.
- Die Fähigkeit „Stimulanspfeil” der Angriffswissenschafts-Techniker und Mechno-Angriffsspezialisten wurde angepasst. Es ist jetzt einfacher diese Gegner zu kontrollieren, wenn man eine Operationsgruppe mit weniger als drei Crowd Control Fähigkeiten hat.
- Die Unterstützungs-Schützen werfen nicht mehr andere NSCs zurück.
- Karaggas Unsterbliche Wächter hinterlassen nicht mehr einen Debuff auf den Spielern, wenn sie sie mit „Woge” angreifen.
- RL-4 bezieht sich nicht mehr auf Ereignisse der Geschichte, die noch nicht passiert sind.
- Die Gamorreanischen Wachen, die Knochendrescher versucht zu essen, haben jetzt Immunitäten wie Bossgegner.
- Es passiert nicht mehr, dass die Spieler weiter durch Jargs Karbonisierungssonden karbonisiert werden, wenn sie außerhalb von Karaggas Palast sind.
- Knochendreschers Kreaturen spawnen jetzt nicht mehr, nachdem die Gruppe Knochendrescher besiegt und die Phase zurückgesetzt hat.
- Knochendrescher benutzt jetzt korrekt seinen Zerschlagen-Angriff im schweren Modus für 16 Spieler.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Knochendrescher auch wenn er die Gruppe besiegt hatte, weiter im Kampf verblieb, wodurch es der Gruppe unmöglich war, die Operation erneut zu betreten.
- Die Tür zu Karaggas Thronsaal bleibt nun offen, nachdem die Gruppe Jarg und Sorno besiegt hat.
- Jeder Boss, den man im Albtraum Modus besiegt, ergibt nun eine Kiste, die Schwarzes Loch-Auszeichnung enthält.
Gegenstände und Wirtschaft
Allgemein
- Die Beute, die man in Endgame-Operationen und -Flashpoints erhält, hängt von der Zusammensetzung der Gruppe ab.
- Die neuen Endgame-Gegenstände haben eine größere Varianz an Werten und Modifikationsmöglichkeiten verglichen mit den alten Endgame-Gegenständen.
- Verschiedene Orovogeleier können jetzt in verschiedenen Gebieten gefunden werden. Wer es schafft, sie auszubrüten, kann sich schon bald über ein loyales, kosmetisches Haustier freuen.
- Tauntauns können als kosmetische Haustiere auf Hoth erworben werden, auch wenn die genauen Umstände, unter denen die Tauntauns erworben werden können, noch im Dunkeln liegen.
- In den Gebirgsregionen Alderaans wurden mehrere ungewöhnliche Kristallformationen entdeckt.
- Die Kosten für einige Relikte wurden reduziert.
- Einige Relikte, die vorher beim Aufnehmen gebunden wurden, werden jetzt beim Ausrüsten gebunden.
- Die Stufe, die man für Relikte benötigte, wurde bei einigen um 1 gesenkt.
- Gegenstände, die einen bestimmten Sozial- oder Tapferkeits-Rang voraussetzen, können jetzt nicht mehr erworben werden, wenn der Spieler nicht den entsprechenden Rang hat.
- Waffen für die Nebenhand sind jetzt deutlicher als solche gekennzeichnet.
- Einige Ausrüstungsgegenstände, die an den Charaktermodellen falsch angezeigt wurden, wurden angepasst.
- Der Trainingsdroide aus der Collector’s Edition kann jetzt auch bei nicht-humanoiden Gegnern verwendet werden.
- Die benötigte Stufe für das „Imperialer Soldat”- und das „Republikanischer Offizier”-Outfit wurde gesenkt.
- Der Festliche Anzug für männliche Charaktere kann jetzt beim Sozialhändler auf Coruscant erworben werden. Das Elegante Kleid für weibliche Charaktere kann jetzt beim Sozialhändler auf Dromund Kaas erworben werden.
- Republikanische Spieler erhalten keine Scharfschützengewehre mehr von Gegnern.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das zwei Gegenstände den gleichen Rüstungs- oder Waffenschadenwert anzeigten, aber verschiedene Statistikwerte hatten. Die Statistik wurde nicht geändert – der Wert zeigt jetzt die korrekte Zahl an.
- Ein Problem wurde behoben, durch das man einige Gegenstände nicht im Chat verlinken konnte.
- Die Modifizierte DTB-27-Bolzenpistole wird jetzt als modifizierbare (orangene) Waffe angezeigt. Die Werte des Gegenstandes wurden nicht verändert.
- Der Gegenstand „Bestrafer” zeigt in der republikanischen Version jetzt die korrekten Werte an.
- Modifizierbare Techklingen und Techstäbe wurden dem Spiel hinzugefügt.
- Die Kosten für Tionische Ausrüstung wurden erheblich reduziert.
- Die Kommission für das Galaktische Handelsnetz ist jetzt sowohl bei den neutralen als auch bei den Kiosken der eigenen Fraktion 6%.
