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	<title>Get To The Keyboard! - Videos, News, Let&#039;s Plays, Guides</title>
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	<description>Videos, News, Let&#039;s Plays, Guides zu Dota 2, Starcraft 2, Guild Wars 2, Diablo 3</description>
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		<title>Wir können streamen! &#8211; GTTK Stream Infos</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Jun 2013 11:39:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azurech</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[stream]]></category>

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		<description><![CDATA[Wir können endlich streamen! Wenigstens etwas ^^ Alle Infos im Video http://www.twitch.tv/gettothekeyboard]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Wir können endlich streamen! Wenigstens etwas ^^ Alle Infos im Video</p>
<p><a href="http://www.twitch.tv/gettothekeyboard">http://www.twitch.tv/gettothekeyboard</a></p>
<div class="video-shortcode"><iframe title="YouTube video player" width="600" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/IME15kIu-ls" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Wildstar &#8211; Viele neue Infos aus Interview</title>
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		<pubDate>Mon, 27 May 2013 05:45:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azurech</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[WildStar]]></category>
		<category><![CDATA[wildstar]]></category>

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		<description><![CDATA[Es hat den Anschein als wäre aktuell große Interviewzeit bei den Jungs und Mädels der Carbine Studios. Jeden Tag findet man neue Videos und Berichte im Internet zu verschiedenen Gesprächen mit den Entwicklern. Jen Gordy, Chris Lynch, Hugh Shelton &#38; Troy Hewitt waren nun auch zu Gast bei Xirrin und Gondram vom Opposition Podcast und stellten sich ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Es hat den Anschein als wäre aktuell große Interviewzeit bei den Jungs und Mädels der Carbine Studios. Jeden Tag findet man neue Videos und Berichte im Internet zu verschiedenen Gesprächen mit den Entwicklern. Jen Gordy, Chris Lynch, Hugh Shelton &amp; Troy Hewitt waren nun auch zu Gast bei Xirrin und Gondram vom <a href="http://de.twitch.tv/oppositionpodcast/c/2322641" target="_blank" rel="nofollow">Opposition Podcast </a>und stellten sich dort den Fragen der Fans.</p>
<p>Dabei kamen nicht gerade wenige Infos ans Licht und wir haben uns natürlich auch die Mühe gemacht, den deutschen Communitymitgliedern eine Übersetzung anzubieten. Folgend findet ihr alle neuen Details zum Spiel, die in dem Gespräch aufgekommen sind. Viel Spaß beim Lesen.</p>
<p><strong>Kampf</strong></p>
<ul>
<li>Es wird eine Möglichkeit geben, auch über ein TAB-Target-System Ziele anzuvisieren. Aber es wird nie so effektiv wie das Free-Form-Target-System sein.</li>
<li>Man wird eine Trefferwertung haben und Gegner können Fähigkeiten auch dann ausweichen, wenn sie im Telegrafen stehen.</li>
<li>Telegrafen können jede erdenkliche Größe und Form haben.</li>
<li>Das Kampfsystem basiert nicht nur auf den Telegrafen.</li>
<li>Man darf während des Wirkens der meisten Fähigkeiten nicht springen, aber bei einigen geht es.</li>
<li>Die meisten Fähigkeiten benötigen eine Ressource, um sie einzusetzen. Aber einige können auch &#8220;kostenlos&#8221; gewirkt werden, haben dann allerdings auch eine höhere Abklingzeit.</li>
<li>Es gibt keine automatische Attacke.</li>
<li>Es gibt eine Basis-Attacke, die ausgelöst wird, wenn man per Rechtsklick auf den Gegner klickt. Diese unterliegt allerdings auch der globalen Abklingzeit.</li>
<li>Etwa 90% der Fähigkeiten einiger Klassen benutzen Telegrafen, bei anderen Klassen sind es etwa 50%.</li>
<li>Um in Gruppen nicht den Überblick zu verlieren, sieht man nur seine eigenen Telegrafen, die vom Boss und Heiltelegrafen von anderen Spielern.</li>
<li>Wie Gegner, haben die Spieler auch eine Chance, Attacken innerhalb eines Telegrafen auszuweichen.</li>
<li>Es wird stark auf das Feedback der Spieler eingegangen, um Standardrotationen zu vermeiden.</li>
</ul>
<p><strong>Schilde</strong></p>
<ul>
<li>Die Gesundheit des Spielers regeneriert sich im Kampf nicht von alleine.</li>
<li>Das Schild eines Spielers kann sich auch innerhalb eines Kampfes regenerieren, wenn er/sie längere Zeit keinen Schaden bekommt.</li>
<li>Es gibt Fähigkeiten im Spiel, die das Schild eines Spielers schneller regenerieren lassen.</li>
<li>Es gibt auch Fertigkeiten, die das Schild eines Spielers ignorieren.</li>
<li>Neben dem Schild eines Spielers gibt es auch noch Absorptionseffekte von Heilern.</li>
</ul>
<p><strong>Kontrolleffekte</strong></p>
<ul>
<li>Abklingzeiten unterliegen aktuell keiner abnehmenden Wirkung. Allerdings heißt dies nicht, dass es zu Release nicht drin sein wird.</li>
<li>Spieler haben IMMER eine Möglichkeit, um schneller aus einem Kontrolleffekt herauszukommen, als der &#8220;Debuff&#8221; anzeigt. (&#8220;Break out&#8221;-System)</li>
<li>Auf Grund des &#8220;Break out&#8221;-Systems bei Kontrolleffekten sind CCs im PvE besser als im PvP. Spieler können einfach schneller regenerieren als NPCs.</li>
<li>Durch das System der &#8220;Interrupt Armor&#8221; kann man sich einige Zeit lang vor Kontrolleffekten schützen. Auch Gegner können dies!</li>
<li>Man kann die &#8220;Interrupt Armor&#8221; durch Fähigkeiten von sich selbst und anderen Gruppenmitglieder verbessern.</li>
<li>Die Telegrafen wurden so getimet, dass man ihnen IMMER ausweichen kann, bevor der Schaden eintrifft. Auch wenn man eine höhere Latenz hat.</li>
</ul>
<p><strong>Klassen</strong></p>
<ul>
<li>Es gibt keinen Heiler, der besser ist als der andere. Vielleicht in manchen Situationen, aber nicht im Großen und Ganzen.</li>
<li>Meuchler werden seltener getroffen, wenn sie tanken. Aktuell wird noch herumexperimentiert.</li>
<li>Es könnte sein, dass es eine Begleiterklasse gibt.</li>
<li>Es wird definitiv eine starke Fokussierung auf Rollen (Tank, DD und Heal) geben. Nicht wie in GW2.</li>
<li>Es wird sehr einfach sein, zwischen verschiedenen Ausrichtungen zu wechseln.</li>
<li>Tanks und Heiler müssen sich wie DDs darüber Gedanken machen, wo sie stehen.</li>
<li>Tanks werden garantiert im PvP gebraucht. Beispielsweise machen gegnerische Spieler weniger Schaden an dem aktuellen Ziel, wenn sie gespottet werden. Außerdem kann man sie gut einsetzen, um Stützpunkte zu beschützen.</li>
<li>Es gibt eine Fertigkeit für Tanks, die es ihnen erlaubt, ein Schutzschild für die Gruppe zu errichten, unter dem man weniger Schaden bekommt.</li>
<li>Einige Heilerklassen benutzen mehr Telegrafen als andere.</li>
<li>Heiler werden strategisch heilen müssen! Es ist nicht möglich, die ganze Zeit seine Fertigkeiten zu spammen.</li>
<li>Es wird auf jeden Fall möglich sein, Hybrid-Builds zu erstellen. Vor allem im PvP wird dies sehr nützlich sein.</li>
</ul>
<p><strong>Fähigkeiten</strong></p>
<ul>
<li>Einige Klassen können viele Fertigkeiten während des Laufens einsetzen, andere weniger. Vielleicht wird die Zauberzeit aber auch verlangsamt, wenn sie sich bewegen.</li>
<li>Die Fähigkeiten im &#8220;Limitierten Action Set&#8221; sollen alle sehr aktiv einsetzbar und keine Stärkungszauber sein.</li>
<li>Einige Fertigkeiten werden nicht mit der primären Ressource der Klasse &#8220;bezahlt&#8221;, sondern mit Leben oder Schildenergie.</li>
<li>Aktuell wird getestet, wie stark sich Fähigkeiten, mit denen man den Platz mit seinem anvisierten Ziel tauscht, auf das Spiel auswirken. (PvP etc.)</li>
</ul>
<p><strong>Beta</strong></p>
<ul>
<li>Der Stresstest wird für viele Spieler wahrscheinlich recht laganfällig sein.</li>
<li>Man versucht die Zahl der Tester stetig und schnell zu erhöhen.</li>
<li>Alle paar Wochen werden neue Einladungen herausgeschickt.</li>
<li>Die Namen der Betatester sind nicht für den Release reserviert.</li>
</ul>
<p><strong>PvP</strong></p>
<ul>
<li><b>Man kann die Telegrafen der anderen Spieler im PvP aktuell nicht sehen. Daran wird aber derzeit gearbeitet.</b></li>
<li>Man kann seinen Charakter über das PvP leveln.</li>
</ul>
<ul>
<li>Man wird durch die Pfade auch Fähigkeiten freischalten, die man im PvP einsetzen kann.</li>
<li>Die Zeit, die man für das Leveln im PvP reinsteckt, sollte in etwa dieselbe wie im PvE sein.</li>
<li>Es wird verschiedene Währungen im PvP geben.</li>
<li>Sehr talentierte Spieler können Duelle wie 1 vs 3 oder 1 vs 4 gewinnen.</li>
<li>eSport ist möglich, wenn die Spieler es wollen. (Arena und Warplots)</li>
<li>Je nachdem welches Fähigkeitenset man ausgewählt hat, wird man gegen bestimmte Gegner gut und gegen andere dafür schlechter sein.</li>
<li>PvP soll sehr strategisch sein. Aktuell benötigt man etwa 20 Sekunden, um ein Duell 1vs1 zu entscheiden, ohne Ausweichen und so weiter.</li>
<li>Man wird sich auch duellieren können.</li>
</ul>
<p><strong>Pfade</strong></p>
<ul>
<li>Die Entwickler sind sehr vorsichtig mit den Fähigkeiten der Pfade. Sie wollen nicht, dass man einen Charakter neu hochziehen muss, nur weil Fähigkeit X von Pfad Y besser ist, als die von seinem aktuellen Pfad.</li>
</ul>
<p><strong>Ausrüstung</strong></p>
<ul>
<li>Man wird in Schlachtzügen die beste Ausrüstung bekommen. Diese ist allerdings nicht unbedingt gut für das PvP.</li>
<li>Natürlich wird die Ausrüstung im PvP auch eine große Rolle spielen, aber wenn man sehr talentiert ist, kann man so gesehen auch stärkere Gegner leicht töten.</li>
</ul>
<ul>
<li>Was die PvP-Ausrüstung angeht, so ist die Rüstung aus Warplots die beste, dann Arena und dann noch Schlachtfelder.</li>
<li>Durch die Ausrüstung aus Warplots wird man auf jeden Fall Vorteile in der Arena haben.</li>
<li>Immer wenn ein neues Tier an PvE-Ausrüstung veröffentlicht wird, wird es auch neue Rüstung im PvP geben.</li>
<li>Für PvPler gibt es auf der Rüstung zwei spezielle Attribute: PvP Offense und PvP Defense.</li>
<li>PvP Offense erhöht den Schaden gegen Spieler.</li>
<li>PvP Defense verringert den Schaden, den man von anderen Spielern bekommt.</li>
<li>Es wird einen Ausrüstungsmanager geben, um schnell zwischen Sets zu wechseln.</li>
<li>Assault Power ist gut für DDs.</li>
<li>Support Power ist gut für Heiler.</li>
<li>Es wird keine spezielle Schadensarten wie Feuerschaden, Schattenschaden oder ähnliches geben.</li>
</ul>
<p><strong>API</strong></p>
<ul>
<li>Addons werden mit der Sprache LUA geschrieben.</li>
<li>Alles, was Carbine mit dem UI machen kann, kann auch ein Modder machen.</li>
<li>Der Code vom UI der Carbine Studios ist komplett einsehbar.</li>
<li>Makros sind erlaubt, allerdings nur, wenn sie das Spiel nicht zu sehr beeinflussen. (Bots, etc.)</li>
<li>Aktuell gibt es schon viele Addons in der Beta, wie z.B. ein Chat mit mehreren Fenstern, Gruppenframes, Freundeslisten und mehr.</li>
</ul>
<p><strong>Schlachtfelder</strong></p>
<ul>
<li>Aktuell gibt es zwei verschiedene Gruppengrößen in Schlachtfelder. 10 vs 10 und 15 vs 15. Aktuell wird auch ein 30 vs 30 intern getestet.</li>
<li>Ungewertete Schlachtfelder haben keine Mechanik, um Spieler mit guter Ausrüstung oder besserem Skill zusammenzubringen.</li>
<li>Es gibt eine ELO-Wertung in gewerteten Schlachtfeldern, wodurch Spieler mit der gleichen Wertung zusammengewürfelt werden.</li>
<li>Durch das &#8220;Rallying&#8221;-System werden Spieler mit zu niedriger Stufe an die maximale Stufe des aktuellen Schlachtfelds angepasst.</li>
<li>Die Entwickler planen kein Schlachtfeld, in dem die Schlacht einen Tag lang dauert. (Alterac WoW)</li>
<li>Der &#8220;Capture the Flag&#8221;-Modus ist aktuell in einem Schlachtfeld spielbar. Allerdings in einer etwas abgewandelten Form.</li>
<li>In der nächsten CBT wird ein neues Schlachtfeld spielbar, in dem es um Angriff und Verteidigung geht.</li>
<li>Aktuell gibt es einen Prototypen für ein Domination-Schlachtfeld mit einem interessanten Ende&#8230;</li>
</ul>
<p><strong>World PvP</strong></p>
<ul>
<li>Auf einem PvE-Server können Spieler sich als PvPler markieren.</li>
<li>Aktuell gibt es keine Pläne gewisse Stützpunkte oder Basen für das World PvP einzubauen. Der Fokus liegt derzeit auf anderen Systemen. Aber man sollte niemals nie sagen.</li>
<li>Open World PvP wird keine Levelvorraussetzung haben. Hochstufige Spieler bekommen allerdings keine Belohnung für das Töten von niedrigstufigen Spielern.</li>
<li>Man bekommt Erfahrungspunkte und PvP-Währung für das Open World PvP.</li>
<li>Es gibt abnehmende Belohnungen, wenn man mehrmals denselben Gegner tötet.</li>
<li>Auf PvP-Servern gibt es sichere Zonen in Stützpunkten der eigenen Fraktion. Geht man allerdings in geteilte Regionen, so wird man für das PvP markiert.</li>
</ul>
<p><strong>Arena PvP</strong></p>
<ul>
<li>Aktuelle Gruppengrößen: 2 vs 2, 3 vs 3 und 5 vs 5</li>
<li>Ein Match hat eine bestimmte Anzahl an Respawnmöglichkeiten für ein Team. Wenn diese verbraucht sind, gewinnt der Gegner. Aktuell hat man sozusagen 6 Leben für das ganze Team.</li>
<li>Ein Match kann maximal 30 Minuten dauern.</li>
<li>Es könnte sein, dass es verschiedene Spieltypen geben wird.</li>
</ul>
<p><strong>Warplots</strong></p>
<ul>
<li>Waffen und Stützpunkte können während eines Kampfes Schaden erleiden und man muss sie reparieren. Sie werden nicht automatisch wieder einsatzbereit.</li>
<li>Die Pfade haben ebenfalls Einfluss auf die Warplots. Mehr Details dazu später.</li>
<li>Warplots sollen für große Raidgruppen (maximal 40 vs 40) da sein. Das bedeutet sie können auch kleiner sein?!</li>
<li>Ein Match sollte ungefähr 45 &#8211; 60 Minuten dauern.</li>
</ul>
<p><strong>Housing</strong></p>
<ul>
<li>Spieler können keine Sachen aus dem Haus von anderen Spielern klauen oder zerstören.</li>
<li>Es gibt Wege, um mit anderen Spielern auf dem Grundstück zu interagieren.</li>
<li>Man kann Zugriff auf die Bank in seinem Haus bekommen.</li>
<li>Die Häuser sind nicht dafür da, um dort immer abzuhängen. Man wird auch Gründe dafür haben, in eine Hauptstadt zu gehen.</li>
</ul>
<p><strong>PvE</strong></p>
<ul>
<li>Jede Klasse wird Fähigkeiten haben, um schneller voranzukommen.</li>
<li>Es gibt Fallschaden. Dieser ist aktuell aber recht niedrig.</li>
<li>Es wird immer noch darüber diskutiert, ob man das Fliegen erlauben will.</li>
<li>Die &#8220;Sprint-Doppelsprung&#8221;-Mechanik ist vor allem für Kundschafter sehr wichtig.</li>
<li>Es wird Weltenbosse für bis zu 20 Spieler geben.</li>
<li>Der Doppelsprung ist auf jeden Fall auch in Raids wichtig.</li>
</ul>
<p><strong>Gruppensuche</strong></p>
<ul>
<li>Es gibt ein Suchtool für Schlachtfelder, Warplots, Abenteuer und Dungeons. An sich funktioniert es serverübergreifend, aber man kann sich auch dafür entscheiden, nur auf dem eigenen Server zu suchen.</li>
<li>Für Dungeons gilt: 1 Tanks, 1 Heiler und 3 DDs.</li>
<li>Der Gruppenfinder wird die Gruppe zum Eingang der Instanz teleportieren. Allerdings kann man sich nur anmelden, wenn man dort schon mal war.</li>
<li>Es gibt auch einen &#8220;Suche nach Gruppe&#8221;-Channel im Chat.</li>
</ul>
<p><strong>Soziales</strong></p>
<ul>
<li>Es ist noch nicht klar, ob man serverübergreifend kommunizieren kann.</li>
<li>Man wird nicht mit einem Spieler der anderen Fraktion kommunizieren können.</li>
<li>Aktuell wird nicht an einer mobilen App für Wildstar gearbeitet. Aber sie wollen es definitiv in der Zukunft haben. Auktionshaus, Gildenchat und mehr &#8230;</li>
<li>Die Entwickler wollten nicht sagen, ob es eine &#8220;Homebase&#8221; für Gilden gibt.</li>
</ul>
<p><strong>Allgemein</strong></p>
<ul>
<li>Man kann sich in einen Hirsch verwandeln, welcher Regenbögen furzt!!!</li>
<li>Aktuell gibt es kein Glücksspiel in Wildstar!</li>
<li>Das Spielen mit einem Controller wird offiziell nicht unterstützt, aber man kann es tun.</li>
<li>Es könnte sein, dass es einen Authenticator für die Accountsicherheit geben wird.</li>
<li>Aktuell sollen Server in Dallas (US) und Frankfurt (EU) für den Release stehen.</li>
<li>Es wird eine große Ankündigung auf der E3 geben.</li>
<li>Es gibt noch keine offizielle Ankündigung auf das Bezahlmodell &#8230; !</li>
<li>Es wird Feiertage im Spiel geben.</li>
<li>Das Gute an dem Kampfsystem und der Mechanik im Spiel ist, dass Bots es sehr sehr schwer haben werden zu überleben.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>(<a href="http://www.vanion.eu/news/4734/viele-neue-infos-aus-einem-dev-interview-mit-mehreren-entwicklern/" target="_blank">Quelle</a>)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>World of Warcraft: Patch 5.3 Eskalation &#8211; Übersicht aller Features des neuen Patches &amp; Highlights</title>
		<link>http://www.gettothekeyboard.de/world-of-warcraft-patch-5-3-eskalation-ubersicht-aller-features-des-neuen-patches-highlights/</link>
		<comments>http://www.gettothekeyboard.de/world-of-warcraft-patch-5-3-eskalation-ubersicht-aller-features-des-neuen-patches-highlights/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 11:41:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azurech</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Eine neue Fraktion: Die Dunkelspeer-Rebellion. Neues Weltereignis: Schlachtfeld: Brachland, in dem der Konflikt zwischen Allianz und Horde dargestellt wird. Fortführung der legendären Questreihe rund um Furorion. Insgesamt vier neue Szenarien! Das dunkle Herz Pandarias Die Geheimnisse des Flammenschlunds Blutroter Schnee Schlacht auf hoher See Die heroischen Szenarien werden eingeführt. Spezialisierung für die Vergabe von Beute. Die Gegenstandsaufwertung kehrt mit Patch 5.3 zurück. Die Kampfgilde wird aktualisiert: ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>Eine neue Fraktion: <a href="http://www.ninjapull.de/wow/4222-World-of-Warcraft-Patch-5-3-Die-Dunkelspeer-Rebellion" target="_blank">Die Dunkelspeer-Rebellion</a>.</li>
<li>Neues Weltereignis: <a href="http://www.ninjapull.de/wow/4383-World-of-Warcraft-Vorschau-auf-das-Patch-5-3-Weltereignis-Schlachtfeld-Brachland" target="_blank">Schlachtfeld: Brachland</a>, in dem der Konflikt zwischen Allianz und Horde dargestellt wird.</li>
<li>Fortführung der <a href="http://www.ninjapull.de/wow/4197-World-of-Warcraft-Patch-5-3-Update-der-Furorion-Questreihe" target="_blank">legendären Questreihe</a> rund um Furorion.</li>
<li>Insgesamt vier<strong> neue Szenarien</strong>!
