Guild Wars 2: Interview mit der Konzeptkünstlerin

Azurech 24. September 2012 17
Guild Wars 2: Interview mit der Konzeptkünstlerin

Diesen Freitag hat ArenaNet auf der offiziellen Guild Wars 2 Seite eine neue Interview-Serie ins Leben gerufen. Dort werden die Konzeptkünstler, sowie ihre Arbeit vorgestellt.

In der ersten Ausgabe wird Concept Artist Lead Jamie Ro vorgestellt, deren Beitrag bei der Gestaltung des visuellen Stils von Guild Wars 2 “ausschlaggebend ist”.

Anfänglich geht Ro im Interview auf den Beginn ihrer Karriere als Grafikerin und Illustratorin in Neuseeland ein. Dort hat sie von Grafikdesign über Texture Mapping, bis hin zum Einfärben von 2D-Hintergründen bei Kinderprogrammen fürs Fernsehen alles gemacht. Jedoch äußert sie auch, dass die Abgabefrist für Projekte oft sehr knapp bemessen war. Dort hatte sie einen halben Tag Zeit, um etwas abzuliefern, nicht 5 Jahre wie für die Entwicklung von Guild Wars 2, erzählt Ro.

Dennoch machte ihr die Arbeit Spaß. Einflüsse auf ihre heutige Konzeptkunst habe diese kommerzielle Arbeit allerdings keine. Die Entwicklung eines neuen Stils musste sie sich schwer erarbeiten, um in den Staaten neu anzufangen.

Auf die Frage, was die Vorzüge einer so vielfältigen, breit gefächerten Gruppe von Künstler sei, wie sie bei ArenaNet zu finden ist, antwortet Ro, dass ein solches Team dafür sorgt, dass das Spiel frisch und interessant bleibt. Sie erklärt, dass Guild Wars 2 eine Welt ist, welche sich ständig weiterentwickelt. Durch die Einstellung von Leuten aus allen Gesellschaftsschichten haben sie sich eines der stärksten Konzeptkunst-Teams der Branche aufgebaut.

Das komplette Interview mit Jamie Ro ist auf der offiziellen Guild Wars 2 Seite nachlesbar.