Modifikationen
- Die Spieler können jetzt Armierungs-Modifikationen aus Gegenständen mit einem Setbonus entfernen und sie in modifizierbare (orangene) Gegenstände einbauen. Die Modifikationen können nur auf Gegenstände übertragen werden, die im selben Slot ausgerüstet werden.
- Manche hochstufige Gegenstandsmodifikationen sind jetzt auf bestimmte Slots beschränkt und können nur auf denselben Slot bei einem neuen Gegenstand übertragen werden.
- Neue Modifikationen mit Kompetenz erhältlich für alle Modifikationstypen wurden dem Spiel hinzugefügt.
- Hochstufige Waffen, die man bei Operationsbossen erhält, haben jetzt gewöhnlichere Kristallfarben. Die speziellen Farbkristalle, die man in Operationen erhält, fallen jetzt separat bei den Bossen.
- Hochstufige PvP-Waffen haben jetzt standardmäßig gewöhnlichere Kristallfarben. Die speziellen Farbkristalle, die man mit bestimmten PvP-Tiers in Verbindung bringt, erhält man jetzt separat beim PvP-Händler.
- Spieler, die einen speziellen grün-schwarzen Farbkristall von „Razer” haben, können jetzt eine hochstufige Version des Kristalls bei Händlern auf Coruscant und Dromund Kaas erwerben.
Fahrzeuge
- Neue Erfolgs-Missionen, durch die man die Gleiter Aratech-Eis, Aratech-Koralle, Aratech-Nachtsense und Aratech-Feuer erhalten kann, sind jetzt auf den Flotten erhältlich.
- Die Gleiter Korrealis-Kommandant und Korrealis-Baron sind nicht mehr bei den Händlern erhältlich.
- Der Tirsa-Prime Gleiter ist billiger geworden und jetzt beim VIP-Händler erhältlich.
- Die Lizenzkosten für die Gleiter-Navigation Rang 1, 2 und 3 wurden reduziert.
- Obwohl sich die Kosten für die Gleiter mit 110% Geschwindigkeit erhöht haben, sind die Gesamtkosten, die man auf Stufe 50 für die Fähigkeit „Gleiter-Navigation” und ein Fahrzeug aufwenden muss, leicht gesunken.
- Alle Fahrzeuge, die nicht gebunden sind, können jetzt über das Galaktische Handelsnetz verkauft werden.
- Eine erhöhte Schnelligkeit wirkt sich nicht mehr auf das Aktivieren eines Fahrzeugs aus.
- Die Gleiter Aratech-Dolch und Aratech-Sense geben dem Fahrer jetzt die korrekten Fähigkeiten und Werte bei Benutzung.
- Der Longspur-Aufklärer Gleiter hat nun Artefakt-Qualität.
Händler
- Ein Crew-Fähigkeiten-Händler hat einen Laden im Raumhafen von Corellia aufgemacht.
- Neue Gegenstände, die man mit Tages-Auszeichnung erwerben kann, wurden für Corellia hinzugefügt.
- Der Händler für PvP-Gegenstände verkauft nun Baradium-Flussmittel, ein PvP-Handwerksmaterial 7. Grades, das zum Bau von blauen, türkisen, violetten und gelben Farbkristallen mit Kompetenzwert benötigt wird.
- Der Händler für PvP-Gegenstände verkauft nun eine Handwerks-PvP-Kiste 6. Grades, die zufällige Handwerksmaterialien, Missionsentdeckungen und Baupläne für Farbkristalle mit Kompetenzwert enthalten können.
- Händler für Flottenauszeichnungen verkauft nun Handwerksmaterialkiste 6., 7. und 8. Grades, die zufällige Handwerksmaterialien enthalten.
- Händler, die Gegenstände für Marodeure und Wächter verkaufen, wurden den Flotten hinzugefügt.
- Das Essen, das man beim imperialen Cantina-Händler auf Hoth kaufen kann, entspricht jetzt dem des republikanischen Cantina-Händlers.
- PvP-Händler verkaufen keine Streiter-Ausrüstungstaschen mehr.
- PvP-Händler verkaufen jetzt für Credits das Recruit set, ein neues Einsteiger-PvP-Set (für Spieler auf Stufe 50).
- Kampfmeister-PvP-Händler verkaufen jetzt Kampfmeister-Ausrüstung für Kriegsgebiet-Auszeichnungen.
- Der Vorraussetzung an Tapferkeit wurden bei den Kampfmeister-Ohrstücken und -Implantaten entfernt.
- Es gibt nun neue War Hero-PvP-Händler auf der Republikanischen und Imperialen Flotte. Sie verkaufen die neuen War Hero- und Rated War Hero-PvP-Sets für Ranked Warzone Commendations und die entsprechenden Kampfmeister-Ausrüstung.
- Es gibt nun neue Campaign-Händler auf den Flotten. Sie verkaufen Campaign-Ausrüstung für Auszeichnungen, die man in der neuen Operation „Explosiver Konflikt” bekommen kann.