<ul>
<li><a href="http://www.ninjapull.de/wow/4219-World-of-Warcraft-Vorstellung-des-Szenarios-Dark-Heart-of-Pandaria" target="_blank">Das dunkle Herz Pandarias</a></li>
<li><a href="http://www.ninjapull.de/wow/4272-World-of-Warcraft-Vorstellung-des-Szenarios-Die-Geheimnisse-des-Flammenschlunds" target="_blank">Die Geheimnisse des Flammenschlunds</a></li>
<li><a href="http://www.ninjapull.de/wow/4238-World-of-Warcraft-Vorstellung-des-Szenarios-Blutroter-Schnee" target="_blank">Blutroter Schnee</a></li>
<li><a title="World of Warcraft: Vorstellung des Szenarios " href="http://www.ninjapull.de/wow/4312-World-of-Warcraft-Vorstellung-des-Szenarios-Schlacht-auf-hoher-See" target="_blank">Schlacht auf hoher See</a></li>
</ul>
</li>
<li>Die <a href="http://www.ninjapull.de/wow/4237-World-of-Warcraft-%C3%84nderungen-an-den-Patch-5-3-heroischen-Szenarien" target="_blank">heroischen Szenarien</a> werden eingeführt.</li>
<li><a href="http://www.ninjapull.de/wow/4218-World-of-Warcraft-Details-zu-Belohnungen-f%C3%BCr-Nebenspeziaisierungen-mit-Patch-5-3" target="_blank">Spezialisierung für die Vergabe von Beute</a>.</li>
<li>Die <strong><a href="http://www.ninjapull.de/wow/4113-World-of-Warcraft-Gegenstandsaufwertungen-in-Patch-5-3" target="_blank">Gegenstandsaufwertung</a></strong> kehrt mit Patch 5.3 zurück.</li>
<li>Die <strong><a href="http://www.ninjapull.de/wow/4392-World-of-Warcraft-%C3%9Cbersicht-zu-den-Patch-5-3-Neuerungen-f%C3%BCr-die-Kampfgilde" target="_blank">Kampfgilde</a> </strong>wird aktualisiert:
<ul>
<li>Ein neuer VIP-Bereich für Spieler ab Rang 8 oder höher.</li>
<li>Fernsicht-Totems am Rand der Arena, um den Kampf besser verfolgen zu können.</li>
<li>Einführung der Herausforderungskarten:
<ul>
<li>Die Karten erlauben es euch einzelne Bosse, unabhängig vom Rang, herauszufordern.</li>
</ul>
</li>
<li>Neue Belohnungen für Rang 10</li>
</ul>
</li>
<li>Der Erfolg &#8216;<a href="http://de.wowhead.com/achievement=7934/mit-leine-auf-schlachtzug" target="_blank">Mit Leine auf Schlachtzug</a>&#8216; wird <a href="http://www.ninjapull.de/wow/4133-World-of-Warcraft-%C3%9Cbersicht-der-neuen-Patch-5-3-Haustiere-Mit-Leine-auf-Schlachtzug-Teil-2" target="_blank">fortgeführt</a>:
<ul>
<li>Bosse der Schlachtzüge Karazhan, Schlangenschrein und Festung der Stürme lassen nun insgesamt 10 Haustiere erbeuten.</li>
<li>Für den abgeschlossenen Erfolg erhaltet ihr <a href="http://ptr.wowhead.com/spell=141450#." target="_blank">Tito</a>.</li>
</ul>
</li>
<li>Es werden mindestens <a href="http://www.ninjapull.de/wow/4203-World-of-Warcraft-Patch-5-3-bringt-interessante-%C3%84nderungen-am-Haustierkampf-und-neue-Begleiter" target="_blank">9 weitere neue Haustiere</a> eingeführt.</li>
<li>Der <a href="http://www.ninjapull.de/wow/4214-World-of-Warcraft-Ingame-Browser-mit-Patch-5-3-und-Gamon-im-Kampf-gegen-die-Kor-kon" target="_blank">Ingame-Browser</a> wird eingeführt und bindet den Battle.net-Support in das Spiel ein.</li>
<li>Jeder Gegner der Stufe 90 besitzt nun eine Chance <a href="http://de.wowhead.com/item=90458/geringes-amulett-des-glucks" target="_blank">Geringe Amulette des Glücks</a> erbeuten zu lassen.</li>
<li>Überarbeitung des <a href="http://www.ninjapull.de/wow/4184-World-of-Warcraft-%C3%84nderungen-der-Pr%C3%A4zision-im-Haustierkampf-mit-Patch-5-3" target="_blank">Haustierkampfes</a>:
<ul>
<li>Die Trefferchance aller Zauber wird nun im Tooltip angezeigt.</li>
<li>Die Chance Gegner zu verfehlen wurde um 2% reduziert.</li>
<li>Spieler können nun Haustierkämpfe anderer Spieler beobachten.</li>
</ul>
</li>
<li>Das <a href="http://www.ninjapull.de/wow/4198-World-of-Warcraft-Entwickler-%C3%A4u%C3%9Fern-sich-in-neuen-Blue-Tweets-zum-PvP-und-PvE" target="_blank">PvP wird in Patch 5.3</a> überarbeitet:
<ul>
<li>Die PvP-Abhärtung wird größtenteils von <a href="http://www.ninjapull.de/wow/4129-World-of-Warcraft-Patch-5-3-%C3%84nderungen-an-der-PvP-Ausr%C3%BCstung" target="_blank">PvP-Gegenständen</a> entfernt.</li>
<li>Spieler besitzen eine <strong>Grundabhärtung von 65%</strong>.</li>
<li>Es wird ein neues Schlachtfeld (Die Tiefenwindschlucht) sowie eine neue Arena (Der Tigergipfel) erscheinen.</li>
<li>Schlachtfelder und Arenen besitzen nun eine Begrenzung der Gegenstandsstufe.
<ul>
<li>Spieler die Gegenstände besitzen, die ein höheres Level als 496 besitzen, werden auf dieses Niveau herabgestuft.</li>
</ul>
</li>
<li>Es wird nun möglich sein eine <a href="http://www.ninjapull.de/wow/4175-World-of-Warcraft-Patch-5-3-Dungeon-Kompendium,-Anmelden-f%C3%BCr-Schlachtfeldern-und-Beuteverteilung" target="_blank">Rolle für Schlachtfelder</a> auszuwählen.</li>
<li>Viele der bereits vorhanden Arenen werden überarbeitet.
<ul>
<li>Die Dalaran-Arena wird zwei neue Treppen erhalten.</li>
<li>Die Schergrat-Arena wird zwei Rampen in der Mitte des Steges erhalten.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>Jäger erhalten <a href="http://www.ninjapull.de/wow/4136-World-of-Warcraft-Ein-J%C3%A4gertraum-30-weitere-Stallpl%C3%A4tze-mit-Patch-5-3" target="_blank">30 weitere Stallplätze</a>.</li>
<li><a href="http://www.ninjapull.de/wow/4353-World-of-Warcraft-Berufe-%C3%84nderungen-mit-Patch-5-3" target="_blank">Bergbau und Kräuterkunde</a> werden Vereinfachungen zum Skillen erhalten.</li>
<li>Tägliche Quests im Herausforderungsmodus sowie die heroischen Szenarien belohnen den Spieler einmal täglich mit einer Schatztruhe, die Gegenstände der Stufe 516 beinhalten kann.</li>
<li>Gegenstände aus dem <a href="http://www.ninjapull.de/wow/4200-World-of-Warcraft-Patch-5-3-%C3%9Cberarbeitung-der-Transmogrifikation-Benutzung-des-Leerenlagers" target="_blank">Leerenlager können nun als Vorlage für das Transmogrifizieren</a> dienen.</li>
<li>Der Erfolg &#8216;<a href="http://ptr.wowhead.com/achievement=8304" target="_blank">Mount Parade</a>&#8216; wurde eingeführt und belohnt Spieler, die mindestens 200 Reittiere besitzen mit einem <a href="http://ptr.wowhead.com/item=98104" target="_blank">Armored Red Dragonhawk</a> (Horde) / <a href="http://ptr.wowhead.com/item=98259" target="_blank">Armored Blue Dragonhawk</a> (Allianz).</li>
<li><a href="http://www.ninjapull.de/wow/4277-World-of-Warcraft-Patch-5-3-Patch-Notizen-Leveln-in-Pandaria-wird-einfacher" target="_blank">Die benötigte Erfahrung</a> von Level 85 auf 90 wird um 33% reduziert.</li>
<li><a href="http://www.ninjapull.de/wow/4381-World-of-Warcraft-Erbst%C3%BCcke-werden-mit-Patch-5-3-g%C3%BCnstiger" target="_blank">Erbstücke</a> werden günstiger.
