Diablo 3: Infos zum neuen ‘Monsterpowersytem’

Azurech 26. September 2012 57
Diablo 3: Infos zum neuen ‘Monsterpowersytem’

Das Monsterpowersytem kann man entweder einschalten (ab Monsterpower 1) oder komplett ausschalten (Monsterpower 0). Sollte man das System nun aktivieren, werden alle Gegner im Inferno-Modus auf Level 63 gesetzt und droppen demnach auch Gegenstände. Wenn das System deaktiviert ist, sind die Gegner wie bisher auch in Inferno stärker, wenn man weiter voranschreitet. Wenn man das System nun aktiviert hat, ändert sich an der Qualität der Beute nichts mehr, egal ob man die Monsterpower auf “1″ oder auf “4″ stellt.

Der aktuelle Schwierigkeitsgrad liegt zwischen Monsterpower “2″ und “3″, je nachdem in welchem Akt man sich befindet.

The current difficulty in 1.0.4 is roughly equivalent to Monster Power 2 or Monster Power 3 in 1.0.5. (Monster Power 0 is just the setting the game will default to when you first log in.)

Is Monster Power 0 = “No Monster Power” in the choose quest options?
Correct!

And if so, are the monster levels 61/62/63 for A1/2/3? Or even on 0 are they 63/63/63? Thanks.
Monster Power is considered “on” once you bump it up to Monster Power 1, at which point all monsters in Inferno become level 63. “No Monster Power” means that the system is technically “off,” so monster levels will remain the same and you won’t get any of the scaling XP/GF/MF boosts.

I haven’t logged on yet to see but does the increase to monster power increase chances for higher end ilvl’s drops in Act 1 or 2?.
So, the moment you go into Inferno with any kind of Monster Power (e.g. Monster Power 1 and above), all monsters become level 63, and they can now all drop iLevel 63 items the same way that Act III and Act IV Inferno currently do. However, bumping up Monster Power beyond 1 will not further increase your chance of getting iLevel 63 items.

Quelle: vanion.eu