Vermächtnis
- Die Spieler können jetzt eine große Vielzahl an Belohnungen freischalten, indem sie ihre Charaktere leveln und neue Vermächtnis-Stufen erlangen. Dies beinhaltet Buffs für ihre Charaktere, das Freischalten zusätzlicher Rassen für jede Klasse und Verbesserungen für das eigene Raumschiff. Baut euer eigenes Vermächtnis mit dem neuen Family Tree!
- Die Vermächtnis-Punkte, die man für den Abschluss für Kriegsgebiete und für Abschüsse im Raumkampf erhält, entsprechen jetzt den Punkten, die man für andere Aktivitäten erhält.
- Der Vermächtnis-Nachname wird jetzt sofort angezeigt sobald der Spieler einen Namen auswählt.
Missionen und NSCs
Allgemein
- Es wurden einige kleinere Fehler in Missionen behoben. Einige Respawn-Timer wurden angepasst, das Erfüllen einer Missionsaufgabe zählt jetzt bei mehr Missionen für die gesamte Gruppe, es spawnen mehr Gegner in Missionen die bisher zu schwer zu erfüllen waren weil man kaum die richtigen Gegner finden konnte, und zahlreiche andere kleine Anpassungen wurden vorgenommen um das Erfüllen von Missionen angenhemer zu gestalten. Nicht alle dieser kleineren Anpassungen sind in einer eigenen Patch Note vermerkt.
- Einige Missionen an denen Änderungen vorgenommen wurden, wurden zurückgesetzt (Änderungen an Kartennotizen, den Missionsgebieten oder dem Missionstext). Nur Spieler die sich aktuell auf solchen Missionen befinden, sind betroffen.
- Benutzbare Missionsgegenstände können jetzt aus der Missionsanzeige auf der rechten Seite des Bildschirmes heraus benutzt werden.
- Die Wahrscheinlichkeit, dass ein einzelner Spieler die Mehrzahl der Dialoge in einer Gruppen-Konversation gewinnt, wurde reduziert.
- Vielen Missionen die bisher keine Abschlußbilder oder Kodexbilder hatten, wurden die entsprechenden Bilder hinzugefügt.
- Mehrere Missionen, in denen der Spieler einen bestimmten gegnerischen NSC töten musste, wurden angepasst. In diesen Missionen kann der Spieler jetzt mit einem Gegenstand in der Spielwelt interagieren, damit der NSC spawnt (anstatt auf den automatischen Respawn zu warten).
- Einigen Missionen wurden fehlende Dialogoptionen hinzugefügt.
- Es wurden einige Fälle korrigiert, in denen der angezeigte Text nicht mit dem gesprochenen Text übereinstimmte.
- Es wurden Probleme mit den französischen und deutschen Clients behoben, in denen die Untertitel für außerirdische Sprachen teilweise zu schnell angezeigt wurden.
- Es wurden einige Missionsgebiete geändert, so dass Spieler sie nicht mehr aus Versehen zu früh verlassen können.
- Die Kartennotizen für viele Missionen wurden aktualisiert und sind jetzt genauer. Viele bisher fehlende Notizen wurden hinzugefügt.
- Einige Bonusmissionen, die davor nicht aus der Missionsanzeige entfernt wurden, werden jetzt zur richtigen Zeit entfernt.
- Es wurden viele Missionsdialoge und -gegenstände überarbeitet. Diese konnten zuvor erneut gestartet oder benutzt werden.
- Soldaten erhalten jetzt das richtige Tutorial für die Modifizierung von Gegenständen.
- Spieler bekommen jetzt Flottenpässe am Ende des ersten und zweiten Kapitels ihrer Klassenstory. Zudem bekommen Inquisitoren, Agenten, Botschafter sowie Soldaten weitere Schnellreisegegenstände wenn sie zur Zitadelle, dem Jedi-Rat oder zum Senat reisen müssen.
Welt-Missionen-Korriban
- Dunkle Wissenschaft: Wenn man bei der Mission die helle Seite Entscheidung getroffen hat, erhält man nun nach der Mission den korrekten Brief.
Ord Mantell
- Kanalbereitung: Spieler in Gruppen können jetzt dem ersten Gespräch der Mission per Hologespräch beiwohnen.
Coruscant
- Automatic Maintenance: Die Aufsässigen Beseitigungsdroiden greifen die Spieler jetzt an wie vorgesehen.
Nar Shaddaa
- Gasse: Ein Problem wurde behoben, wodurch es Spielern manchmal nicht angerechnet wurde, wenn sie die Wellen der Feinde besiegten.
- Flüchtige Leiche: Der Attentäter der Flamme, spawnt jetzt, wenn man die Leiche des toten Agenten zerstört hat.
- Ausrottung: Die Mission geht jetzt korrekt auf frühere Entscheidungen des Spielers ein.
- Eine Botschaft senden: Die Exchange-X4-Z2-Kampfdroiden zählen jetzt für die Bonusmission.
Taris (Imperial)
- Kein Entkommen: Thana Vesh mit einemMachtschub zu töten funktioniert jetzt korrekt.
- Die Belagerung von Olaris: Der Droide für das Missionsziel verlässt jetzt immer seinen Käfig sobald er aktiviert wurde.