<ul>
<li><a href="http://www.ninjapull.de/wow/4328-World-of-Warcraft-Mit-Patch-5-3-kommen-die-Erbst%C3%BCck-Schilde-aber-kein-Tri-Spec" target="_blank">Erbstück-Schilde</a> werden eingeführt.</li>
</ul>
</li>
<li>Neues Haustier im Blizzard Shop: <a href="http://www.ninjapull.de/wow/4271-World-of-Warcraft-Neues-Haustier-im-Blizzard-Shop-Gepanzerte-Blutschwinge-auch-im-Shop" target="_blank">Blühendes Urtum</a>.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>In unserer WoW Patch 5.3 Übersicht findet ihr alle Informationen zum kommenden Inhalts-Update. </strong>Die Übersicht beinhaltet alle neuen Features des Patches sowie alle Änderungen an vorhandenen Klassen, Berufen und sonstigen Mechaniken. Patch 5.3 stellt den dritten Content-Patch der neuesten World of Warcraft Erweiterung Mists of Pandaria dar und wird <strong>den sich zuspitzenden Konflikt zwischen Horde und Allianz</strong> thematisieren. Ähnlich wie Patch 5.1 wird mit Patch 5.3 kein neuer Schlachtzug erscheinen. Stattdessen liegt der Fokus auf neuen Szenarien und der Fortsetzung der <a href="http://www.ninjapull.de/wow/4197-World-of-Warcraft-Patch-5-3-Update-der-Furorion-Questreihe" target="_blank">legendären Questreihe Furorions</a>.</p>
<p><img alt="trolle" src="http://www.ninjapull.de/images/stories/autoren/janine/bilder/World_of_Warcraft/patch_5_3/uebersicht/trolle.jpg" width="500" height="170" /><br />
<strong>Die Dunkelspeer-Rebellion</strong> stellt die neue Fraktion im kommenden Patch dar. Angeführt von Vol&#8217;jin machen sich die Trolle daran, das Brachland und Durotar zu okkupieren und den Tyrannen Garrosh zu stürzen. Dieser verbannte in seiner wachsenden Paranoia alle Trolle aus Orgrimmar, sowie die Goblins aus Ratschet, und schloß diese somit aus der Horde aus. Doch die Trolle kämpfen nicht alleine und so werden die Trolle sowohl Verbündete in den Reihen der Horde, als auch bei der Allianz suchen. Stützpunkt der Operation wird der Klingenhügel sein, welcher jedoch nur Spielern der Horde zur Verfügung stehen wird. Der Vorposten des Klingenhügels wird zu einem neutralen Sanktum, das auch Spieler der Allianz betreten dürfen. Die Rebellion wird euch neue Vanity-Items und das komplette Dungeon Set 2 als Replika anbieten. Um die Gegenstände zu erwerben müsst ihr diverse Materialien der Kor&#8217;kron erbeuten und könnt diese dann gegen den gewünschten Gegenstand eintauschen. Eine vollständige Zusammenfassung sowie eine komplette Auflistung der Belohnungen findet ihr in unserer <a href="http://www.ninjapull.de/wow/4222-World-of-Warcraft-Patch-5-3-Die-Dunkelspeer-Rebellion" target="_blank">Patch 5.3 Übersicht: Die Dunkelspeer-Rebellion</a>.</p>
<p><img alt="legendaere_q" src="http://www.ninjapull.de/images/stories/autoren/janine/bilder/World_of_Warcraft/patch_5_3/uebersicht/legendaere_q.jpg" width="500" height="170" /><br />
Aber auch <strong>Furorion wird mit Patch 5.3</strong> eine Rolle im Alltag der Helden spielen. So wird die <a href="http://www.ninjapull.de/wow/4197-World-of-Warcraft-Patch-5-3-Update-der-Furorion-Questreihe" target="_blank">legendäre Questreihe</a> weitergeführt, bei der ihr euch diesmal den Segen der vier pandarischen Himmlischen einholen müsst. Jeder der Himmlischen wird euch und Furorion eine Aufgabe stellen &#8211; bestehen müsst ihr jedoch nur eine der Aufgaben. Die Aufgaben sind auf die verschiedenen Rollen zugeschnitten und so dürft ihr aus einer Aufgabe für Tanks, Heiler, Nahkämpfer und Fernkämpfer auswählen. Schließt ihr diese ab kehrt ihr zu Furorion zurück und dieser belohnt euch mit einem Umhang der Gegenstandsstufe 600. Wenn ihr wissen wollt, worum es in den Prüfungen geht und warum auch Furorion einen Teil darin spielt, dann solltet ihr euch in unserem<a href="http://www.ninjapull.de/wow/4197-World-of-Warcraft-Patch-5-3-Update-der-Furorion-Questreihe" target="_blank"> bisherigen Bericht der Questreihe</a> umsehen.</p>
<p><img alt="goblin_szenario" src="http://www.ninjapull.de/images/stories/autoren/janine/bilder/World_of_Warcraft/patch_5_3/uebersicht/goblin_szenario.jpg" width="500" height="170" /><br />
Des Weiteren erwarten uns im kommenden Patch insgesamt <strong>vier neue Szenarien </strong>sowie das neue Feature <strong>heroische Szenarien</strong>. Im Szenario &#8216;Schlacht auf hoher See&#8217; geht es um eine Seeschlacht zwischen Horde und Allianz, bei der ihr natürlich versucht für eure Fraktion einen Sieg zu erringen. In &#8216;<a href="http://www.ninjapull.de/wow/4238-World-of-Warcraft-Vorstellung-des-Szenarios-Blutroter-Schnee" target="_blank">Blutroter Schnee</a>&#8216; geht es um die sich in Dun Morogh befindlichen Frostmähnen-Trolle. Denn diese wurden von einem Troll der Zandalari zusammengerottet und erheben sich nun. Mit der Hilfe von Moira Thaurissan sollt ihr diese stetig wachsende Bedrohung eliminieren. &#8216;<a href="http://www.ninjapull.de/wow/4219-World-of-Warcraft-Vorstellung-des-Szenarios-Dark-Heart-of-Pandaria" target="_blank">Das dunkle Herz Pandarias</a>&#8216; führt den Spieler in das Tal der ewigen Blüten. Denn genau dort ordnete Garrosh eine Grabung an, in der Hoffnung ein uraltes Artefakt zu finden - zum Leidwesen der ansässigen Pandaren. Lord Zhu, Anführer der Shado Pan, möchte daraufhin die Horde aus dem Tal verbannen, wenn es sein muss mit Gewalt. Nur durch die Beschwichtigungen des Sonnenwandler Dezkos ist es der Horde weiterhin gestattet diesen Ort zu bewohnen. Derweil stoßt ihr und euer Begleiter Grizzle Gearslip auf etwas, was nicht hätte gefunden werden dürfen. In einer Art Gefängnis befindet sich die eingesperrte Essenz Y&#8217;Shaarjs, einem uralten Gott, der von den Titanen vernichtet wurde. Zu guter Letzt wäre da noch das Szenario &#8216;<a href="http://www.ninjapull.de/wow/4272-World-of-Warcraft-Vorstellung-des-Szenarios-Die-Geheimnisse-des-Flammenschlunds" target="_blank">Die Geheimnisse des Flammenschlunds</a>&#8216;, in welchem ihr als G-Squad (Gob Squad) &#8211; alle Spieler werden zu Goblins verwandelt &#8211; die Tiefen des Flammenschlundes ergründet. Dort soll Garrosh nämlich das ein oder andere Geheimniss versteckt haben. Aufdecken könnt ihr leider nicht viel, dafür sprengt ihr jede Menge Türen in die Luft &#8211; immerhin.</p>
<p><img alt="heroic_Szenario" src="http://www.ninjapull.de/images/stories/autoren/janine/bilder/World_of_Warcraft/patch_5_3/uebersicht/heroic_Szenario.jpg" width="500" height="170" /><br />
Eine weiteres Feature sind die <strong>heroischen Szenarien</strong>, die mit Patch 5.3 ihren Weg in das Spiel finden werden. Diese werden, ähnlich wie heroische Instanzen, einen gesteigerten Schwierigkeitsgrad sowie zwei Bonus-Ziele bieten. Die Bonus-Ziele stellen hierbei die Herausforderung dar, da ihr diese in einem bestimmten, jedoch nicht sichtbaren, Zeitfenster absolvieren müsst. Gelingt es euch die Bonus-Objektive zu erfüllen, erhaltet ihr zusätzliche Tapferkeitspunkte. Schafft ihr eins der Ziel jedoch nicht, streicht ihr keine zusätzlichen Tapferkeitspunkte ein. Des Weiteren erhaltet ihr für <strong>das erste Szenario</strong>, das ihr an einem Tag abschließt 120 statt 90 Tapferkeitspunkte. Außerdem werdet ihr mit einer Schatztkiste belohnt, die <strong>Gegenstände der Stufe 516</strong> beinhalten kann. Um an den heroischen Szenarien teilnehmen zu können müsst ihr derzeit (Stand: PTR) eine Gegenstandsstufe von 496 besitzen und euch in einer zuvor zusammengestellten Gruppe befinden, sprich die Gruppe muss von euch zusammengestellt werden und nicht vom Blizzard eigenen Gruppensucher.</p>
<p>Der Patch wird aber auch eine Änderung am Beute- und Belohnungssystem vornehmen. Ab 5.3 dürft ihr eine <strong>Spezialisierung für die Vergabe von Beute wählen</strong>. Die Spezialisierung tritt für Bonuswürfe, den Schlachtzugsbrowser, heroische Szenarien und Questbelohnungen aus Mists of Pandaria in Kraft und ermöglicht es euch, Beute für mehrere Spezialisierungen zu sammeln. Spielt ihr z.B. einen Heilig-Paladin, würde aber gerne als Vergelter Fuß fassen, wählt ihr einfach im enstprechenden Fenster die gewünschte Speziaisierung aus &#8211; in diesem Fall Vergelter &#8211; und erhaltet nun für genau diese Spezialisierung Beute, obwohl ihr aktiv noch als heilender Paladin unterwegs seid. Das System findet Anwendung in dem bereits erwähnten Schlachtzugsbrowser, den Bonuswürfen, Quests und den bald erscheinenden heroischen Szenarien.</p>
<p><img alt="aufwertungen" src="http://www.ninjapull.de/images/stories/autoren/janine/bilder/World_of_Warcraft/patch_5_3/uebersicht/aufwertungen.jpg" width="500" height="170" /><br />
Ein Feature, das viele Spieler vermisst haben, ist die <strong>Gegenstandsaufwertung</strong>, welche mit<a href="http://www.ninjapull.de/wow/4113-World-of-Warcraft-Gegenstandsaufwertungen-in-Patch-5-3" target="_blank"> 5.3 wieder in das Spiel zurückkehren wird</a>. Jedoch werden die Kosten im Vergleich zu Patch 5.1 verringert. Wertet ihr z.B. einen Gegenstand mit Tapferkeitspunkten auf, so zahlt ihr nur noch 500 statt 1500 Tapferkeitspunkten. Wertet ihr einen PvP-Gegenstand mit Gerechtigkeitspunkten auf, zahlt ihr insgesamt 750 Gerechtigkeitspunkte für 8 Stufen. Aber auch das <strong>PvP wird in Patch 5.3 einigen Änderungen unterzogen</strong>. Zum einen wird die Abhärtung von vielen PvP Gegenständen entfernt, im Gegenzug erhält jeder Spieler eine Grundabhärtung von 65%. Außerdem wird sowohl die normale, als auch die Elite-Ausrüstung aus der 13. PvP-Saison, auf eine Gegenstandsstufe von 496 festgelegt und die Punktevorraussetzung für Waffen wird gänzlich entfallen. Darüber hinaus wird es eine Begrenzung der Gegenstandsstufe in Schlachtfeldern, Arenen und Gewerteten Schlachtfeldern geben. Jegliche Ausrüstung, die eine Gegenstandsstufe von 496 überschreitet, wird auf eben jenen Wert herunterskaliert. Zu guter Letzt werden mit dem Patch ein neues Schlachtfeld, Deepwind Gorge, und eine neue Arena, der Tigergipfel, implementiert.</p>
<p>Die deutschen Patch Notizen für <a href="http://eu.battle.net/wow/de/blog/8264895/Patchnotes_f%C3%BCr_Patch_53_Eskalation-21_05_2013" target="_blank">Patch 5.3: Eskalation</a> findet ihr übrigens auf der offiziellen World of Warcraft Seite.</p>
<p>(<a href="http://www.ninjapull.de/wow/4231-Ubersicht-Patch-5-3?start=1">Quelle</a>)</p>
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		<item>
		<title>Guild Wars 2: Das letzte Gefecht auf Südlicht</title>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2013 13:32:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azurech</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Guild Wars 2]]></category>
		<category><![CDATA[guild wars 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Bereits letzte Woche hat ArenaNet verraten, dass uns nach “Das Geheimnis von Südlicht” Ende Mai noch ein weiteres Update bei Guild Wars 2 erwartet, das am 28.05.2013 erscheinen wird. Nun haben die Entwickler auch Details zu den Inhalten des Patches verraten! &#160; Neue Features Bringt Canach zur Strecke Begebt euch gemeinsam mit Kiel auf eine Mission zur Ergreifung ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Bereits letzte Woche <a href="http://gw.gameplorer.de/gw2-zweites-mai-update-am-28-05-2013/">hat ArenaNet verraten</a>, dass uns nach “Das Geheimnis von Südlicht” Ende Mai noch ein weiteres Update bei <a href="http://www.guildwarscore.de/">Guild Wars 2</a> erwartet, das am 28.05.2013 erscheinen wird. Nun haben die Entwickler auch Details zu den Inhalten des Patches verraten!</p>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote><p><strong>Neue Features</strong></p>
<p><strong>Bringt Canach zur Strecke</strong></p>
<p>Begebt euch gemeinsam mit Kiel auf eine Mission zur Ergreifung des tödlichen und verzweifelten Canach. In diesem nagelneuen Verlies werdet ihr in einer unterirdischen Solo-Mission unterhalb der Insel in Canachs Unterschlupf vordringen. Wenn ihr den schwer fassbaren Sylvari besiegen könnt, schaltet ihr ein anspruchsvolles brandneues Gruppenabenteuer frei.</p>
<p><strong>Eine ungeheuerliche Bedrohung</strong></p>
<p>Ihr habt Canach ergriffen, könnt ihr aber seinem raffinierten Plan Einhalt gebieten? Verteidigt die neuen Siedler von Südlicht-Bucht vor einem letzten Ansturm rasender Wildtiere oder lasst bei dem Versuch euer Leben! Ab dem 5. Juni beschließt auch noch ein schwergewichtiges Ungeheuer, sich dem Ansturm anzuschließen – es sei denn, ihr könnt seiner Schreckensherrschaft Einhalt gebieten!</p>
<p><strong>Neue verbesserte Welt-EP</strong></p>
<p>Wir verbessern die Art und Weise mit der WvW-Spieler mit Welt-EP belohnt werden! Jetzt werdet ihr in den Nebeln für eine viel größere Fülle von Aktivitäten belohnt – von der Zerstörung von Belagerungswaffen über die Reparatur von Mauern, bis zu Missionen bei denen ihr die Eskorte bildet und noch viel mehr.</p>
<p><strong>Größere Vielfalt und mehr Belohnungen im WvW</strong></p>
<p>Wir werden das WvW durch neue tägliche Erfolge ergänzen, damit ihr genug Auswahl habt, um eure Welt-EP so zu verdienen, wie es euch gefällt. Und jedes Mal, wenn ihr einen neuen Weltrang erreicht, verdient ihr eine Bonustruhe, die randvoll mit praktischer WvW-Beute gepackt ist!</p>
<p><strong>Gefährliche neue WvW-Fähigkeiten</strong></p>
<p>Werdet in den Nebeln zu wahren Werkzeugen des Todes – die neuen Welt-gegen-Welt-Fähigkeiten wie Brennendes Öl und neue Ränge für die Verteidigung gegen Wachen machen’s möglich!</p>
<p><strong>Wir präsentieren: Infusionen und Aufgestiegene Ausrüstung im WvW</strong></p>
<p>Ab nun könnt ihr aufgestiegene Ringe und Amulette kaufen und eure WvW-Fähigkeiten mit sechs neuen Infusionen aufwerten, die eurem Charakter spezielle WvW-Boni verleihen – wendet euch dazu einfach an die auf jeder Karte niedergelassenen neuen Händler für Lorbeeren und Abzeichen.</p>
<p><strong>Änderungen bei WvW-Kämpfen</strong></p>
<p>WvW-Kämpfe erhalten eine Infusion an Abwechslung. Mit diesen Änderungen könnt ihr euch darauf freuen, neuen Feinden in neuen Kämpfen entgegenzutreten und Eure Weltenfertigkeiten gegen eine größere Vielzahl von Gegnern zu testen.</p>
<p><strong>Neues zur Beta für selbsterstellte PvP-Arenen und Zuschauermodus</strong></p>
<p>Wir haben wertvolles Feedback von unseren Beta-Spielern erhalten, das es uns ermöglicht hat, Fehler zu beheben und diese neuen Features noch weiter zu verbessern. Wir bieten jetzt Zeitmarken für die selbsterstellten Arenen im Edelsteinshop an, damit Beta-Spieler die Dauer ihrer Lieblingsarenen verlängern können!</p>
<p><strong>Neue Südlicht-Belohnungen</strong></p>
<p>Findet euren eigenen Mini-Riffreiter – einen treuen, schwebenden Freund, der bis zum 11. Juni in limitierter Ausgabe erhältlich ist! Engagierte Verteidiger der Siedler von Südlicht können sich außerdem Amuletts, Souvenirs und Ringe des Siedlers verdienen! Holt euch diese neuen Belohnungen von den Kreaturen und aus Truhen in der Südlicht-Bucht oder gewinnt sie beim Krebs-Wurfspiel.</p>
<p><strong>Exklusive Südlicht-Gegenstände: Duftrauchbrenner und Sklero-Karka-Panzer</strong></p>
<p>Die Risiken in der Südlicht-Bucht sind hoch, sie bringen allerdings auch große Belohnungen! Spieler, die dabei helfen den Frieden während „Das Geheimnis von Südlicht“ zu wahren, können zwei exklusive neue Rücken-Gegenstände erhalten: einen blumigen Duftrauchbrenner und den sich windenden Sklero-Karka-Panzer! Ihr könnt auf den Seiten unseres offiziellen Guild Wars 2-Wiki mehr über die neuen Rücken-Gegenstände Duftrauchbrenner und Sklero-Karka-Panzer erfahren.</p></blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>Guild Wars 2: Die Geheimnisse von Südlich &#8211; Patchnotes</title>
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		<pubDate>Tue, 14 May 2013 19:50:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azurech</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Guild Wars 2]]></category>
		<category><![CDATA[guild wars 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Wir haben den 14. Mai und der angekündigte Patch ist da. Das Kapitel &#8216;Flamme &#38; Frost&#8217; ist abgeschlossen, was aber nicht das Ende der Lebendigen Geschichte bedeutet. Denn in &#8220;Das Geheimnis von Südlicht&#8221; geht es weiter! Außerdem gibt es nun zwei Fallen im World vs. World. Die eine entfernt die Vorräte von gegnerischen Spielern und ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Wir haben den 14. Mai und der angekündigte Patch ist da. Das Kapitel &#8216;Flamme &amp; Frost&#8217; ist abgeschlossen, was aber nicht das Ende der Lebendigen Geschichte bedeutet. Denn in &#8220;Das Geheimnis von Südlicht&#8221; geht es weiter! Außerdem gibt es nun zwei Fallen im World vs. World. Die eine entfernt die Vorräte von gegnerischen Spielern und die andere enttarnt getarnte Gegner.</p>
<p>Die Entfernung des Cullings im PvE ist noch nicht implementiert, denn kurz nach der Ankündigung des Features machte ArenaNet auch schon wieder einen Rückzug und ließ verlauten, dass sich dieses Feature noch in einer Testphase befindet und zu einem späteren Zeitpunkt seinen Weg ins Spiel finden wird. Auch die neuen Möglichkeiten, WXP im World vs. World zu verdienen, sind noch nicht in diesem Patch enthalten.</p>
<p>Hier die vollen und ungekürzten Patchnotes:</p>
<div>
<p><strong>LEBENDIGE GESCHICHTE</strong><br />
<strong>Das Geheimnis von Südlicht</strong><br />
Die in der Südlicht-Bucht angesiedelten Flüchtlinge aus Flamme und Frost laufen Sturm gegen die restriktiven Siedlungsverträge, die sie an diesen Ort binden. Die Stimmung befindet sich auf dem Siedepunkt und es kommt zu gewalttätigen Auseinandersetzungen mit Konsortium-Wachen. Zu allem Übel befindet sich auch noch die natürliche Tierwelt der Insel in Aufruhr und verhält sich sogar noch feindseliger und territorialer als sonst.<br />
Inspektorin Kiel von der Löwengarde wurde damit beauftragt, den Unruhen ein Ende zu setzen, um das bevorstehende Drachen-Gepolter-Fest in Löwenstein nicht zu trüben. Da Kiel alles daran setzt, ihren Befehl zu erfüllen, benötigt sie die Hilfe von Spielern und Forscherin Levvi, um die Inselbewohner vor der Natur und einander zu schützen.</p>
<p><strong>Südlicht-Bucht</strong></p>
<ul>
<li>Das Konsortium hat ein neues Feriendomizil für alle errichtet, die auf der Suche nach einem kleinen Tapetenwechsel sind. Fürst Faren und Lady Kasmeer verbringen derzeit dort ihren Urlaub.</li>
<li>Neue Siedlungen für Flüchtlinge aus Löwenstein wurden errichtet.</li>
<li>Die Tiere der Südlicht-Bucht werden zunehmend feindseliger.</li>
<li>Siedler und Urlauber, die sich zu weit von ihren Lagern entfernt haben, benötigen Hilfe, um sicher zurückzugelangen.</li>
<li>Forscherin Levvi ist auf der Suche nach tapferen Abenteurern, die auf der Insel Proben nehmen, die einen Hinweis auf die Ursache für die gesteigerte Feindseligkeit der tierischen Inselbewohner liefern könnten.</li>
<li>Die Spannungen zwischen Siedlern und Konsortium-Mitgliedern haben einen Punkt erreicht, an dem nur noch Vermittlung Abhilfe schaffen könnte.</li>
<li>Das neue Krebs-Wurfspiel wird ab sofort in der Sägezahn-Bucht der Südlicht-Bucht angeboten. Als Gewinne stehen dort unter anderem Karka-Panzer, Passionsblumen und Tränke bereit.</li>
<li>Während des Events “Das Geheimnis von Südlicht” können ab sofort mit seltener Wahrscheinlichkeit Südlicht-Vorratskisten von Kreaturen erbeutet werden. Diese Kisten enthalten Südlicht-Handwerksmaterialien und mit etwas Glück verschiedene Gegenstände wie Schulter-Skins, Verstärkungen und Annehmlichkeiten. Mit seltener Wahrscheinlichkeit ist sogar ein Waffen-Skin oder ein Mini-Tiergefährte darin. Käuflich können Südlicht-Vorratskisten von der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft erworben werden (weitere Informationen hierzu siehe weiter unten).</li>
<li>Blühende Passionsblumen wachsen ab sofort auf der Insel.</li>
<li>Von bezwungenen größeren Veteran Karka und Champion Karka können ab sofort immer Karka-Panzer erbeutet werden.</li>
<li>Alle Spieler, die die Insel während des Events betreten, werden auf Stufe 80 skaliert. Dieser Inhalt ist vom 14. Mai bis zum 11. Juni verfügbar.</li>
</ul>
<p><strong>Gilden-Inhalte</strong></p>
<ul>
<li>Sechs Gilden-Reiseziele wurden der Südlicht-Bucht hinzugefügt.</li>
</ul>
<p><strong>Erfolge</strong></p>
<ul>
<li>Der Kategorie “Lebendige Geschichte” wurden neue Erfolge hinzugefügt: “Clubmitglied des Konsortiums”, “Helfer der Südlicht-Siedler”, “Südlicht-Tourist”, “Freiwilligen-Feldarbeit in Südlicht”, &#8221; Treffen mit Südlicht-VIPs&#8221; und mehr.</li>
<li>Für das Krebs-Wurfspiel wurden neue Erfolge hinzugefügt: “Krebs-Wurfspiel-Teilnehmer”, “Krebsträger”, “Einfach krebstastisch!”, “Krebsgrabscher” und “Krebs-Wurfspiel-Champion”.</li>
<li>Spieler, die 25 Erfolge von <em>Das Geheimnis von Südlicht</em> abschließen, erhalten den Meta-Erfolg “Südlicht-Getreuer”. Spieler, die diesen Meta-Erfolg erreichen, erhalten einen Sklero-Karka-Rückenpanzer sowie den Titel “Südlicht-Getreuer”. Der Meta-Erfolg “Südlicht-Getreuer” deckt sämtliche Event-Inhalte ab, auch solche, die erst ab dem nächsten Release zugänglich sind.</li>
<li>Für die Gewinner eines Krebs-Wurfspiels wurde der neue Titel “Krebs-Wurfspiel-Champion” hinzugefügt.</li>
<li>Für Spieler, die in Krebs-Wurfspielen 100 Krebse stehlen, wurde der neue Titel “Krebsgrabscher” hinzugefügt.</li>
</ul>
<p><strong>NEUE FEATURES UND INHALTE</strong><br />
<strong>Welt gegen</strong> <strong>Welt</strong></p>
<ul>
<li>Das Sprung-Rätsel “Obsidianrefugium” auf den Ewigen Schlachtfeldern wurde auf eine eigene WvW-Karte verlegt.
