Der erste Entwicklerblog wurde gepostet, das Thema sind die Systemänderungen mit Patch 1.0.4.
In diesem Post geht es um fünf bis sechs Themen, diese sind:
- Das Gruppenspiel – Dieses wird attraktiver gestaltet, indem
- Nicht mehr der Mittelwert des MF-Wertes zählt, sondern für jeden Spieler sein eigener Wert
- Das Extraleben der Gegner nicht mehr 75/85/95/110% beträgt, sondern in allen Schwierigkeitsgraden nun 75%
- Die Monster angepasst werden
- Normale Monster werden verstärkt, so erhalten sie ca 5-10% mehr Leben
- Die Chance magische oder seltene Gegenstände von normalen Monstern zu erbeuten vervierfacht wird
- Champions und seltene Monster werden abgeschwächt, sie werden in Zukunft ca 10-25% weniger Gesundheit haben
- Einige Monster-Affixe werden bearbeitet und weniger “frustrierend” gestaltet
- “Unverletzliche Diener” wird entfernt!
- Die Waffen insgesamt verbessert werden
- Der Grundschaden von Waffen der Stufen 61 und 62 wurde erhöht
- Zweihandwaffen bekommen “ein neues Set stärkerer Affixe” um die fehlende Offhand auszugleichen
- Die Philosophie des Patches 1.0.3 “Effiziens statt Herausforderung” wird weiter verfolgt
- Enrage-Timer von Champions und seltenen Gegnern wird entfernt werden
- Die “vollständige Regeneration” von Champions und seltenen Gegnern wird entfernt werden
- Die Reperaturkosten von hochstufigen Gegenständen wird um ca 25% gesenkt
- Die Überarbeitung der legendären Gegestände – dazu in einem anderen Blog mehr
- Klassenüberarbeitungen – auch hierzu in einzelnen Blogs zu den verschiedenen Klassen mehr














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