Taris (Republik)
- Historische Entdeckungen: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die Zwischensequenz am vierten Grabhügel korrekt startet wenn sich der Spieler in einer Gruppe befand.
Balmorra (Imperial)
- Flugplan: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass der Spieler die Shuttle-Steuerung nicht benutzen konnte.
- Vorsicht walten lassen: Die Mission kann jetzt abgebrochen werden.
Balmorra (Republik)
- Die Jagd auf Lord Tharsis: Die Teile dieser Mission, die in einem heroischen Gebiet stattfinden sind jetzt korrekt als solche gekennzeichnet und der Schwierigkeitsgrad wurde an eine 4-Spieler-Gruppe angepasst.
- Müll zu Schätzen: Es spawnen nicht mehr mehrere Bosse auf einmal, wenn mehrere Spieler gleichzeitig die Steuerkonsolen benutzen.
Alderaan
- Ein Spion im Haus Organa: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass diese Misison blockiert wurde.
- Der Sturz des Hauses Cortess: Wenn sich der Spieler auf die Seite von Haus Cortess stellt, passiert es nicht mehr, dass die angreifenden Killiks despawnen und der Kampf beendet wird.
Tatooine
- Der Geonosianische Krieg: Der letzte Teil der Mission wird dem Spieler jetzt auch korrekt angerechnet, wenn er sich in einer Gruppe befindet.
- Präventivschlag: Diese Mission wird nicht mehr zurückgesetzt sobald der Spieler sich tarnt.
- Zur rechten Zeit: Das Terminal mit den Czerka-Aufzeichnungen kann jetzt von allen Gruppenmitgliedern benutzt werden.
Belsavis
- Alte Feinde, Licht aus, Offene Kommunikation, Der Stasisgenerator: Diese Mission sind jetzt H2+-Missionen und nicht mehr H4-Missionen. Die Belohnungen wurden nicht geändert.
- NSCs für die täglichen Missionen auf Belsavis sind jetzt Level 50.
- Esh-kha-Eindämmung: Spieler können diese Mission jetzt korrekt beenden, auch wenn sie zuvor schon die Mission „Schlüssel zu den Kammern” beendet haben.
- Licht aus: Feldkommandant Anhur zu besiegen wurde als eigenes Zwischenziel hinzugefügt.
- Aufstand auf Belsavis: Spieler die „Fleischgewordener Schrecken” beendet haben, können die Mission jetzt nach dem Gespräch mit Kommandant Calum fortsetzen.
- Ungewollte Konsequenzen: Die Defekten Hüterdroiden hinterlassen jetzt alle drei für die Mission benötigten Komponenten als Beute.
Voss
- Into the Crosshairs: Es gab einen Fehler im Spiel, der dazu führen konnte, dass Spieler diese Mission beendeten ohne „Primärziel” freizuschalten. Betroffene Spieler können jetzt Pevthak-Fra ansprechen um die Mission zu erhalten und die republikanische Handlungslinie auf Voss fortzusetzen.
Hoth
- Unverhoffte Verbündete: Spieler können diese Mission jetzt beenden, nachdem sie zurückgesetzt wurde.
Corellia
- CorSec-Razzia: Diese Misison wird jetzt auch korrekt fortgesetzt, wenn ein Gruppenmitglied nicht Im Kampf war während der Rest der Gruppe nach Nutzung des Koms besiegt wurde.
- Jaggalors auf freiem Fuß: Gefährten-Zuneigung wird jetzt in dieser Mission korrekt vergeben.
- Gefängniskrawall: Die Geschütze verschwinden jetzt nicht mehr aus der Welt.
Ilum
- Ein neuer Auftrag: Reparaturdroiden reparieren nicht mehr schon zerstörte Schildgeneratoren.
- Die Verbindung durchtrennen: Spielern wird jetzt die korrekte Anzahl an Siegen berechnet, auch wenn keine Sichtlinie besteht.
- Ladungsverteidigung: Ein Problem wurde behoben, das dafür sorgen konnte, dass ein benutzbarer Gegenstand 2 Minuten lang nicht mehr benutzt werden konnte, nachdem man ihn im Kampf benutzt hatte.
- Pilot am Boden: Die Türentriegelung startet jetzt korrekt die Zwischensequenz.
- Sabotage: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass diese Mission blockiert wurde.
Klassen-Missionen-Jedi-Ritter
- Heldenruhe: Spieler können jetzt im Tython-Shuttle die Option „Republikanische Flotte” auswählen, um dorthin zu reisen.
- Von der Macht geleitet: Sith-Quäler sind jetzt während des Kampfes korrekt animiert.
- Wüstenduell: Es ist nicht mehr möglich die Mission zu blockieren, in dem man Lord Praven von der Klippe stößt.
- Der jüngste Tag: Die an das Bonus-Rätsel gebundene Truhe kann jetzt nach Lösen des Rätsels geöffnet werden. Zudem kann es nicht mehr passieren, dass Spieler die zu nahe an dem Energiefeld sterben auf der anderen Seite des Feldes wiederbelebt werden, und so die Mission blockieren.