<ul>
<li>Bei Betreten des Rätsels verlässt der Spieler die Ewigen Schlachtfelder.</li>
<li>Bei Verlassen kehrt der Spieler nach Löwenstein zurück.</li>
</ul>
</li>
<li>Eine neue Händler-Kategorie wurde hinzugefügt: “Fallen-und-Tricks-Ausstatter”.</li>
<li>Fallen wurden als neuer kaufbarer Verbrauchsartikel hinzugefügt. Sie sind in zwei Varianten erhältlich.
<ul>
<li>Ausgelegte Fallen bleiben eine Stunde lang im Spiel.</li>
<li>Spieler können jeweils nur einen Fallentyp gleichzeitig ausgelegt haben.</li>
<li>Verlässt ein Spieler die Karte, verschwindet auch seine ausgelegte Falle.</li>
<li>Beim Händler kosten Fallen 15 Abzeichen und 525 Karma. Sie sind bis zu 250 stapelbar und Account-gebunden.</li>
<li>Eine Falle auf dem Boden auszulegen erfordert eine viersekündige Kanalisierung.</li>
<li>Beim Auslegen einer Falle wird als Orientierungshilfe ein sehr kleiner Zielradius angezeigt.</li>
<li>Ausgelegte Fallen verfügen über einen rechteckigen Auslösebereich von 600×90. Sie werden nur durch Feinde ausgelöst.</li>
<li>Wenn sie ausgelöst wurden, können sie bis zu 20 Feinde innerhalb einer Reichweite von 1200 betreffen.</li>
<li>Das Auslegen von Fallen kostet 10 Vorräte.</li>
</ul>
</li>
<li>Vorräte-entfernen-Falle
<ul>
<li>Diese Falle entfernt 5 Vorräte von betroffenen Feinden.</li>
</ul>
</li>
<li>Tarnungs-Unterbrecher-Falle
<ul>
<li>Macht getarnte Feinde für 30 Sekunden sichtbar und verhindert innerhalb dieser Zeit, dass diese sich erneut tarnen.</li>
</ul>
</li>
<li>Pfeilwagen:
<ul>
<li>Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Reichweite von aufgewerteten Pfeilwagen größer war als die der zu ihrem Konter gedachten Belagerungswaffen. Die aufgewertete Pfeilwagen-Reichweite wurde von 3500 auf 2800 gesenkt und damit an die prozentuale Reichweiten-Aufwertung anderer Belagerungswaffen angepasst.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>SPIELBALANCE, BEHOBENE FEHLER, FEINSCHLIFF</strong><br />
<strong>Allgemein</strong></p>
<ul>
<li>Einsatztruppmitglieder können jetzt die Pings und Striche auf der Karte ihres Kommandeurs sehen.</li>
<li>Es wurden diverse Schattenschritt-Fehler behoben, die Spieler durch WvW-Portale teleportieren ließen und so das Exploiten mehrere Verliese ermöglichten.</li>
<li>Es wurde ein Fehler behoben, der manche Gegenstände unbrauchbar werden ließ, wenn ein Spieler angeschlagen war.</li>
</ul>
<p><strong>Events</strong></p>
<ul>
<li>Malchors Sprung:
<ul>
<li>Die Paktkanonen in der Nähe des Schutzhafens sind ab sofort voll funktionsfähig.</li>
<li>Die Inquestur-Ornithologin wurde, ihrem Gruppen-Event-Status entsprechend, auf den Rang eines Champions aufgewertet.</li>
</ul>
</li>
<li>Provinz Metrica:
<ul>
<li>Am Event “Mark II Golem” wurden kleinere UI-Änderungen vorgenommen.</li>
</ul>
</li>
<li>Mahlstromgipfel:
<ul>
<li>Der Gebrandmarkte Oger im Ewigkeitswinde-Komplex ist ab sofort in seinem Käfig gefangen.</li>
</ul>
</li>
<li>Funkenschwärmersumpf:
<ul>
<li>Dem Seetangminen-Bündel wurde eine Fertigkeit hinzugefügt.</li>
</ul>
</li>
<li>Baumgrenzenfälle:
<ul>
<li>Eine Verzögerung beim Event “Beschützt Kru-Leiter Dobbs, während die Kru die Ausgrabungsstätte räumt” wurde behoben.</li>
</ul>
</li>
<li>Wanderer-Hügel:
<ul>
<li>Schaufler-Soldaten sind außerhalb von Maulensk nicht mehr bewegungsunfähig.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Persönliche Charaktergeschichte</strong></p>
<ul>
<li>“Durch die Luke”:
<ul>
<li>Eine seltene Verzögerung am Ende des Geschichtsabschnitts wurde behoben.</li>
</ul>
</li>
<li>“Der Geisterritus”:
<ul>
<li>Die Kameraposition bei verwandelten Spielern wurde korrigiert.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Strukturiertes Spieler gegen Spieler</strong></p>
<ul>
<li>Eine Änderung, die den Schwierigkeitsgrad von täglichen PvP-Aufgaben erhöhte, wurde rückgängig gemacht.</li>
<li>Einige unklare Beschreibungstexte für die selbsterstellte Arena wurden umformuliert.</li>
</ul>
<p><strong>Klassenfertigkeiten</strong><br />
<strong>Krieger</strong></p>
<ul>
<li>Bein-Spezialist:
<ul>
<li>Diese Eigenschaft funktioniert im WvW nun nicht mehr mit der Belagerungswaffe “Brennendes Öl”.</li>
</ul>
</li>
<li>Siegel der Heilung:
<ul>
<li>Die Fertigkeitsbeschreibungen wurden überarbeitet und geben jetzt den passiven Effekt sowie den Heilungswert des aktiven Effekts korrekt wieder.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Elementarmagier</strong></p>
<ul>
<li>Drachenklaue:
<ul>
<li>Ein Exploit wurde behoben, der für diese Fertigkeit eine erhöhte Feuerrate hervorrief.</li>
<li>Das Fertigkeitssymbol in der Verstärkungsleiste stimmt ab sofort mit dem eigentlichen Fertigkeitssymbol überein.</li>
</ul>
</li>
<li>Schock-Aura:
<ul>
<li>Das Fertigkeitssymbol in der Verstärkungsleiste stimmt ab sofort mit dem eigentlichen Fertigkeitssymbol überein.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>Ingenieur</strong></p>
<ul>
<li>Kit-Verbesserung:
<ul>
<li>Das Erholzeit-Symbol wird ab sofort korrekt dargestellt, wenn diese Eigenschaft zusammen mit einem Flammenwerfer eingesetzt wird.</li>
</ul>
</li>
<li>Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führe, dass einige Eigenschaften nicht richtig funktioniert haben. Dies beinhaltet Fehlerbehebungen an „Gezogene Geschützturmläufe,&#8221; „Metallplatte&#8221; und „Automatikwerkzeug-Installation.&#8221;</li>
</ul>
<p><strong>Waldläufer</strong></p>
<ul>
<li>Ein Fehler wurde behoben, der die Projektilgeschwindigkeit folgender Axt-Fertigkeiten auf 75% ihres beabsichtigten Geschwindigkeitwertes reduzierte:
<ul>
<li>Abprallen</li>
<li>Spaltklinge</li>
<li>Biss des Winters</li>
<li>Pfad der Narben</li>
</ul>
</li>
<li>Die Junge Regenbogen-Qualle verfügt ab sofort über ein eigenes Modell.</li>
</ul>
<p><strong>EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT</strong><br />
<strong>Neue Gegenstände und Aktionen</strong></p>
<ul>
<li>Die Südlicht-Vorratskiste ist ab sofort im Edelsteinshop in der Kategorie “Verbrauchsgegenstände” für 150 Edelsteine pro Stück oder 1200 Edelsteine für 10 Stück erhältlich. Diese besondere Kiste enthält Südlicht-Handwerksmaterialien und mit etwas Glück verschiedene Gegenstände wie Schulter-Skins, Verstärkungen und Annehmlichkeiten. Mit seltener Wahrscheinlichkeit ist sogar ein Waffen-Skin oder ein Mini-Tiergefährte darin. Südlicht-Vorratskisten sind nur bis zum 10. Juni erhältlich. Bis zu diesem Datum können Südlicht-Vorratskisten auch mit einer seltenen Wahrscheinlichkeit von den Kreaturen der Insel erbeutet werden.</li>
<li>Die Schwimm-Geschwindigkeitsverstärkung des Konsortiums ist ab sofort im Edelsteinshop in der Kategorie “Boosts” für 50 Edelsteine pro Stück oder 200 Edelsteine für 5 Stück erhältlich. Diese Verstärkung erhöht die Schwimmgeschwindigkeit 1 Stunde lang um 15%. Diese Verstärkung kann nicht im PvP verwendet werden.</li>
<li>Zur Feier des Frühlings bietet der Edelsteinshop in jeder Maiwoche ein Miniatur-Tierbaby an. Das erste niedliche Angebot ist ein Mini-Moa-Küken, das jetzt in der Kategorie Minis im Edelsteinshop für 400 Edelsteine erhältlich ist.</li>
<li><em>Wie man tanzt, Band 1</em> ist ab sofort im Edelsteinshop in der Kategorie “Hilsfsmittel” für 400 Edelsteine erhältlich. Dieses Buch gewährt Zugang zu drei unterschiedlichen Tanzschritten sowie einer Fertigkeit, mit der andere zur Tanzgruppe eingeladen werden können.</li>
</ul>
<div>
<p><strong>Optimierungen</strong></p>
<ul>
<li>Wir haben unsere erste Welle an Optimierungen veröffentlicht. Dies ist der erste Schritt von vielen, um das Phänomen der Auslöseverzögerung (Skill Lag) zu bekämpfen. Einige Spieler werden schon jetzt eine Verbesserung der Auslöseverzögerung in großen Spielergruppen feststellen, während andere eine höhere und verbesserte Bild-Wiederholungsrate (FPS) feststellen werden.</li>
<li></li>
</ul>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Dota 2 &#8211; Patch 2.5.2013 &#8211; Elder Titan</title>
		<link>http://www.gettothekeyboard.de/dota-2-patch-2-5-2013-elder-titan/</link>
		<comments>http://www.gettothekeyboard.de/dota-2-patch-2-5-2013-elder-titan/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 May 2013 14:39:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azurech</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Dota 2]]></category>
		<category><![CDATA[dota 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gettothekeyboard.de/?p=5012</guid>
		<description><![CDATA[- Added Elder Titan! GAMEPLAY - Fixed Dark Pact removing Last Word. - Fixed Dark Pact not removing Poison Attack. - Fixed Dark Pact not removing Poison Touch. - Fixed Dark Pact not removing Telekinesis. - Enabled Bristleback Skywrath Mage and Slark to Captain&#8217;s Mode (Tournament Version) COMMUNITY - Fixed a bug that was allowing ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>- Added Elder Titan!</p>
<p><strong>GAMEPLAY</strong><br />
- Fixed Dark Pact removing Last Word.<br />
- Fixed Dark Pact not removing Poison Attack.<br />
- Fixed Dark Pact not removing Poison Touch.<br />
- Fixed Dark Pact not removing Telekinesis.<br />
- Enabled Bristleback Skywrath Mage and Slark to Captain&#8217;s Mode (Tournament Version)</p>
<p><strong>COMMUNITY</strong><br />
- Fixed a bug that was allowing extra report submissions on Sundays</p>
<p><strong>UI</strong><br />
- Revised the Community page.<br />
- Added an icon for league games to the Live, Recent and Downloaded game lists.<br />
- Changed Heroes Played and Game History to be popups in the Profile.<br />
- Numerous improvements to the Tournament Scheduling interface.<br />
- Fixed Buy Back availability in spectator dropdown being inaccurate sometimes.<br />
- Improved web browser performance.<br />
- Fixed hitches when spectating games and switching between heroes.</p>
<p><strong>SOUNDS</strong><br />
- New lines added to Skywrath Mage, Timbersaw, and Bristleback.</p>
<p><strong>WORKSHOP</strong><br />
- Added an Animation Overlay dropdown to the Workshop Model Preview.<br />
- Added Lycanthrope&#8217;s wolves to the Ability Model import list.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Gameladen Angebote 25.4.2013</title>
		<link>http://www.gettothekeyboard.de/gameladen-angebote-25-4-2013/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 12:22:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azurech</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Gameladen]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachfolgend findet ihr wieder die derzeitigen Angebote unseres Partner Gameladen. Vergesst nicht den Gutscheincode &#8220;V-Media0413&#8221; für weitere 5% Rabatt. Top 10 Verkäufe der letzten 7 Tage BioShock Infinite - statt 39,95€ nur: 28,49€ Defiance - statt 48.99€ nur: 25.99€ Defiance Deluxe Edition - statt 59.99€ nur: 35.95€ Tomb Raider - statt 45,99€ nur: 22,79€ Resident Evil 6 - statt 24,99€ nur: 19,79€ StarCraft II: Heart of the Swarm - statt 34,95€ nur: 28,58€ World of Warcraft: Mists of Pandaria - ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Nachfolgend findet ihr wieder die derzeitigen Angebote unseres Partner Gameladen. Vergesst nicht den Gutscheincode &#8220;<strong>V-Media0413</strong>&#8221; für weitere 5% Rabatt.<br />
</br><br />
<span style="text-decoration: underline;"><strong>Top 10 Verkäufe der letzten 7 Tage</strong></span></p>
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</br><br />
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<p>&nbsp;</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Top 5 Angebote mit bestem Rabatt</strong></span></p>
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<p><a href="http://www.gameladen.com/goods-617-DishonoredDunwallCityTrials&amp;TheKnifeofDunwall%28Addon%29.html?a_aid=gttk" target="_blank" rel="nofollow">Dishonored: Dunwall City Trials &amp; The Knife of Dunwall (Addon)</a> - statt <span style="text-decoration: line-through;">19,99€</span> nur: <strong>16,99€</strong></p>
<p><a href="http://www.gameladen.com/goods-498-FIFA13PCAKTIONSPREIS.html?a_aid=gttk" target="_blank" rel="nofollow">Fifa 13</a> - statt <span style="text-decoration: line-through;">34,99€</span> nur: <strong>19,49€</strong></p>
<p><a href="http://www.gameladen.com/goods-533-FussballManager13PCAKTIONSPREIS.html?a_aid=gttk" target="_blank" rel="nofollow">Fussball Manager 13</a> - statt <span style="text-decoration: line-through;">26,97€</span> nur: <strong>19,49€</strong><br />
</br><br />
Denkt daran, den Gutscheincode <strong>V-Media0413</strong> einzugeben, denn nur dann erhaltet ihr auch die 5% Rabatt.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Guild Wars 2 &#8211; Flamme &amp; Frost: Die Vergeltung Infos</title>
		<link>http://www.gettothekeyboard.de/guild-wars-2-flamme-frost-die-vergeltung-infos/</link>
		<comments>http://www.gettothekeyboard.de/guild-wars-2-flamme-frost-die-vergeltung-infos/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Apr 2013 16:06:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azurech</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Guild Wars 2]]></category>
		<category><![CDATA[guild wars 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gettothekeyboard.de/?p=4999</guid>
		<description><![CDATA[Auf Massively wurden einige erste Informationen zum kommenden Update veröffentlicht. Am 30. 04. soll der Patch mit dem Namen Flamme &#38; Frost: Die Vergeltung, seinen Weg auf die Server finden und der vorerst letzte Teil der lebendigen Geschichte sein. „Molten Weapon Facilities“ Im 4. Kapitel der Flamme &#38; Frost Reihe werden wir gemeinsam mit Braham ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Auf Massively wurden einige erste Informationen zum kommenden Update veröffentlicht.<br />
Am 30. 04. soll der Patch mit dem Namen Flamme &amp; Frost: Die Vergeltung, seinen Weg auf die Server finden und der vorerst letzte Teil der lebendigen Geschichte sein.</p>
<p><strong>„Molten Weapon Facilities“</strong></p>
<p>Im 4. Kapitel der Flamme &amp; Frost Reihe werden wir gemeinsam mit Braham und Rox den Kampf zum Feind tragen und die Festung der Feurigen Allianz angreifen. Dies wird in Form eines 5 Man „Story-Dungeons “ geschehen. Der Schwierigkeitsgrad soll zwischen dem Storymode und Explorermode der anderen Instanzen liegen. Eine gute Gruppe sollte nicht mehr als 45 Minuten dafür brauchen.<br />
Da die „Molten Weapon Facilities“ Teil der lebendigen Geschichte sind, werden sie nur für eine bestimmte Dauer zur Verfügung stehen. Desweiteren soll sich der Dungeon im Verlauf der Zeit ändern. So soll sich z.B. sowohl der Aufbau des Verliese als auch die dort anzutreffenden Gegner ändern.</p>
<p><strong>Änderungen im strukturiertem PvP</strong></p>
<p>Auch für den Kamp Spieler gegen Spieler gibt es einige Neuerungen.<br />
So wird nun endlich ein Zuschauermodus eingefügt. Wenn ihr einem Spiel beitretet, könnt ihr nun wählen, ob ihr für das rote,blaue oder ein zufälliges Team kämpfen wollt oder ob ihr in dem Kampf als Beobachter beiwohnen wollt. In diesem Modus könnt ihr entweder aus dem Sichtfeld eines Spielers zuschauen und so z.B seine Fähigkeiten, Ausrüstung und Traits unter die Lupe nehmen.Oder ihr könnt die Kamera an wichtigen Punkten auf der Karte abstellen. Den Zuschauermodus soll es für das „hot join “ PvP und für die neuen selbsterstellten Arenen geben.</p>
