Diablo 3: Systemänderungen mit Patch 1.0.4

Azurech 11. August 2012 9
Diablo 3: Systemänderungen mit Patch 1.0.4

Der erste Entwicklerblog wurde gepostet, das Thema sind die Systemänderungen mit Patch 1.0.4.

In diesem Post geht es um fünf bis sechs Themen, diese sind:

  • Das Gruppenspiel – Dieses wird attraktiver gestaltet, indem
    • Nicht mehr der Mittelwert des MF-Wertes zählt, sondern für jeden Spieler sein eigener Wert
    • Das Extraleben der Gegner nicht mehr 75/85/95/110% beträgt, sondern in allen Schwierigkeitsgraden nun 75%
  • Die Monster angepasst werden
    • Normale Monster werden verstärkt, so erhalten sie ca 5-10% mehr Leben
    • Die Chance magische oder seltene Gegenstände von normalen Monstern zu erbeuten vervierfacht wird
    • Champions und seltene Monster werden abgeschwächt, sie werden in Zukunft ca 10-25% weniger Gesundheit haben
    • Einige Monster-Affixe werden bearbeitet und weniger “frustrierend” gestaltet
    • “Unverletzliche Diener” wird entfernt!
  • Die Waffen insgesamt verbessert werden
    • Der Grundschaden von Waffen der Stufen 61 und 62 wurde erhöht
    • Zweihandwaffen bekommen “ein neues Set stärkerer Affixe” um die fehlende Offhand auszugleichen
  • Die Philosophie des Patches 1.0.3 “Effiziens statt Herausforderung” wird weiter verfolgt
    • Enrage-Timer von Champions und seltenen Gegnern wird entfernt werden
    • Die “vollständige Regeneration” von Champions und seltenen Gegnern wird entfernt werden
    • Die Reperaturkosten von hochstufigen Gegenständen wird um ca 25% gesenkt
  • Die Überarbeitung der legendären Gegestände – dazu in einem anderen Blog mehr
  • Klassenüberarbeitungen – auch hierzu in einzelnen Blogs zu den verschiedenen Klassen mehr