- Der Überläufer: Jedi-Ritter, die alle Klassenmissionen auf Nar Shaddaa und Taris erfüllt haben ohne diese Mission zu bekommen, können sie jetzt auch von einem Holoterminal erhalten.
Sith-Krieger
- Knochenanhänger: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass manchen Spielern der Sieg über den Gormak-Kriegsmeister anerkannt wurde.
- Eine Audienz: Diese Mission geht jetzt korrekt auf frühere Spielerentscheidungen ein.
- Suche nach Antworten: Spieler auf dieser Mission, sehen jetzt den richtigen Text im Ladebildschirm.
- Der entblößte Padawan: Weitere helle und dunkle Punkte Optionen sind jetzt in dieser Mission verfügbar. Außerdem geht die Mission jetzt korrekt auf frühere Spielerentscheidungen ein.
- Die Transponderstation: Der Begleiter des Spielers ist jetzt während des Bosskampfs ausgeschalten, wie in der Filmsequenz angezeigt, und der Kampf wurde entsprechend angepasst. Weiterhin wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler im Aufzug stecken blieben.
Jedi-Botschafter
- Chaos und Harmonie: Ein Fehler, der dazu führen konnte, dass es deutlich schwerer als geplant war den Endgegner zu retten, wurde behoben.
- Auf den Kleinen aufpassen: Diese Mission gewährt nicht länger Auszeichnungen für den falschen Planeten.
- Neue Horizonte: Dieses Gespräch findet jetzt persönlich statt und nicht mehr über das Holoterminal des Schiffes.
- Der Gipfel: Das Holoterminal-Gespräch in dieser Mission kann sich nicht mehr für längere Zeit aufhängen.
Sith-Inquisitor
- Eine Karte der Zukunft: Die Mission blockiert nicht mehr, wenn man Khem Val fortgeschickt hat, bevor man auf die Trümmerwand klickt.
- Vermächtnis: Man wird jetzt darüber informiert, dass Khem Val für diese Mission benötigt wird, wenn man sich in einer Gruppe befindet.
- Der Rat der Sith: Helle und dunkle Seite Punkte für diese Mission werden jetzt korrekt vergeben.
- Visionen und Seher: Die Spieler erhalten jetzt korrekt helle oder dunkle Seite Punkte für diese Mission.
Schmuggler
- Das Zuchtprogramm: Spieler, die die romantischen Optionen für Azalie auswählten, sehen jetzt bei der Rückkehr zum Schmugglerhangar die richtige Konversation.
- Bruderschaft: Spieler bleiben nicht länger in der Missionsphase stecken, wenn sie diese durch Betreten eines Kriegsgebietes, Ausloggen oder einen Systemabsturz verlassen haben.
- Illusionen: Spieler können die Mission jetzt beenden, wenn sie diese vor dem Patch nach dem Verlassen nicht mehr betreten konnten.
- Ein bescheidener Vorschlag: Ivory erscheint nun nur auf dem Schiff der Spieler, wenn er auf Belsavis angeheuert wurde.
- Landeteam: Spieler können nicht mehrr hinterhältige Angreifer besiegen, bevor sie dazu aufgefordert werden.
Imperialer Agent
- Verteidigung des Imperiums: Probleme mit der Sichtlinie beim Angriff auf den „Adler” auf der Brücke seines Schiffes wurden behoben.
- Eine neue Ära der Angst: Der Bossgegner dieser Mission verursacht keine Probleme mit der Sichtlinie mehr.
- Heist: SCORPIO is now summoned immediately as a guest companion at the appropriate time.
- Hero of the People: Players in a group can no longer become stuck in the phased area for this mission of the Agent in the group leaves first.
- The Assassin’s Fortress: Players who are defeated on this mission are now revived at the Outpost Zaroshe medcenter.
- The Star Chamber: It is no longer possible to explore the entire Star Chamber before the “Gather Information on the Star Cabal” step.
- Subverting Karrels Jarvis: Light side points are now awarded at a different time in this mission.
Soldat
- Kampf um die Faust: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass sich die Brücken in der Faust unerwartet zurückzogen und Spielercharaktere dadurch töteten. Spieler können nun zur Faust zurückkehren, wenn die Mission noch nicht beendet ist, ohne die Mission zurücksetzen zu müssen.
- Auf dem neuesten Stand: Spieler erhalten jetzt wie beabsichtigt einen Missionsgegenstand von Jaxo mit der Post.
- Unauffällig tapfer: Gruppenmitglieder können keine Sprengladungen mehr platzieren und somit nicht mehr den Missionsfortschritt aufhalten. Diese Mission aktualisiert sich jetzt wie vorgesehen, wenn das Shuttle von der Flotte nach Coruscant genommen wird.
- Machtspiel: Spieler stecken nicht länger in der Phase fest, wenn sie in der Phase ausgeloggt haben, nachdem der Schritt „Sprich mit Senator Evran” abgeschlossen wurde.