<p>Desweiteren wird es nun benutzerdefinierte Arenen geben, in denen ihr Sachen wie Spieleranzahl, Punktelimit und Kartenreihenfolge selber festlegen könnt. Zunächst werden nicht alle Spieler eigene Arenen erstellen können. Dies ist erst mal nur einer bestimmten Anzahl von Spielern vorbehalten.</p>
<p><strong>Weitere Neuerungen</strong></p>
<p><strong></strong>Neben diesen Änderungen gibt es noch eine Vielzahl von kleinen Sachen, die mit dem nächsten Patch kommen werden.<br />
So wird es einige neue Inhalte für die Gildenmissionen geben. Zum Beispiel eine neue Strecke für den Gilden-Sprint, bei der ihr als Quaggan ins Rennen geht oder einige neue Ränge für das WvW.</p>
<p><em id="__mceDel">(<a href="http://www.vanion.eu/news/4468/flamme-und-frost-die-vergeltung-erste-fakt/" target="_blank">Quelle</a>)</em></p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>616</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dota 2 &#8211; Patch 19.4.2013 &#8211; Skywrath Mage</title>
		<link>http://www.gettothekeyboard.de/dota-2-patch-19-4-2013-skywrath-mage/</link>
		<comments>http://www.gettothekeyboard.de/dota-2-patch-19-4-2013-skywrath-mage/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Apr 2013 20:48:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azurech</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Dota 2]]></category>
		<category><![CDATA[dota 2]]></category>
		<category><![CDATA[skywrath mage]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gettothekeyboard.de/?p=4995</guid>
		<description><![CDATA[Heute ist ein neuer Held dem Schlachtfeld beigetreten: Skywrath Mage, ein Intelligenz Nuker. Wir zeigen ihn die Tage im Video. Patchnotes - Added Skywrath Mage! COMMUNITY - Added stricter system implementing communication (voice and text) bans for abusive players - Combined voice and text reports into a single &#8216;communication&#8217; report - Reduced reports per week ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Heute ist ein neuer Held dem Schlachtfeld beigetreten: <strong>Skywrath Mage</strong>, ein Intelligenz Nuker.</p>
<p>Wir zeigen ihn die Tage im Video.</p>
<h2><strong>Patchnotes</strong></h2>
<p>- Added Skywrath Mage!</p>
<p><strong>COMMUNITY</strong><br />
<strong>- Added stricter system implementing communication (voice and text) bans for abusive players</strong><br />
- Combined voice and text reports into a single &#8216;communication&#8217; report<br />
- Reduced reports per week to 4<br />
- Removed ability for spectators to report players in-game.<br />
- Reports now allow single selection of behavior type only</p>
<p><strong>GAMEPLAY</strong><br />
- Beastmaster: Fixed Wild Axes losing vision after the second cast.<br />
- Doom: Scorched Earth now shows its duration on the buff icon.<br />
- Lich: Fixed Frost Armor auto-casting while Lich is channeling.<br />
- Magnus: Fixed a rare crash involving Skewer.<br />
- Slardar: Fixed Slithereen Crush not slowing attack speed.<br />
- Spectre: Fixed Haunt illusions moving while out of the game.<br />
- Timbersaw: Fixed Timberchain travelling too fast.<br />
- Timbersaw: Fixed Timberchain not latching quite far enough.<br />
- Tusk: Fixed Tusk not issuing an attack order on the snowballed unit after the snowball crashes.<br />
- Enabled Drow and Tusk to Captain&#8217;s Mode (Tournament Version next week)<br />
- Fixed Towers sometimes attacking slower when they have low hit points</p>
<p><strong>UI</strong><br />
- Added tab to the Watch section showing downloaded replay files</p>
<p><strong>VISUALS</strong><br />
- Riki: Added Smoke Screen and Blink Strike animations.<br />
- Sniper: Added victory animations and more aggressive posing of idle, run and attack when enemy is in range.</p>
<p><strong>BOTS</strong><br />
- Bots now know to avoid standing in Macropyre and Ice Path.</p>
<p><strong>WORKSHOP</strong><br />
- Added a button to the preview that allows you to test your imported model in-game, in a local server.</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>613</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Elder Scrolls Online Informationen</title>
		<link>http://www.gettothekeyboard.de/elder-scrolls-online-informationen/</link>
		<comments>http://www.gettothekeyboard.de/elder-scrolls-online-informationen/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Apr 2013 17:07:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azurech</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder Scrolls Online]]></category>
		<category><![CDATA[the elder scrolls online]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gettothekeyboard.de/?p=4992</guid>
		<description><![CDATA[The Elder Scrolls Online &#8211; oder kurz ESO &#8211; soll noch 2013 erscheinen. Wir haben nicht nur darüber diskutiert, ob ein Hype gerechtfertigt ist, sondern liefern euch auch allerhand kleine Informationen zu verschiedenen Themen]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>The Elder Scrolls Online &#8211; oder kurz ESO &#8211; soll noch 2013 erscheinen.<br />
Wir haben nicht nur darüber diskutiert, ob ein Hype gerechtfertigt ist, sondern liefern euch auch allerhand kleine Informationen zu verschiedenen Themen.</p>
<div class="video-shortcode"><iframe title="YouTube video player" width="600" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/GwK_c69IMbo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="video-shortcode"><iframe title="YouTube video player" width="600" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/XNcH0PtKclc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gettothekeyboard.de/elder-scrolls-online-informationen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>632</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wildstar &#8211; Gute Itemindividualisierung</title>
		<link>http://www.gettothekeyboard.de/wildstar-gute-itemindividualisierung/</link>
		<comments>http://www.gettothekeyboard.de/wildstar-gute-itemindividualisierung/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Apr 2013 14:09:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azurech</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[WildStar]]></category>
		<category><![CDATA[wildstar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gettothekeyboard.de/?p=4987</guid>
		<description><![CDATA[Gestern Nacht gab es überraschenderweise einen neuen Blogeintrag auf der offiziellen Wildstar-Seite, was recht unüblich für einen Freitag ist. Doch dabei handelte es sich nicht um irgendeinen netten Text, sondern es wurde das erste mal die Individualisierung von Items in Wildstar vorgestellt. Bisher wurde noch nie über das System gesprochen und die einzige Info, die ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Gestern Nacht gab es überraschenderweise einen neuen Blogeintrag auf der offiziellen Wildstar-Seite, was recht unüblich für einen Freitag ist. Doch dabei handelte es sich nicht um irgendeinen netten Text, sondern es wurde das erste mal die Individualisierung von Items in Wildstar vorgestellt. Bisher wurde noch nie über das System gesprochen und die einzige Info, die es gab, war, dass es ein wenig wie in SW:TOR ablaufen soll.</p>
<p>Da dieses Feature recht umfangreich ist, haben wir euch folgend einmal die Basics aufgelistet. Laut des Artikels ist das System auch stark mit dem Handwerk, wovon wir aber erst später etwas erfahren werden, verbunden. Die Bilder, die ihr in der News seht, sind alle noch aus einer frühen Betaversion und das Aussehen des dort abgebildeten Interfaces wird sich noch ändern.</p>
<ul>
<li>Jedes Ausrüstungsteil in Wildstar hat einen sogenannten &#8220;Schaltplan&#8221;, der mit verschiedenen Mikrochips ausgestattet ist. Abhängig von der Gegenstandsstufe hat das Item einen bestimmten Wert an Leistung, die man auf verschiedene Attribute und Spezialfähigkeiten verteilen kann.<a href="http://www.vanion.eu/static/userfiles/CBC1.png" target="_blank" rel="lightbox[myBox]"><img alt="" src="http://www.vanion.eu/static/userfiles/CBC1.png" width="569" height="371" /></a></li>
<li>In dem oberen Bild kann man alle drei Arten von Mikrochips sehen, die es im Spiel gibt.</li>
<li><strong>Power Amp: </strong>Dieser Chip gibt dem Item zusätzliche Leistung, wodurch dieses einen höheren Wert von Attributen und &#8220;Specials&#8221; bekommt.</li>
<li><strong>Attribute Chips: </strong>Wie der Name schon sagt, bekommt man durch diese Chips Attribute. Im oberen Bild gibt der Chip das Attribut &#8220;Tech&#8221;. 10 Leistungspunkte (Power) werden in einen Attributspunkt umgewandelt. Wenn diese Chips in die abschließende Fassung eines &#8220;Schaltplans&#8221; gepackt werden, bekommt man 100% der Leistung, wenn nicht, dann nur einen bestimmten prozentualen Teil.</li>
<li><strong>Spezielle Schaltungen:</strong> Alles, was keine Attribute gibt, gehört zu dieser Mikrochip-Gruppe. Es gibt dabei drei verschiedene Arten:
<ul>
<li><strong>Ability Chips</strong>: Diese Chips geben dem Item eine besondere Fertigkeit. Beispiele dafür wären z.B. reflektierter Schaden, vergiftete Waffen, erhöhte Laufgeschwindigkeit und so weiter.</li>
<li><strong>Set Chips:</strong> Diese Chips geben bestimmte Setboni. Genauere Details dazu gibt es später.</li>
<li><strong>Item Challenge Chips:</strong> Geheim!</li>
</ul>
</li>
<li>Wie schon gesagt hat jedes Ausrüstungsteil einen solchen Schaltplan und in den meisten Fällen sind alle Fassungen beleget. Doch diese sind natürlich desöfteren nicht optimal. Man muss sie also autsauschen.<a href="http://www.vanion.eu/static/userfiles/CBC%20Extraction.png" target="_blank" rel="lightbox[myBox]"><img alt="" src="http://www.vanion.eu/static/userfiles/CBC%20Extraction.png" width="574" height="371" /></a></li>
<li>Im oberen Bild sieht man das System der Extraktion. Man kann einen bestimmten Mikrochip pro Item extrahieren. Macht man dies, wird das Item zerstört. In diesem Beispiel soll der Ability-Chip vom Gegenstand entfernt werden. Wie ihr sehen könnt, hat der oberste Chip ein rotes X im Icon. Dies heißt, dass dieser Chip fest integriert ist und nicht rausgenommen werden kann. Dazu später mehr.<a href="http://www.vanion.eu/static/userfiles/CBC%20Mod1_thumb.jpg" target="_blank" rel="lightbox[myBox]"><img alt="" src="http://www.vanion.eu/static/userfiles/CBC%20Mod1_thumb.jpg" /></a></li>
<li>Wenn man seine verschiedenen Mikrochips hat, kann man diese in Gegenstände implementieren. Im oberen Bild soll der Attributs-Chip, der Tech gibt, durch einen mit Stamina ausgetauscht werden. Man klickt also in der Fassung auf den Pfeil am Rand und bekommt eine Auswahl von möglichen Chips. Wählt man einen aus, wird der aktuelle zerstört und durch den Ausgewählten ersetzt.</li>
<li>Dies ist die Basis vom kompletten System. Es wird jedoch noch viel umfangreicher. Das Problem bei einem solchen System, bei dem man so viel freie Auswahl hat, ist, dass man meist nur nach Schema F aus irgendwelche Guides geht und man nicht mehr nachdenken muss, was man überhaupt braucht. Um dies zu unterbinden gibt es zwei Einschränkungen in diesem System.</li>
<li><strong>Zufällige Chips:</strong> Einige Items haben zufällige Chips. Diese können nicht entfernt werden!</li>
<li><strong>Gesperrte Fassungen: </strong>Wie der Namen schon sagt, kann man in diesen Fassungen die eingesetzten Chips nicht ändern. Das heißt also, wenn man ein Item hat, auf dem ein cooler gesperrter Ability-Chip liegt, welches aber keine optimalen Attribute hat, muss man die Entscheidung treffen, welchen Weg man nun geht.</li>
<li>Ein weiteres &#8220;Feature&#8221; sind die Fassungs-spezifischen Chips. Ein Beispiel dazu: Wenn man einen Chip haben will, wodurch man schneller läuft, könnte es sein, dass man diesen nur in die Fassung von Stiefeln einsetzen kann oder wenn man einen Chip haben will, wodurch man seine Waffe mit Gift versetzt, kann dieser nur in eine Waffe eingesetzt werden.</li>
<li>Man merkt, es gibt eine große Menge an Entscheidungen, die man treffen muss. Das Ziel ist es, dass Items, die zu 100% auf den Charakter passen, nur selten vorkommen. Die Spieler sollen nachdenken, wenn sie ein neues Item bekommen.</li>
</ul>
<p>(<a href="http://www.vanion.eu/news/4311/tiefer-einblick-in-die-starke-itemindividualisierung-von-wildstar/" target="_blank">Quelle</a>)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Gameladen Angebote &#8211; April 2013</title>
		<link>http://www.gettothekeyboard.de/gameladen-angebote-april-2013/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Apr 2013 15:50:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azurech</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachfolgend findet ihr wieder die derzeitigen Angebote unseres Partner Gameladen. Vergesst nicht den Gutscheincode &#8220;V-Media0413&#8221; für weitere 5% Rabatt. Top 10 Verkäufe der letzten sieben Tage Spiel Preis normaler Preis BioShock Infinite 29,89 Euro 39,00 Euro Defiance EU 34,99 Euro 48,99 Euro Resident Evil 6 46,89 Euro 52,90 Euro Sim City 28,79 Euro 34,55 Euro StarCraft ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Nachfolgend findet ihr wieder die derzeitigen Angebote unseres Partner Gameladen. Vergesst nicht den Gutscheincode &#8220;<strong>V-Media0413</strong>&#8221; für weitere 5% Rabatt.</p>
<p><strong>Top 10 Verkäufe der letzten sieben Tage</strong></p>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Spiel</strong></td>
<td><strong><img alt="frei" src="http://www.gaming-insight.de/images/stories/autoren/janine/bilder/World_of_Warcraft/frei.png" width="50" height="5" /></strong></td>
<td><strong>Preis</strong></td>
<td><strong><img alt="frei" src="http://www.gaming-insight.de/images/stories/autoren/janine/bilder/World_of_Warcraft/frei.png" width="50" height="5" /></strong></td>
<td><strong>normaler Preis</strong></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://www.gameladen.com/goods-587-BioShockInfinitePC.html?a_aid=gttk" target="_blank">BioShock Infinite</a></td>
<td></td>
<td><strong>29,89 <strong>Euro</strong></strong></td>
<td></td>
<td>39,00 Euro</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.gameladen.com/goods-580-DefianceStandardEditionEU.html?a_aid=gttk" target="_blank">Defiance EU</a></td>
<td></td>
<td><strong>34,99 Euro</strong></td>
<td></td>
<td>48,99 Euro</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.gameladen.com/goods-584-ResidentEvil6PC.html?a_aid=gttk" target="_blank">Resident Evil 6</a></td>
<td></td>
<td><strong>46,89 Euro</strong></td>
<td></td>
<td>52,90 Euro</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.gameladen.com/goods-569-SimCityPC.html?a_aid=gttk" target="_blank">Sim City</a></td>
<td></td>
<td><strong>28,79 Euro</strong></td>
<td></td>
<td>34,55 Euro</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.gameladen.com/goods-270-StarCraftIIHeartoftheSwarm.html?a_aid=gttk" target="_blank">StarCraft II: Heart of the Swarm</a></td>