- Öffentlichkeitarbeit: Der Ablauf der Mission bemerkt jetzt, wenn die Kammer vor dem Schritt, der dazu auffordert, versiegelt wurde.
- Rettungseinsatz: CL-A1-Transferspule zählt jetzt wie beabsichtigt als ein Missionsgegenstand.
- Die Pflicht ruft: Prellon Garn ist jetzt betäubt (statt sterbend) während er eskortiert wird. Weiterhin ist Prellon jetzt beim Schritt „Begleite Prellon in Sicherheit” anwesend.
- Kalt servierte Rache: Der Thul-Kryo-Dragoner reagiert jetzt auf Kampfhandlungen.
- Kühlen Kopf bewahren: Die Mission „Die Schattenfaust” wurde für alle Spieler, die sie aktiv haben, zurückgesetzt. „Kühlen Kopf bewahren” verbleibt nicht mehr im Missions-Tagebuch wenn die Mission nicht abgeschlossen wird.
- Unterdrückung von Feindseligkeiten: Der Zähler für Bonus-Missionen funktioniert jetzt wie beabsichtigt.
Kopfgeldjäger
- Eine gefährliche Auktion: Spieler erhalten keine fehlerhafte Post mehr nach Abschluss der Mission.
- Ein Kommunikationsfehler: Spieler können keinen Begleiter mehr zur Bewachung des Eingangsbereichs herbeirufen, oder tiefer in die Phase vordringen, bevor die erforderliche Missionsstufe erreicht ist.
- Tausendfache Entschuldigung: Zale Barrows kann nicht länger in die Lava geworfen werden, was den Fortschritt der Mission verhindert hat.
- Das eigene Grab schaufeln: Spieler können jetzt die Mission fortsetzen ohne auf ein Zurücksetzen der Phase zu warten, wenn sie das Hologespräch außerhalb des Handlungsgebiets durchgeführt haben.
- Finale: Der Endgegner wurde von Stufe 48 auf 50 gehoben, um den beabsichtigten Schwierigkeitsgrad zu gewährleisten.
- Ruhm dem siegreichen Helden: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass die Mission beim Schritt „Sprich mit Crysta Markon” steckenblieb.
- Ehre oder Ruhm: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Gesprächsoptionen nicht sichtbar waren.
- Imperiales Kopfgeld: Dies Mission kann jetzt zurückgesetzt werden, wenn der Spieler nicht in der Lage war, sie zu beenden.
- Nummer 1 mit einer Kugel: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass manche Kopfgeldjäger nach Abschluss der Mission, den richtigen Ladebildschirm-Text sehen konnten. Es wurde außerdem behoben, dass es zu Abstürzen beim Gespräch mit Darth Tormen kommen konnte.
- Ohne Bedingungen: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass NSCs unerwartet nach einem Kampf verschwanden. Für Spieler, die diese Mission aktiv hatten, wurde sie zurückgesetzt.
- Manche Leute muss man einfach töten: Der zur Klassen-Story gehörende Endgegner dieser Mission ist jetzt Stufe 50.
- Zielreiches Umfeld: Diese Mission kann jetzt abgebrochen werden.
- Das Herz der Dunkelheit: Spieler bekommen diese Mission nun gewertet, wenn sie mit dem Shuttle von der Flotte nach Dromund Kaas reisen.
- Die Spirit of Vengeance: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Spieler bei der Rückkehr in das Gebiet in der Luft festhingen.
- Wandel an dunklen Orten: Torian bleibt nicht länger an der Seite des Spielers, wenn man die Phase verlässt, nachdem er sich für diese Mission angeschlossen hatte.
NSCs
- Humanoide Gegner der Stärke „Stark” und „Elite” werfen nicht mehr mit Granaten auf Ziele in Deckung oder wenden die Fähigkeit „Kopftreffer” auf sie an.
- Die Meister-Präzisionsschützen auf Hoth werfen die Spieler nicht mehr sofort zurück, wenn sie mit Sprung oder Stürmen angegriffen wurden.
- Die republikanischen Soldaten und Offiziere, die die Interessen der Republik auf Hoth verteidigen, haben das notwendige Training erhalten, um gegen Stufe 50 Spieler bestehen zu können.
- Man erhält jetzt Stufe 50 Beute vom Weltboss Gargath auf Hoth.
- Einige Gegner und NSCs, die vorher unsichtbar waren, sind jetzt wieder zu sehen.
- Bei vielen NSCs, die falsch positioniert waren oder unpassend animiert waren, wurden Korrekturen vorgenommen.
- Bei vielen NSC-Gruppen, die vorher im Kampf ausgewichen sind oder eine falsche Route liefen, wurden Anpassungen vorgenommen.
Der Debuff von Haftgranate wird jetzt korrekt angezeigt, wenn die Fähigkeit von feindlichen NSCs angewendet wird. - Man erbeutet von Großhäuptling Keshk jetzt mindestens einen Gegenstand in Premium-Qualität.
- Grand Chief Keshk now always drops at least a Premium item.
- Einige fehlende oder falsche Stimmen von Händlern und anderen NSCs wurden überarbeitet. Several vendors and other NPCs that had missing or incorrect voice have been updated.