<td></td>
<td><strong>28,69 Euro</strong></td>
<td></td>
<td>34,95 Euro</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.gameladen.com/goods-581-TombRaiderPC.html?a_aid=gttk" target="_blank">Tomb Raider</a></td>
<td></td>
<td><strong>22,39 Euro</strong></td>
<td></td>
<td>42,51 Euro</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.gameladen.com/goods-448-Crysis3PC.html?a_aid=gttk" target="_blank">Crysis 3</a></td>
<td></td>
<td><strong>27,49 Euro</strong></td>
<td></td>
<td>39,99 Euro</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.gameladen.com/goods-224-Battlefield3UncutPC.html?a_aid=gttk" target="_blank">Battlefield 3 Uncut</a></td>
<td></td>
<td><strong>13,69 Euro</strong></td>
<td></td>
<td>31,87 Euro</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.gameladen.com/goods-497-Battlefield3PremiumServicePCAKTIONSPREIS.html?a_aid=gttk" target="_blank">Battlefield 3 Premium Service</a></td>
<td></td>
<td><strong>24,69 Euro</strong></td>
<td></td>
<td>28,99 Euro</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.gameladen.com/goods-441-Battlefield3EndGameAddOn.html?a_aid=gttk" target="_blank">Battlefield 3: End Game</a></td>
<td></td>
<td><strong>12,99 Euro</strong></td>
<td></td>
<td>14,99 Euro</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>- Top 5 Vorbestellungen -</strong></p>
<div><strong> </strong></div>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Spiel</strong></td>
<td><strong><img alt="frei" src="http://www.gaming-insight.de/images/stories/autoren/janine/bilder/World_of_Warcraft/frei.png" width="50" height="5" /></strong></td>
<td><strong>Preis</strong></td>
<td><strong><img alt="frei" src="http://www.gaming-insight.de/images/stories/autoren/janine/bilder/World_of_Warcraft/frei.png" width="50" height="5" /></strong></td>
<td><strong>normaler Preis</strong></td>
<td><strong><img alt="frei" src="http://www.gaming-insight.de/images/stories/autoren/janine/bilder/World_of_Warcraft/frei.png" width="50" height="5" /></strong></td>
<td><strong>Erscheinungsdatum</strong></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.gameladen.com/goods-601-CitiesinMotion2PC.html?a_aid=gttk" target="_blank">Cities in Motion 2</a></td>
<td></td>
<td><strong>17,49 Euro</strong></td>
<td></td>
<td>19,99 Euro</td>
<td></td>
<td>05.04.2013</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.gameladen.com/goods-593-DeadIslandRiptidePC.html?a_aid=gttk" target="_blank">Dead Island Riptide</a></td>
<td></td>
<td><strong>39,89 Euro</strong></td>
<td></td>
<td>44,99 Euro</td>
<td></td>
<td>26.04.2013</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.gameladen.com/goods-599-StarTrekPC.html?a_aid=gttk" target="_blank">Star Trek</a></td>
<td></td>
<td><strong>39,89 Euro</strong></td>
<td></td>
<td>49,99 Euro</td>
<td></td>
<td>26.04.2013</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.gameladen.com/goods-579-MetroLastLightPC.html?a_aid=gttk" target="_blank">Metro: Last Light</a></td>
<td></td>
<td><strong>39,89 Euro</strong></td>
<td></td>
<td>45,99 Euro</td>
<td></td>
<td>17.05.2013</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.gameladen.com/goods-610-WargameAirLandBattlePC.html?a_aid=gttk" target="_blank">Wargame: AirLand Battle</a></td>
<td></td>
<td><strong>35,99 Euro</strong></td>
<td></td>
<td>39,99 Euro</td>
<td></td>
<td>17.05.2013</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>- Top 5 Angebote mit dem niedrigsten Preis -<br />
</strong></p>
<div><strong> </strong></div>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td><strong>Spiel</strong></td>
<td><strong><img alt="frei" src="http://www.gaming-insight.de/images/stories/autoren/janine/bilder/World_of_Warcraft/frei.png" width="50" height="5" /></strong></td>
<td><strong>Preis</strong></td>
<td><strong><img alt="frei" src="http://www.gaming-insight.de/images/stories/autoren/janine/bilder/World_of_Warcraft/frei.png" width="50" height="5" /></strong></td>
<td><strong>normaler Preis</strong></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.gameladen.com/goods-531-MedalofHonorWarfighterLimitedEditionPCAKTIONSPREIS.html?a_aid=gttk" target="_blank">Medal of Honor: Warfighter Limited Edition</a></td>
<td></td>
<td><strong>19,79 Euro</strong></td>
<td></td>
<td>24,49 Euro</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.gameladen.com/goods-455-GuildWars2DigitalStandardEdtionPCAKTIONSPREIS.html?a_aid=gttk" target="_blank">Guild Wars 2</a></td>
<td></td>
<td><strong>35,99 Euro</strong></td>
<td></td>
<td>39,99 Euro</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.gameladen.com/goods-469-DeponiaPC.html?a_aid=gttk" target="_blank">Deponia</a></td>
<td></td>
<td><strong>11,89 Euro</strong></td>
<td></td>
<td>22,99 Euro</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.gameladen.com/goods-607-MarkoftheNinjaPC.html?a_aid=gttk" target="_blank">Mark of the Ninja</a></td>
<td></td>
<td><strong>15,99 Euro</strong></td>
<td></td>
<td>29,99 Euro</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.gameladen.com/goods-484-DasSchwarzeAugeSatinavsKettenPC.html?a_aid=gttk" target="_blank">Das Schwarze Auge &#8211; Satinavs Ketten</a></td>
<td></td>
<td><strong>16,99 Euro</strong></td>
<td></td>
<td>28,20 Euro</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Guild Wars 2: Die Super Adventure Box ist da!</title>
		<link>http://www.gettothekeyboard.de/guild-wars-2-die-super-adventure-box-ist-da/</link>
		<comments>http://www.gettothekeyboard.de/guild-wars-2-die-super-adventure-box-ist-da/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Apr 2013 10:24:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azurech</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Guild Wars 2]]></category>
		<category><![CDATA[guild wars 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Pünktlich zum 1. April wird es Retro bei Guild Wars 2, denn die Super Adventure Box ist da! In Rata Sum hat Moto einen Laden eröffnet und lädt nun den ganzen April über Gruppen mutiger Abenteurer ein, Tyria im Stil eines Videospiels aus den 80er Jahren zu erleben! “Moto öffnet die Super Adventure Box am 1. April 2013, und das ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Pünktlich zum 1. April wird es Retro bei Guild Wars 2, denn die <strong>Super Adventure Box</strong> ist da! In Rata Sum hat Moto einen Laden eröffnet und lädt nun den ganzen April über Gruppen mutiger Abenteurer ein, Tyria im Stil eines Videospiels aus den 80er Jahren zu erleben!</p>
<p>“Moto öffnet die Super Adventure Box am 1. April 2013, und das ist kein Aprilscherz: Der brandneue Inhalt ist den gesamten April über verfügbar”, heißt es auf der offiziellen Webseite des Spiels!</p>
<p>Zu bieten hat die Box neben einer superstarken Grafik mit mehr als 256 Farben drei Level gefüllt mit Pogo-Pilzen, Jump ‘n’ Run-Rätseln und Co. Durch das Erledigen von Schädlingen und dem Erforschen der virtuellen Retro-Welt können Sphären gefunden werden. 250 davon lassen sich in eine Sphären-Blase umwandeln, mit denen wiederum Super Adventure-Waffenskins bei Moto gekauft werden können.</p>
<p>Weiterhin können Sphären eingesetzt werden, um Fortsetzungsmünzen zu erhalten. Hat man alle Leben in der Super Adventure Box verloren, sind diese nötig, damit weitergespielt werden kann. Weitere Infos zur Box gibt es <a href="https://www.guildwars2.com/de/news/your-super-adventure-box-questions-answered/" target="_blank">im FAQ auf der offiziellen Webseite</a> des Spiels!</p>
<p>Passend zum heutigen Update haben die Entwickler zudem ein Video im Stil eines Werbespots der 80er Jahre veröffentlicht.</p>
<div class="video-shortcode"><iframe title="YouTube video player" width="600" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/60TCwX11PVw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Diablo 3: &#8220;Die Auktionshäuser haben wirklich geschadet&#8221;</title>
		<link>http://www.gettothekeyboard.de/diablo-3-die-auktionshauser-haben-wirklich-geschadet/</link>
		<comments>http://www.gettothekeyboard.de/diablo-3-die-auktionshauser-haben-wirklich-geschadet/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Mar 2013 10:36:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azurech</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[diablo 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gettothekeyboard.de/?p=4972</guid>
		<description><![CDATA[Auch Jay Wilson war auf der GDC 2013 zugegen. Der Lead-Designer von Diablo III arbeitet bei Blizzard mittlerweile an einem neuen Projekt, redete aber im Rahmen der Konferenz über den Titel, an dem er zuvor sechs Jahre lang mitgewirkt hatte. Mit Hinblick auf die beiden Auktionshäuser ließ er da laut Joystiq verlauten: Diese hätten &#8220;dem Spiel wirklich geschadet.&#8221; Blizzard habe ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Auch Jay Wilson war auf der GDC 2013 zugegen. Der Lead-Designer von Diablo III arbeitet bei Blizzard mittlerweile an einem neuen Projekt, redete aber im Rahmen der Konferenz über den Titel, an dem er zuvor sechs Jahre lang mitgewirkt hatte.</p>
<p>Mit Hinblick auf die beiden Auktionshäuser ließ er da laut Joystiq verlauten: Diese hätten &#8220;dem Spiel wirklich geschadet.&#8221; Blizzard habe ursprünglich gehofft, damit Betrügern entgegenwirken und den Spielern einen Dienst bieten zu können, der nur von einem kleinen Prozentsatz genutzt werden würde. Auch sei man davon ausgegangen, der Preis würde das Angebot letztendlich einschränken.</p>
<p>Hinsichtlich der letzten beiden Annahmen habe das Studio dann beim Launch feststellen müssen, dass man komplett danebengelegen hatte. Nahezu jeder Spieler hätte mindestens eines der beiden Auktionshäuser verwendet, mehr als die Hälfte würden sie regelmäßig frequentieren. Geld sei ein deutlich stärkerer Motivator geworden als das Erledigen von Diablo, so Wilson. Auch wenn viel über das Echtgeld-Auktionshaus diskutiert wurde: Das Gold richte eigentlich viel mehr Schaden an, da mehr Spieler darauf zurückgreifen und die Preise stark fluktuieren würden.</p>
<div>
&#8220;Ich denke, wir würden es abschalten, wenn wir das könnten&#8221;, sinniert Wilson. So einfach sei das allerdings nicht. Man könne außerdem nicht mit Sicherheit sagen, wie viele Spieler das System denn mögen oder hassen. Man wolle auch kein Feature entfernen, das viele Leute vermissen würden. Das Team sei aber dabei, an einer Lösung zu arbeiten.</p>
<p>Laut Wilson spielen derzeit pro Tag eine Mio. Nutzer Diablo III, im Laufe eines Monats komme man auf drei Mio. individuelle Spieler.</p></div>
<div></div>
<div>(<a href="http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/7040/2130713/Diablo_III%7C_Die_Auktionshaeuser_haben_wirklich_geschadet.html" target="_blank">Quelle</a>)</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Dota 2 &#8211; Patch 29.3.2013 Bristleback</title>
		<link>http://www.gettothekeyboard.de/dota-2-patch-29-3-2013-bristleback/</link>
		<comments>http://www.gettothekeyboard.de/dota-2-patch-29-3-2013-bristleback/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Mar 2013 10:29:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azurech</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Dota 2]]></category>
		<category><![CDATA[dota 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit dem neuen Patch hat Bristleback Einzug in Dota 2 gehalten. Hier die ausführlichen Patchnotes: GAMEPLAY - Broodmother: Fixed Insatiable Hunger cooldown on level 1 and 3. - Dragon Knight: Fixed Dragon Blood armor bonus not carrying over to Illusions. - Dragon Knight: Fixed Elder Dragon Form frost slow getting dispelled when target initially becomes ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Mit dem neuen Patch hat Bristleback Einzug in Dota 2 gehalten. Hier die ausführlichen Patchnotes:</p>
<p><strong>GAMEPLAY</strong><br />
- Broodmother: Fixed Insatiable Hunger cooldown on level 1 and 3.<br />
- Dragon Knight: Fixed Dragon Blood armor bonus not carrying over to Illusions.<br />
- Dragon Knight: Fixed Elder Dragon Form frost slow getting dispelled when target initially becomes Magic Immune.<br />
- Doom: Fixed Doom damage being blocked by Pipe.<br />
- Enchantress: Fixed Nature&#8217;s Attendants lasting 1 second less than intended.<br />
- Huskar: Fixed Life Break leap moving too fast.<br />
- Magnus: Fixed Shockwave hitting units behind you.<br />
- Mirana: Fixed Mirana&#8217;s Leap range being slightly too short.<br />
- Nyx Assassin: Fixed Impale traveling too far.<br />
- Phantom Lancer: Fixed being able to have 1 juxtapose illusion too many<br />
- Razor: Fixed Static Link break range being 25 too short.<br />
- Shadow Shaman: Fixed Shackles doing a little less damage than intended.<br />
- Slark: Fixed Pounce not initiating an attack order on the leashed target.<br />
- Spectre: Fixed a case where leaving and rejoining the Spectral Dagger path could cause Spectre to temporarily lose no-collision.<br />
- Templar Assassin: Fixed Meld buff getting dispelled.<br />
- Visage: Fixed Familiars not getting affected by Chronosphere.<br />
- Weaver: Fixed being The Swarm units being unable to Latch onto sleeping units.<br />
- Weaver: Fixed The Swarm getting permanently dispelled if the enemy is invulnerable .<br />
- Weaver: Fixed the Swarm units not doing their initial attack immediately upon latching.<br />
- Added Psuedo Random chance for Roshan&#8217;s Bash.<br />
- Fixed Eye of Skadi frost slow getting dispelled when target initially becomes Magic Immune.<br />
- Fixed Diffusal Blade proccing multiple damage instances.<br />
- Fixed heroes flickering on the minimap when walking by Sentry Wards while under Smoke of Deceit.<br />
- Fixed Shiva&#8217;s Guard negative attack speed aura not working on Magic Immune units</p>
<p><strong>UI</strong><br />
- Pausing in a practice or tournament game now prevents the team that paused from querying units, moving the camera or accessing the shop.<br />
- Added ability and item notes, detailed tooltips that will display only if ALT is pressed.<br />
- Adjusted Replay Highlight scene leadin time a bit.<br />
- Arcane Boots now has &#8216;mana&#8217; as a shop alias.<br />
- Wisp name change to Io.<br />
- Added 10 second rewind button to replay controls.<br />
- Spectator Items panel now takes up less space and shows items ordered by value.<br />
- Steam friends can be added, removed, and friendship requests confirmed/ignored from within Dota 2.<br />
- Added &#8220;Select unit under mouse&#8221; keybind for Spectators<br />
- Fixed drag-selection being broken sometimes.</p>
<p><strong>VISUALS</strong><br />
- New Vengeful Spirit model<br />
- Added in-game models for when the following items are dropped from inventory into the world: Gem of True Sight, Observer Wards, and Sentry Wards</p>
<p><strong>BOTS</strong><br />
- Added Bounty Hunter bot.<br />
- Significantly revised how Roam mode works internally.</p>
<p><strong>AUDIO</strong><br />
- Revised Beastmaster&#8217;s voice.</p>
<p><strong>DOTA 2 STORE</strong><br />
- Added the Treasure Key of the Cursed Wood and the Treasure Key of the Shaper Divine.<br />