- Ein ziemlich gefährlich aussehender Wampa konnte auf dem Hochgebirgskamm auf Hoth beobachtet werden.
PvP
Allgemein
- Die Aurakbasis und von der Republik kontrollierte außenliegende Gebiete auf Hoth haben Verstärkung in Form von PvP-Wachen erhalten.
- Bestimmte PvP Fähigkeiten werden nun nicht länger entfernt, wenn ein Duell beendet wurde.
- Der republikanische Außenposten Beta auf Belsavis wird nun gänzlich als republikanisches Gebiet betrachtet.
- Der Trohnsaal von Lord Jordan Thul ist ist nun gänzlich als imperiales Gebiet betrachtet.
- Das Medicenter im Gebiet des Unteren Flammenwalds auf Den Alten Pfaden auf Voss ist nun ein Zufluchtsort.
- Republikanische Soldaten beschützen nun den Außenposten Ken-La.
- Der Buff für den PvP Overcharge powerup hat nun den korrekten Tooltip.
- Die Grenze für Kriegsgebietsmarken wurde auf 2000 angehoben (von vorherigen 1000).
- PvP-Statistiken wie die Anzahl der besiegten Gegner, Gruppenwertung, Solowertung, erhaltene MVP-Stimmen, gewonnene Kriegsgebiete und mehr, werden jetzt im Kriegsgebiet-Fenster verfolgt und aufgeführt. Die jeweils höchste erhaltene Gruppen- und Solowertung kann man außerdem im Sozialfenster unter „Wer” sehen.
Kriegsbiete-Allgemein
- Spieler in Kriegsgebieten können nun andere Spieler aus der Gruppe durch Rechtsklick auf ihren Namen im Operationsgruppenfenster als potenziell AFK markieren und „Vote to Kick from Warzone” auswählen. Wenn genug Gruppenmitglieder diesen Spieler auf diese Art markiert haben, bekommt er in einem kleinen Fenster die Meldung, dass er sich am Kampf beteiligen soll, andernfalls wird er aus dem Kriegsgebiet entfernt.
- Die Anzahl der am Ende eines Kriegsgebietes erhaltenen Tapferkeitspunkte und Auszeichnungen basiert nun auf dem team’s score, mit einem Bonus für das gewinnende Team. Die Erfahrungspunkte werden durch die im Kriegsgebiet verbrachte Zeit berechnet.
- Spieler die wegen AFK aus einem Kriegsgebiet entfernt wurden, werden nun zu ihrer ursprünglichen Position zurückgebracht (statt auf die Flotte).
- In den Kriegsgebieten sind nun keine Händler mehr verfügbar.
- Die Creditbelohnungen für Kriegsgebiete wurden neu balanciert.
- Die Punkteübersicht, die am Ende eines Kriegsgebietes dargestellt wird, zeigt nun die korrekten Fraktionssymbole in Kriegsgebieten gegen die eigene Fraktion an.
- Die Punkteübersicht, die am Ende eines Kriegsgebietes dargestellt wird, zeigt nun korrekt an, wie viel der Spieler zu den offensiven und defensiven Zielen des Kriegsgebiets beigetragen hat. Zusätzlich werden die Spieler jetzt während des Matches benachrichtigt, wenn sie aufgrund dessen Punkte erhalten haben.
- Die täglichen und wöchentlichen Missionen auf Stufe 50 werden jetzt mit Kriegsgebiet-Auszeichnungen belohnt.
- Es werden nun neue Abzeichen für das Gewinnen durch Teamspiel vergeben. Die Berechnung basiert darauf, wie schnell das Kriegsgebiet gewonnen wird (bis zu 6 Abzeichen für den schnellsten Sieg).
- Neue Abzeichen werden nun für offensive und defensive Aktionen vergeben. Es gibt nun 6 offensive und 6 offensive Abzeichen, die für Aktionen, die den Zielen der Kriegsgebiete entsprechen, vergeben werden.
- Die Obergrenze für Auszeichnungen in Kriegsgebieten wurde auf 8 angehoben.
- Die Belohnungen pro Auszeichnung wurden neu balanciert im Hinblick auf die neu verfügbaren Auszeichnungen.
- Spieler, die wenige oder keine Auszeichnungen bekommen, erhalten weniger Belohnungen für das Kriegsgebiet (z.B. erhalten so Spieler, die AFK sind, keine Belohnungen für das Kriegsgebiet).
Gewertete Kriegsgebiete
- Vorsaison 1 der gewerteten Kriegsgebiete hat begonnen! Meldet euch an, um mehr Wettbewerb zu erleben und größere Belohnungen zu erhalten.
- Jeder Spieler, der Stufe 50 erreicht hat, kann sich alleine oder in einer Gruppe mit bis zu acht Spielern über die Buttons „Queue Solo Ranked” und „Queue Group Ranked” anmelden.
- Nachdem ein gewertetes Kriegsgebiet beendet wurde, wird die Solo- oder Gruppenwertung basierend auf dem Ergebnis des Matches und den Wertungen aller teilnehmenden Spieler.
- Über das Ergebnis in den gewerteten Kriegsgebieten erhält man Ranked Warzone commendations, die man dazu benutzen kann, die neue War Hero-PvP-Ausrüstung zu erwerben.
- Spieler mit einer hohen Wertung können Rated War Hero-Ausrüstung und -Fahrzeuge erwerben. Rated War Hero-Ausrüstung hat die gleichen Werte wie War Hero-Ausrüstung, sehen aber viel spektakulärer aus.
Novare-Küste
- Die Republik und das Imperium führen auf dem neuen Planeten, Denova, einen brutalen Stellungskrieg mit Luftwaffe und Seestreitkräften. Ein imperiales Landungsschiff ist nahe einer Küstenstellung der Republik abgestürzt und musste dort in kurzer Zeit eine Stellung befestigen.
- Die Teams müssen Mörsergeschütze auf die feindlichen Befestigungen ausrichten, um sie zu schwächen. Beide Stellungen werden aber von Schilden geschützt und ein Mörsergeschütz ist nicht genug, um die Schilde zu deaktivieren. Ein Team muss mindestens zwei Geschütze kontrollieren, um die feindlichen Stellungen beschädigen zu können.
- Novare-Küste ist eine große Karte auf der ein 3-Punkt-Herrschaft-Match gespielt wird.
- Wenn der Versuch ein Geschütz unter Kontrolle zu bringen unterbrochen wird, dann wird der erreichte Stand der Kontrolle gespeichert, so dass ein Spieler des eigenen Teams den Versuch beim erreichten Stand wieder aufnehmen kann, oder ein gegnerischer Spieler dagegen arbeiten kann. Je mehr Spieler sich am Kontrollversuch beteiligen, desto schneller kann die Kontrolle erreicht werden.
- Es kann eine Trainings-Variante dieses Kriegsgebiets gegen Spieler der eigenen Fraktion gespielt werden.
Alderaan
- Im Kriegsgebiet wurden einige Performance-Verbesserungen vorgenommen.
- Die Feuerrate der Türme wurde herabgesetzt. Der Schaden, der durch den Feuerstoß des großen Turmes verursacht wird, wurde proportional angehoben um denselben Gesamtschaden zu verursachen.
- Die vom Imperium kontrollierten Ziele sind nun purpur.
- Die Geschwindigkeit der Gleiter zu den äußeren Türmen wurde erhöht. Die Zeit, die man braucht, um mit den Gleitern zu interagieren, ist jetzt wieder beinahe instant.
Huttenball
- Giradda der Hutte sorgt nun dafür, dass jeder Spieler, der auf der Spitze des Ballspawnpunktes steht, wenn der Ball zurückkehrt, getötet wird.
- Der Schaden des Säurebeckens verursacht nun prozentualen Elementarschaden.
Voidstar
- Die Voidstar kann nun mit zwei Gruppen derselben Fraktion gespielt werden.
- Spieler im verteidigenden Team starten nicht mehr auf dem Landpunkt des Gleiters, wenn sie durch eine längere Ladedauer zum Start des Matches zu spät kommen.
- Die Karte auf dem Ladebildschirm der Voidstar wurde aktualisiert.
- Im Fall, dass beide Teams während des Angriffs den Datenkern erreichen, gewinnt das Team, das dafür weniger Zeit benötigt hat.
- Das Match endet nun, sobald die Angreifer in Runde 2 den Fortschritt der Angreifer in Runde 1 übertreffen konnten.
Welt-PvP-Ilum
- Die täglichen und wöchentlichen Missionen für die Schlacht um Illum wurden aus dem Spiel entfernt.
Zuflucht der Gesetzlosen (Tatooine)
- Schnellreise-Gegenstände, die die Spieler zu dem der Zuflucht der Gesetzlosen nächstgelegenen Ort transportieren, können jetzt bei den PvP-Händlern auf der Republikanischen und Imperialen Flotte erworben werden.
Weltraumkampf
Allgemein
- Visuelle Effekte für die Flugbahn und den Einschlag von Raketen wurden verbessert.
- Der Fremdartige Energiekondensator hat nun Werte, die seinem Level entsprechen.
- Die Übergänge beim Eintritt in Raumkampfmissionen wurden visuell verbessert.
- Der Tooltip für den Strahlengenerator 3. Grades zeigt nun korrekt die Feuerrate von Sieben Schuss pro Sekunde an.
- Die Anzahl der Erfahrungspunkte als Belohnung für einmalige Raumkampfmissionen (die man bekommt, wenn man ein neues Tier an Missionen erreicht) wurden neu balanciert.
- Spieler, die während eines Raumkampfes zu lange nicht am Platz sind, werden nun ausgeloggt.
- Kira redet nun während des Raumkampfes mit dem Jediritter, nachdem er Doc als Gefährten bekommen hat.
- Bei großen Schiffen wird nun früher der Schaden an der Oberfläche dargestellt, wenn die entsprechenden Stellungen zerstört wurden.
Quelle: swtor.com






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