- Several old keys have returned to the store along with a very low drop rate for some older community chests.<br />
- The current set of community crates will no longer expire, but their drop rate will be decreased over time and their rarity increased over time.<br />
- Added new sets for Brewmaster, Lich, Riki, Juggernaut, Beastmaster, and Spectre.<br />
- Added a couple new couriers!</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>18</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Guild Wars 2: Details zu den kommenden WvW-Neuheiten</title>
		<link>http://www.gettothekeyboard.de/guild-wars-2-details-zu-den-kommenden-wvw-neuheiten/</link>
		<comments>http://www.gettothekeyboard.de/guild-wars-2-details-zu-den-kommenden-wvw-neuheiten/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Mar 2013 12:11:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azurech</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Guild Wars 2]]></category>
		<category><![CDATA[guild wars 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gettothekeyboard.de/?p=4951</guid>
		<description><![CDATA[Am kommenden Dienstag geht bei Guild Wars 2 das große März-Update online, im Zuge dessen auch ein neues System der Charakter-Progression im WvW eingeführt wird. In einem neuen Blog-Beitrag ging Systems Designer Matt Witter darauf nun noch einmal im Detail ein und erläuterte, was es mit Welterfahrung, Welt-Fähigkeitspunkten und Co. auf sich hat. WEP und Weltränge Wenn ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Am kommenden Dienstag geht bei <a href="http://www.guildwarscore.de/">Guild Wars 2</a> das große März-Update online, im Zuge dessen auch ein neues System der Charakter-Progression im WvW eingeführt wird. In einem neuen Blog-Beitrag ging Systems Designer Matt Witter darauf nun noch einmal im Detail ein und erläuterte, was es mit Welterfahrung, Welt-Fähigkeitspunkten und Co. auf sich hat.</p>
<h3>WEP und Weltränge</h3>
<p>Wenn ihr an WvW-Events teilnehmt und feindliche Spieler besiegt, verdient ihr Welterfahrung (WEP). Wenn ihr genug WEP gesammelt habt, spielt ihr Weltränge frei. Jedem errungenen Weltrang ist ein Welt-Fähigkeitspunkt zugeordnet; einige Ränge bescheren euch sogar einen neuen Welttitel.<br />
Die Menge eurer durch Siege über andere Spieler errungenen WEP richtet sich direkt danach, wie lange das Opfer überlebt hat. Spieler, die vor Kurzem bereits besiegt wurden, gewähren potenziell gar keine Punkte, während ein Spieler, der einen längeren Zeitraum überlebt hat, mehr Punkte einbringt.</p>
<h3>Welt-Fähigkeitspunkte</h3>
<p>Mit Welt-Fähigkeitspunkten könnt ihr euch einzigartige WvW-Fähigkeiten erkaufen, die euren Charakter in seiner jeweiligen Rolle verbessern – dies kann heißen, dass er mehr Vorräte mit sich führen kann, dass er über bessere Verteidigung gegen Belagerungsangriffe verfügt oder vielleicht neue Belagerungswaffen-Fertigkeiten erhält. Ihr könnt dieselbe Fähigkeit mehrere Male trainieren, um ihre Wirksamkeit zu verbessern, was allerdings auch die Kosten erhöht.<br />
Beachtet dabei, dass die Wahl bei der Zuordnung von Welt-Fähigkeitspunkten endgültig ist. Ähnlich wie bei unserem Fertigkeitssystem, eröffnen sich euch auch mit aufsteigendem Weltrang schließlich alle Fähigkeiten.</p>
<h3>Welttitel</h3>
<p>Welttitel bieten euch eine tolle Möglichkeit, euren Feinden eure Errungenschaften zu demonstrieren. Die bei Erreichen spezifischer Ränge verliehenen Welttitel ersetzen den angezeigten Namen, den eure Feinde sehen. Derzeit seht ihr bei jedem feindlichen Spieler im WvW den Servernamen, gefolgt vom Titel „Eindringling“; etwa: „Sanctum of Rall-Eindringling“. Mit dem neuen System werden euch die Spieler mit ihrem Weltnamen und -titel angezeigt werden. Hat euer Feind beispielsweise den Rang erreicht, der ihm den Welttitel „Rekrut“ gewährt, wird euch sein Name als „Sanctum of Rall-Rekrut“ angezeigt.</p>
<p>Diese Welttitel haben keinen Einfluss auf bereits erworbene Titel oder Errungenschaften. Es handelt sich vielmehr um ein getrenntes, zusätzlich eingeführtes System.</p>
<h3>Generalüberholte WvW-Punktetabelle</h3>
<p>Das für den 26. März angekündigte Update bringt außerdem eine neue, verbesserte WvW-Punktetabelle mit sich. Das neue WvW-Interface wird auf genau die gleiche Weise wie zuvor (Drücken der Taste B) aufgerufen und umfasst mehrere Reiter, um den Informationsfluss für überall auf der Karte verteilte Spieler zu maximieren. Außerdem wird es einen gesonderten Reiter geben, der sämtliche Informationen zu eurem Weltrang zeigt.</p>
<p>Über diesen Reiter könnt ihr eure Welt-Fähigkeiten trainieren, euren aktuellen Weltrang anzeigen und vieles mehr.</p>
<h3>Unser Ziel</h3>
<p>Mit diesem System wollen wir gewährleisten, dass es für alle Spieler etwas gibt, auf das sie kontinuierlich hinarbeiten können. Wir wollen, dass jeder Charakter das WvW auf seine eigene einzigartige Weise erlebt, und daher haben wir sowohl Weltränge als auch WEP als charakterbasierte und nicht accountbasierte Werte angelegt. Wir glauben, dass dies auf lange Sicht einen Anreiz für Spieler bieten wird, mit diversen, auf unterschiedlichen Fähigkeiten basierenden Builds für ihre Charaktere zu experimentieren. Darüber hinaus schafft es ein langfristiges Ziel für Spieler verschiedener Charaktere, die ihren Einsatz im WvW durch mehrere mit Rängen geehrte Charaktere unter Beweis stellen wollen.</p>
<p>Eines der Ziele, die unser Team sich mit dem WvW-Progressionssystem gesteckt hat, war, sicherzustellen, dass es sich auch in Zukunft noch erweitern lässt. Wir sind in der Tat auch bereits dabei, weitere Fähigkeiten zu erarbeiten, die wir zukünftig einzuführen planen, und werden die Menge und Vielfalt der käuflichen Fähigkeiten im Rahmen zukünftiger Updates erweitern. Wir hoffen, dass ihr Gefallen an den ersten mit diesem System veröffentlichten Fähigkeiten findet und freuen uns über jegliches Spielerfeedback, das uns dabei hilft, das System zukünftig noch weiter zu verbessern.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Hearthstone: Heroes of Warcraft &#8211; Erste Informationen &amp; Beta-Anmeldung</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Mar 2013 11:58:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azurech</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[hearthstone]]></category>

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		<description><![CDATA[Und da ist es offiziell: Blizzard hat sein neuestes Projekt „HearthStone &#8211; Heroes of Warcraft&#8221; gerade eben auf der Pax East im Boston Convention &#38; Exhibition Center präsentiert! Ein neues Strategiespiel, das völlig neue Komponenten miteiander verbindet. Hearthstone ist ein kostenloses (Free-to-play) Online-Strategiekartenspiel, an dem jeder Vergnügen finden kann. Spieler wählen einen von neun epischen ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Und da ist es offiziell: Blizzard hat sein neuestes Projekt „HearthStone &#8211; Heroes of Warcraft&#8221; gerade eben auf der Pax East im Boston Convention &amp; Exhibition Center präsentiert!<br />
Ein neues Strategiespiel, das völlig neue Komponenten miteiander verbindet.</p>
<p>Hearthstone ist ein kostenloses (Free-to-play) Online-Strategiekartenspiel, an dem jeder Vergnügen finden kann. Spieler wählen einen von neun epischen Warcraft®-Helden aus und stellen sich ein dazu passendes Deck zusammen, um mächtige Zaubersprüche zu wirken, heroische Waffen und Fähigkeiten einzusetzen oder mächtige Charaktere zu beschwören, die dem Gegner das Leben schwer machen.</p>
<p><strong>Wann kommt&#8217;s raus?</strong></p>
<p>Die Beta soll noch im Sommer starten, der Release wird dann noch dieses Jahr sein. Spielbar ist das Spiel aktuell auf der PAX, vermutlich wird es dann auch auf der gamescom spielbar sein.</p>
<p><strong>Für welche Plattformen?</strong><br />
<strong><br />
</strong>Angekündigt wurde das Spiel für Windows, Mac und iPad.</p>
<p><strong>Wie kann ich mich für den Betatest anmelden?</strong><strong><br />
</strong><br />
Besucht <a href="http://www.playhearthstone.com/">www.playhearthstone.com</a> und meldet euch mit eurem Battle.net-Account dafür an!</p>
<div class="video-shortcode"><iframe title="YouTube video player" width="600" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/x40lnrB5ILc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Dota 2 &#8211; Konzepte für Abaddon, Techies und weitere Helden</title>
		<link>http://www.gettothekeyboard.de/dota-2-konzepte-fur-abaddon-techies-und-weitere/</link>
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		<pubDate>Thu, 14 Mar 2013 09:03:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azurech</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Dota 2]]></category>
		<category><![CDATA[dota 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Die folgenden Bilder wurden von Purge direkt aus dem Valve HQ abfotografiert. Für die volle Größe einfach in einem neuen Tab/Fenster öffnen. Abaddon &#160; Skywrath Mage &#160; Techies &#160; Elder Titan (Tauren Chieftain) &#160; Legion Commander &#160; Abyssal Underlord (Pit Lord)]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Die folgenden Bilder wurden von <em>Purge</em> direkt aus dem Valve HQ <a href="http://imgur.com/a/k2Tdc" target="_blank">abfotografiert</a>.</p>
<p>Für die volle Größe einfach in einem neuen Tab/Fenster öffnen.</p>
<p><strong></strong><strong>Abaddon</strong></p>
<p><img class="alignnone" alt="" src="http://i.imgur.com/UtQRVjSh.jpg" width="614" height="346" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Skywrath Mage</strong></p>
<p><img class="alignnone" alt="" src="http://i.imgur.com/T5Pj41Sh.jpg" width="614" height="346" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Techies</strong></p>
<p><img class="alignnone" alt="" src="http://i.imgur.com/6Yceprxh.jpg" width="614" height="346" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Elder Titan (Tauren Chieftain)</strong></p>
<p><img class="alignnone" alt="" src="http://i.imgur.com/DgZ81HKh.jpg" width="404" height="717" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Legion Commander</strong></p>
<p><img class="alignnone" alt="" src="http://i.imgur.com/u1LDcT5h.jpg" width="404" height="717" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Abyssal Underlord (Pit Lord)</strong></p>
<p><img class="alignnone" alt="" src="http://i.imgur.com/POZxv9xh.jpg" width="404" height="717" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Elder Scrolls Online: Fragen und Antworten zum Kampfsystem</title>
		<link>http://www.gettothekeyboard.de/elder-scrolls-online-fragen-und-antworten-zum-kampfsystem/</link>
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		<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 17:51:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azurech</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder Scrolls Online]]></category>
		<category><![CDATA[teso]]></category>
		<category><![CDATA[the elder scrolls online]]></category>

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		<description><![CDATA[Könntet ihr das Fixieren von Zielen etwas genauer erklären? Wie wirkt es zum Beispiel im Zusammenspiel mit dem Auszuweichen von Angriffen? Gilt es für Nahkampfangriffe oder nur für den Fernkampf? Kann ein anderer Gegner zwischen mich und mein fixiertes Ziel hechten, um ein schon fliegendes Projektil abzufangen? – Von Matt Feisthammel Ihr müsst in die Richtung ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><b><i>Könntet ihr das Fixieren von Zielen etwas genauer erklären? Wie wirkt es zum Beispiel im Zusammenspiel mit dem Auszuweichen von Angriffen? Gilt es für Nahkampfangriffe oder nur für den Fernkampf? Kann ein anderer Gegner zwischen mich und mein fixiertes Ziel hechten, um ein schon fliegendes Projektil abzufangen? </i></b><i>– Von Matt Feisthammel</i></p>
<p>Ihr müsst in die Richtung eures Ziels blicken, um es treffen zu können. Durch das Fixieren wird es allerdings einfacher, ein bestimmtes Ziel in einer Masse zu verfolgen und es wiederholt zu treffen. Es ist möglich, dass sich euer Ziel hinter einen anderen Spieler bewegt. Ihr könnt dies aber weiterhin treffen, vorausgesetzt, ihr habt euer Ziel fixiert und blickt in die richtige Richtung. Es ist nicht möglich, dass sich ein anderes Ziel einfach so zwischen euch und euer fixiertes Ziel platziert und einen Schlag abfängt. Und ausweichen? Euer Ziel kann eurem Angriff durch eine gezielte Rolle oder eine Fluchtbewegung ausweichen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b><i>Ich weiß, dass der primäre Angriff einfach durch Klicks mit der linken Maustaste ausgelöst werden soll, aber wird es auch eine Art Konterangriffe geben, die man über die Schnellleiste aktivieren kann, wenn man beispielsweise erfolgreich einen Angriff mit Schild oder Waffe abgewehrt hat? – </i></b><i>Von Jesse Perry</i></p>
<p>Es gibt auf jeden Fall Angriffe, die effektiver sind, wenn man einen gewissen Zustand des Ziels ausnutzt. Beispielsweise kann man einen Gegner überwältigen, wenn dieser verwundbar ist, nachdem sein vorheriger Angriff unterbrochen wurde. Wir haben aber keine Angriffe, die ohne eine solche Situation nicht funktionieren würden.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b><i>Wie wichtig wird die „heilige Dreifaltigkeit“ im PvE bei den Inhalten für die erfahrensten Spieler sein? Werden gezielt auf ihre Aufgabe abgestimmte schwere Kämpfer oder Heiler notwendig sein oder werden auch leichter gerüstete Charaktere das Ausweichen entsprechend gut nutzen können, um Gegnern etwas entgegensetzen zu können? Werden sich Heiler einzig auf die Heilung konzentrieren müssen oder wird auch ein offensiver ausgerichteter Magier eine Gruppe mit gezielten Heilsprüchen am Leben halten können? </i></b><i>– Von Lynx</i></p>
<p>Lasst uns hier ein wenig weiter ausholen und etwas Spaß haben. Die nachfolgende E-Mail ist vom 27. Februar und stammt von einem unserer internen Tester. Sie ist – abgesehen von der Übersetzung an sich – unbearbeitet. Lediglich den letzten Absatz haben wir weggelassen, da das Ganze dann doch auf etwas zu viel Eigenlob des Testers hinausgelaufen wäre.</p>
<blockquote><p><i>Gestern sah unsere Vierergruppe (alle mit Stufe 12) für einen Testlauf während der Mittagspause wie folgt aus:<br />
·  1 Templer mit leichter Rüstung, einem Stab der Wiederherstellung und seinen Fähigkeiten auf Heilung ausgelegt.<br />
·  1 Templer mit leichter Rüstung, zwei Waffen und seinen Fähigkeiten auf Heilung ausgelegt.<br />
·  1 Drachenritter mit leichter Rüstung und einem Stab der Zerstörung.<br />
·  1 Zauberer mit schwerer Rüstung und zwei Waffen.<br />
Es gab keine wirkliche Absprache zwischen uns, während wir unsere Charaktere erstellt haben. Wir haben lediglich sichergestellt, dass wir mindestens einen Heiler dabei hatten. Des Dungeons wegen hätten wir wirklich einen richtig guten schweren Kämpfer gebrauchen können, um die Endgegner in der Pilzgrotte zu bezwingen. Der einzige, der dem am nächsten kam, war unser Zauberer in schwerer Rüstung, der mit einem gebrechlichen Vertrauten die Aufmerksamkeit auf sich zog. Er hat keine wirklichen Überlebensfähigkeiten besessen. Aber als Gruppe waren wir schließlich doch in der Lage, selbst die stärksten Bewohner der Pilzgrotte zur Strecke zu bringen. Um auf den Punkt zu kommen: Wir hatten vier Spieler, die unabhängig voneinander Entscheidungen über ihren Charakter trafen. Drei der vier sind dabei massiv vom gängigen Standard abgewichen – und dennoch fühlte sich jeder im eigentlichen Kampf nützlich und gebraucht. Jeder Spieler konnte seinen Charakter nach eigenen Wünschen anpassen, dessen Fähigkeiten wählen usw., anstatt vorgegebene Rahmen zu erfüllen, um effektive Charaktere zu besitzen.</i></p></blockquote>
<p>Zusammengefasst kann man also sagen, dass wir ziemlich glücklich darüber sind, sicherzustellen,  dass das Fortschrittssystem es Spielern ermöglicht so zu spielen, wie sie es wollen, selbst in willkürlich zusammengesetzten Gruppen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b><i>Im Einführungsvideo habt ihr erzählt, dass man schon sehr früh auch mit dem PvP beginnen kann. Kann man sich auch mit dem PvP beschäftigen, um Stufen aufzusteigen? </i></b><i>– Von Jan Schuh</i></p>
<p>Ja, im Augenblick könnt ihr ab Stufe 10 mit dem Leveln im PvP in Cyrodiil beginnen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b><i>Was unternehmt ihr, um zu vermeiden, dass sich Spieler gegenseitig Erfahrungspunkte oder Gegenstände stehlen, wenn in der Welt so viele Spieler alleine oder mit Gruppen unterwegs sein werden? </i></b><i>– Von Danny Blades</i></p>
<p>Um es kurz zu fassen, es gibt keinen Grund, irgendwelche Todesstöße abzustauben. Bei uns erhalten alle beteiligten Spieler ihre Erfahrungspunkte und unser Beutesystem macht es möglich, dass alle Parteien entsprechend profitieren.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b><i>Ich habe eine Frage zum Zielen während des Kampfs. Soweit ich erfahren habe, gibt es wohl eine Möglichkeit, Ziele vorübergehend zu fixieren. Meine Frage lautet wie folgt: Wie funktioniert dieses System bei großen und unübersichtlichen Gefechten? Werden Heiler Schwierigkeiten haben, den richtigen Spieler zu finden und das Leben der Gruppe im Auge zu behalten?</i></b><i> – Von Jacob Avila</i></p>
<p>Das Fixieren auf einzelne Ziele hat nicht wirklich Auswirkungen auf heilende Magie, denn man muss hierfür kein Ziel finden. Man wählt Verbündete nicht als Ziel aus. Die meisten Heilzauber sind Flächeneffekte („AoE“ oder „Area of Effect“) und wirken auf alle Ziele in einem bestimmten Bereich oder innerhalb eines Kegels. Um möglichst effektiv zu sein, wird man versuchen, inmitten der eigenen Verbündeten zu bleiben, um diese möglichst gut abdecken zu können, oder zu ihnen hinzublicken, um Kegeleffekte zu nutzen. Heiler müssen natürlich auch auf ihr Umfeld achten und im Kampf entsprechend aufmerksam sein.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b><i>Ich würde gerne wissen, wie die einzelnen Rüstungsarten gegeneinander abgewogen werden. Warum trägt nicht einfach jeder schwere Rüstungen? Hat ein Krieger Vorteile, wenn er nur leichte Rüstung trägt? </i></b><i>– Von Oliver Sieger</i></p>
<p>Jede Rüstungsart besitzt ihre eigene vollständige Fähigkeitenlinie. Wenn ihr im Umgang mit leichten Rüstungen geschickter werdet, dann bekommt ihr wahrscheinlich Dinge wie Boni für Zauber, mehr Magickaregeneration und dergleichen. Mittlere Rüstungen hingegen verbessern Fähigkeiten, die mit Ausdauer zu tun haben, beispielsweise Ausweichen, Schleichen, usw. Schwere Rüstungen hingegen gewähren beispielsweise Boni auf die erhaltene Heilung und das Durchhaltevermögen. Darüber hinaus können Rüstungen natürlich auch magische Eigenschaften besitzen, also werdet ihr vielleicht auch entsprechend mischen wollen, ganz wie es euch beliebt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b><i>Wird jeder Charakter in der Lage sein, mit Hilfe der Richtungstasten (z.B. WASD) aktiv auszuweichen oder ist das an eine Fähigkeit gebunden? </i></b><i>– Von Ken Tweddle</i></p>
<p>Jeder mit ausreichend Ausdauer wird ausweichen können. Es handelt sich dabei um eine Bewegung und nicht um eine Fähigkeit, die über die Aktionsleiste aktiviert wird. Allerdings gibt es bestimmte passive Fähigkeiten, die euer Ausweichen verbessern können.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b><i>Ich habe mich schon immer als kompetitiver Spieler auf hohem Niveau betrachtet, weshalb mich die Feinheiten im Kampf Spieler gegen Spieler am meisten interessieren. Wo würde eurer Meinung nach im Augenblick das jeweilige Können eines Spielers in einem Kampf einer gegen einen hervorstechen oder einen wesentlichen Unterschied ausmachen (also wo kann man als guter Spieler wirklich einen Vorteil ziehen oder eben die Überhand gewinnen)? </i></b><i>– Von Martin Schelasin</i></p>
<p>Es gibt schon vor dem Kampf viele Details, in denen ihr eure Erfahrung oder euer Wissen einbringen könnt:</p>
<ul>
<li>Welche Fähigkeiten setzt ihr auf die Schnellleiste?</li>
<li>Welche Verbrauchsgegenstände führt ihr mit euch?</li>
<li>Wie verteilt ihr eure Punkte auf Leben, Magicka und Ausdauer?</li>
<li>Welche Rüstung und Waffen nutzt ihr?</li>
<li>Wie investiert ihr eure Fähigkeitenpunkte?</li>
</ul>
<p>Seid ihr einmal im Kampf, machen folgende Punkte euer Können aus:</p>
<ul>
<li>Nutzt eure Zauber zur richtigen Zeit, um keine Magicka zu verschwenden.</li>
<li>Weicht im richtigen Augenblick aus oder beginnt zu blocken, damit euer Gegner seine Magicka verschwendet.</li>
<li>Koordiniert eure Heilung und den Einsatz von Massenkontrolleffekten mit euren Teammitgliedern.</li>
<li>Kämpft nahe von Deckungsmöglichkeiten.</li>
<li>Erkennt, wann ihr zu eurer alternativen Waffe wechseln solltet.</li>
<li>Benutzt die richtigen Zauber, um Engstellen unpassierbar zu machen oder Formationen aufzubrechen.</li>
<li>… und noch viel mehr.</li>
</ul>
<p>Eine kleine, koordinierte Gruppe, kann es auf jeden Fall mit einer größeren Gruppe aufnehmen, wenn die Taktiken, die jeweiligen Charaktere und die Durchführung zusammenpassen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b><i>Wie werden Pfeil und Bogen funktionieren? Wird man einfach automatisch zielen und automatisch feuern oder wie läuft es ab? </i></b><i>– Von Gabriel Bera</i></p>
<p>Wie überall im Kampf, werdet ihr auch hier euer Ziel ins Visier nehmen müssen. Bögen besitzen einen aufladbaren Angriff, das heißt, ihr werdet mehr Schaden verursachen, wenn ihr die linke Maustaste länger gedrückt haltet.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><b><i>Ihr habt erwähnt, dass jede Klasse mit jeder Waffe umgehen kann. Aber werden die einzelnen Waffen auch unterschiedliche Fähigkeiten bieten? Ich möchte beispielsweise einen heilenden Templer spielen. Werde ich die gleichen Heilfähigkeiten besitzen, egal ob ich nun ein Großschwert oder einen Stab einsetze? </i></b><i>– Von Zalkar/Braeden Weibel</i></p>
<p>Ja, jede Waffengattung besitzt eine eigene Reihe von Fähigkeiten, die freigeschaltet werden, wenn sich der Umgang mit der Waffe verbessert. Solltet ihr beispielsweise ein Experte im Umgang mit Stäben der Wiederherstellung sein, dann könnt ihr die Fähigkeit „überragende Heilung“ einsetzen. Mit einem Großschwert in eurer Hand könnt ihr diese Fähigkeit dann natürlich nicht nutzen. Ungeachtet der von euch eingesetzten Waffe, sind eure Heilfähigkeiten als Templer hingegen immer verfügbar. Und hierbei sollte auch nicht vergessen werden, dass ihr eine zweite Waffe ausrüsten könnt, um zu dieser auch im Kampf wechseln zu können. So könnt ihr beispielsweise einen Stab der Wiederherstellung tragen, heilen und dann bei Bedarf auch zum besagten Großschwert wechseln, um mit weiteren Fähigkeiten mehr Schaden zu verursachen.</p>
<p>(<a href="http://elderscrollsonline.com/de/news/post/2013/03/08/fragt-uns-was-ihr-wollt-der-kampf" target="_blank">Quelle</a>)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Elder Scrolls Online &#8211; Erste Infos zur Beta</title>
		<link>http://www.gettothekeyboard.de/elder-scrolls-online-erste-infos-zur-beta/</link>
		<comments>http://www.gettothekeyboard.de/elder-scrolls-online-erste-infos-zur-beta/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2013 19:52:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azurech</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder Scrolls Online]]></category>
		<category><![CDATA[teso]]></category>
		<category><![CDATA[the elder scrolls online]]></category>
		<category><![CDATA[the elder scrolls online beta]]></category>

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		<description><![CDATA[Zitat der offiziellen Website: Die Betaphase zu The Elder Scrolls Online rückt näher und wie versprochen haben wir einige weitere Details für euch, die euch das Programm, dessen Ablauf und seinen Start näherbringen. Lest weiter, um mehr zu erfahren. Unsere ersten Einladungen werden diesen Monat verschickt. Wir wissen, dass viele von euch Fragen zum Programm haben. Daher ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Zitat der offiziellen <a href="http://www.elderscrollsonline.com/de/news/post/2013/03/01/eure-beta-fragen-beantwortet" target="_blank">Website</a>:</p>
<p><i>Die Betaphase zu </i>The Elder Scrolls Online<i> rückt näher und wie versprochen haben wir einige weitere Details für euch, die euch das Programm, dessen Ablauf und seinen Start näherbringen. Lest weiter, um mehr zu erfahren.</i></p>
<p>Unsere ersten Einladungen werden diesen Monat verschickt. Wir wissen, dass viele von euch Fragen zum Programm haben. Daher werden wir in diesem Artikel einige Fragen beantworten um euch bei der Vorbereitung zur ESO Beta zu helfen. Danke für eure Begeisterung rund um den Test. Wir freuen uns schon darauf, euch das Spiel zeigen zu dürfen.</p>
<h2>Wie kann ich dabei sein?</h2>
<p>Solltet ihr euch noch nicht für den Betatest von <i>ESO</i> registriert haben, so könnt ihr dies <a href="http://de.signup.elderscrollsonline.com/" target="_blank">jetzt nachholen</a>.</p>
<h2>Wann geht es los?</h2>
<p>Wir haben unseren ersten kleinen Test für unsere Familien und Freunde gestern, am 28. Februar, durchgeführt. Die ersten Einladungen für die öffentlichen Beta-Events werden voraussichtlich Ende März verschickt. Sobald eine Welle an Einladungen verschickt wird, werden wir dies auf unserer Website und in den sozialen Netzwerken bekannt geben. Wenn es soweit ist, solltet ihr einen Blick auf das E-Mail-Postfach der Adresse, mit der ihr euch beworben habt, werfen. Falls ihr ausgewählt wurdet, werdet ihr eine Einladung mit genaueren Anweisungen erhalten.</p>
<h2>Was ist ein Beta-Event?</h2>
<p>Zu Beginn des Beta-Programms werden nur Einladungen für geplante Spieltermine verschickt. Das bedeutet, dass das Spiel nur zu bestimmten Zeiten verfügbar sein wird (wie in den Einladungen aufgeführt). Jedes Beta-Event wird einen bestimmten Fokus besitzen; unsere Entwickler möchten euer Feedback zu bestimmten Gebieten, Mechaniken oder anderen Spielelementen.</p>
<h2>Wie lange dauern die einzelnen Beta-Events und wann werden diese stattfinden?</h2>
<p>Die ersten Beta-Events werden allgemein an Wochenenden stattfinden, wobei jeder Test nur während eines bestimmten Zeitraums Zugang zum Spiel gewährt. Ihr werdet eure Einladungen rechtzeitig und vorab erhalten, so dass ihr eure Zeit entsprechend planen könnt. Zunächst werden nur wenigen Events pro Monat stattfinden, jedoch wird die Zahl der Events steigen, je näher wir dem Veröffentlichung des Spiels kommen. Im Verlauf der Testphase werden wir zudem damit beginnen, zunehmend längere Tests zu planen, so dass alle Tester in der Lage sein werden, auch ausführlicheres Feedback, zum Beispiel zur Charakterentwicklung, abzugeben.</p>
<h2>Wie viele Tester werden eingeladen?</h2>
<p>Wir beginnen im März und April mit einer kleineren Gruppe gezielt ausgewählter Tester. Während die Veröffentlichung des Spiels näher rückt werden unsere Beta-Events aber auch größer werden. Unsere AvA-Tests werden wahrscheinlich Tausende von Teilnehmern benötigen und Belastungstests werden noch viel umfassender werden!</p>
<h2>Wie wählt ihr Tester aus?</h2>
<p>Wir werden für die Tester für jedes Beta-Event nach unterschiedlichen Kriterien auswählen, je nachdem, was wir für den jeweiligen Test benötigen. Beispielsweise könnte es sein, dass wir bei einigen Tests Spieler mit bestimmten Vorlieben (PvE, PvP, Handwerk) oder abhängig von deren verwendeter Hardware einladen. Wir suchen dabei natürlich nicht nur nach einem bestimmten Typ von Spieler oder nach Spielern mit der neuesten und teuersten Hardware; wir werden immer ein viel weiteres Spektrum auswählen.</p>
<h2>Was passiert, falls ich ausgewählt werde?</h2>
<p>Falls ihr zu einem Test eingeladen werdet, dann werden wir euch eine E-Mail an die Adresse schicken, die ihr bei der Registrierung hinterlegt habt. In dieser E-Mail wird sich auch ein entsprechender Link zum Herunterladen des Spielclients finden. Ihr solltet davon ausgehen, dass dieser etwa 20 GB umfassen wird, weshalb ihr rechtzeitig – am besten gleich mit Erhalt der E-Mail – mit dem Herunterladen beginnen solltet.</p>
<h2>Kann ich zu mehreren Beta-Events eingeladen werden?</h2>
<p>Ja, es ist möglich, dass ihr für mehrere Beta-Events ausgewählt werdet. Eine Einladung zu einem Beta-Event garantiert euch allerdings nicht, dass ihr auch bei den folgenden Tests mit dabei sein werdet. Falls ihr eine Einladung erhaltet, dann gilt diese nur für ein bestimmtes Beta-Event.</p>
<h2>Was für eine Art von Feedback möchtet ihr haben?</h2>
<p>Eure Einladungen werden genauere Details zum jeweiligen Fokus des kommenden Tests beinhalten, also lest sie euch gründlich durch! Ihr werdet während ihr euch im Spiel befindet, darum gebeten werden, Feedback abzugeben, Umfragen auszufüllen oder Fehler zu melden. Es kann auch sein, dass wir euch bitten, an zusätzlichen Umfragen teilzunehmen, sobald der eigentlich Spieltest abgeschlossen ist. Außerdem werden Beta-Foren für weiteres Feedback und auch für Diskussionen zur Verfügung stehen.</p>
<h2>Wie vermeide ich Beta-Scams?</h2>
<p>Während wir uns nun den Beta-Events nähern, ist es wahrscheinlich, dass ihr mehr Versuche von Betrügern sehen werdet, die so versuchen, an eure persönlichen Daten zu kommen. Es gab auch jetzt schon Videos, E-Mails oder Webseite, die vorgaben, euch Zugang zum Beta-Test von <i>The Elder Scrolls Online</i> zu ermöglichen. Diese Tipps sollten euch vor Scams schützen:</p>
<ul>
<li>Behaltet elderscrollsonline.com für offizielle Ankündigungen im Auge. Wir werden bekanntgeben, wenn wir tatsächlich Einladungen versenden.</li>
<li>Klickt nicht auf Links, die ihr nicht kennt, sei es auf einer Webseite oder in einer E-Mail. Wenn ihr unsicher seid, kopiert die URL oder tippt sie von Hand in die Adresszeile eures Browsers ein.</li>
</ul>
<p>Wenn ihr Fragen zu einer erhaltenen E-Mail oder zu einer Webseite, die euch fragwürdig erscheint, habt, kontaktiert unser Support Team und sie werden froh sein, euch zu helfen.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
	</channel>
</rss>
